2009/10/24

Tournoi du Grimoire - Jour 1

Quelle belle journée pour s'embarrer dans un collège et jouer à Warhammer toute la journée. Il devait faire 4 degrés dehors et il mouillait à grosses goûtes en sortant de la maison.

Annoncé depuis des mois, le tournoi du Grimoire a assurément attiré l'attention de beaucoup de joueurs. C'est près de 30 joueurs qui se sont présenté au Collège Maisonneuve.

C'était pas mal fier que je me suis présenté avec mon armée entièrement peinte: 2500 points de démons de Tzeentch, peints en 10 semaines. Une liste compétitive, avec laquelle j'ai gagné mais aussi perdu. Donc, je pouvais m'attendre à n'importe quelle performance étant donné que je ne savais pas quelles armées j'allais affronter.

Tout de suite en arrivant, j'ai constaté que tout était bien organisé avec un acceuil et des tables bien mises. J'étais un peu en retard donc presqu'après mon arrivée, je me suis installé pour mon premier match contre les Tomb Kings à Françis, un habitué du Grimoire et de wargaming Montréal (Temudjin).

Pour résumer ce premier match, je peux dire que si les piliers de mon armée disparaissent tôt dans la partie, mes options sont lourdement hypothéquées. Au deuxième tour, Françis a gagné le match. Premièrement, dans sa phase de magie, il a ouvert le Casket of Soul et il a roulé un double 6 contre mon Lord of Change, lui causant 5 wounds. J'en ai sauvé 2 mais à la phase de combat, mon Lord s'est retrouvé coincé par des Tomb Swarms (qui avaient tout juste apparu derrière lui) et ce n'était pour lui qu'une formalité avec des attaques empoisonnées.

Dans la même phase de combat, un Tomb Scorpion est apparu devant ma grosse unité d'Horrors et encore une fois, ce fut très simple pour lui de sniper mon Herald porteur de grande bannière. À partir de là, tout a déboulé. Sans le Leadership de mon général, sans ma grande bannière et ma puissance magique réduite, le reste n'était qu'une walk in the park.

J'ai probablement évité le massacre en complétant l'objectif du scénario qui consistait à se nommer une unité qui escortait un messager. Détruire l'unité ennemie donnait 300 points de victoire ce que j'ai réussi avec mes Flamers. N'empêche, ce fut une victoire majeure (~800 points de victoire d'écart) pour Françis qui a su quoi faire pour gagner.

Mon deuxième match a été contre les Orcs & Gobelins de Maxime, un autre habitué du forum (Magx). Il avait une très large armée, avec 5 unités d'orcs (dont 1 black orc), 3 unités de gobelins et 7 machines de guerre. Heureusement, le déploiement m'a aidé. Il avait au centre de sa zone une colline avec une pente abrupte que Maxime a insisté pour qu'elle soit considéré comme impassable. Elle était assez grande pour l'empêcher de mettre des unités en avant, donc il a du séparer sa ligne de front en deux. Son général et les black orcs étaient sur ma gauche avec une autre unité d'orc et 2 machines de guerre. Le reste de son armée était très éloigné à droite. Moi avec un front mieux distribué, je me suis permis de mettre mes 2 unités de Flamers et mon Lord of Change face à son général.

En plus de rajouter avec une animosité au premier tour, ses machines de guerre étaient soit cible de mon Lord of Change, soit elle roulait des "misfire". Donc, après 3 tours, son général était tombé sous les tirs de mes Flamers, et le reste de son armée tardait à arriver dans la mêlée.

Avec un effet d'essuie-glace, j'ai pris possession du champ de bataille de gauche à droite et Maxime a préféré me donner le massacre à la fin du 5e tour après avoir considéré que j'avais perdu une seule unité d'Horrors.

Ma dernière partie de la journée était contre les Wood Elves de Brigitte. Armée magnifique, entièrement peinturée avec de superbes détails. Malheureusement pour Brigitte, elle avait beaucoup d'unités avec la règle "Forest spirit" donc doublement victimes contre mon armée qui fait des flaming attacks et qui perdent leur ward save à cause de mes attaques magiques. En résumé, elle avait 4 unités de Dryades, 2 unités de Treekin, 2 Treeman (dont son général), 2 unités d'archers et d'autres unités accessoires.

Au premier tour, alors que nos armée s'opposaient directement au centre de la table et que Brigitte avait rapidement avancé son armée, je n'ai pas fait le dégât espéré en tuant quelques Dryades et un treekin. Tous mes tirs sur son général Treeman ont été complètement sauvegardés ou simplement dispellés. Donc, au deuxième tour, j'ai paniqué quand son armée s'est retrouvé à quelques pouces de ma ligne de front. Si je faisais rien, le troisième tour allait faire mal.

Heureusement, j'ai commencé à lui causer des pertes avec ma magie et mes tirs, et mon Lord of Change avait coordonné une charge avec une unité d'Horrors dans des Treekin. J'avais espéré faire un overrun dans les Dryades un peu plus loin et me retrouver derrière ses Treeman mais le dernier Treekin n'a pas voulu manquer son break test.

Donc, au troisième tour, Brigitte a pu charger en unisson... mais elle a, à mon avis, chargé les mauvaises cibles. Elle a combiné 4 charges dans une unité d'Horrors accessoire alors qu'elle aurait pu charger le flanc de mon Lord of Change avec un Treeman. Au lieu de ça, c'est l'unité affaiblie de Dryades qui a chargé mon Lord of Change pour simplement me donner des points de résolution... mais le Treekin a tout de même résisté et mon Lord of Change était toujours locké en combat.

À mon troisième tour, la partie a pris une bonne tournure pour moi, grâce à deux Gift of Chaos qui ont passé et fait beaucoup de dégâts, notamment en tuant un Treeman. Finalement, mes Flamers ont achevé son général Treeman, me permettant de me débarasser d'une grande menace.

Le reste ne fut que formalité et au 6e tour je tuais sa dernière unité. J'ai gagné par massacre avec près de 2400 points de victoires d'écart.

Donc, une bonne journée: 2 massacres et une défaite majeure. Si je dois nommer un MVP pour mes 3 parties, je vais hésiter entre mes Flamers et mes Blue Scribes. Les premiers ont fait des dégâts majeurs, surtout contre les black orcs à Maxime et les unités "forest spirit" de Brigitte. Les Blues Scribes ont eu aussi un impact positif; particulièrement en castant 2 Wall of Fire à des moments importants de mes parties.

Bon je vous reviens plus tard dimanche avec un résumé de mes 2 dernières parties du tournoi.

2009/10/21

Astuce peinture: Le priming stick

Il y a quelque temps, j'ai lu sur le Web à propos d'une méthode alternative pour faire les sous-couches sur des figurines. Vous êtes tanné de placer des dizaines de modèles dans une boite ou sur un carton, en les fixant optionnellement avec de la gommette, et à ne pas réussir à couvrir tous les angles malgré tout ce travail?

Voici la solution à votre problème: le priming stick!

Matériel
  • Une baguette de bois d'un pouce de largeur, d'une longueur variant entre un et trois pieds.
  • Du ruban adhésif double face (ex: tape à tapis)
  • Cannette de primer

Comment ça marche?
On commence par mettre une couche de ruban sur la baguette, en laissant un peu d'espace libre au bout pour la manipuler. Après, on colle les figurines sur le ruban, en laissant un peu d'espace entre chaque.

Une fois la baguette de figurines prête, il ne reste qu'à appliquer la sous-couche. La baguette se tourne facilement grâce à la poignée, tout en ne cachant que très peu des figurines car elle est très étroite. On peut facilement atteindre toutes les faces, et grâce à la longueur de la baguette, on peut faire la sous-couche sur de nombreuses figurines à la fois. Quand c'est fait, on peut accrocher la baguette ou la déposer sur la face sans ruban pour le séchage.


Astuces supplémentaires:
Il est possible de mettre du ruban sur les deux côtés de la baguette. On peut ainsi appliquer les sous-couches sur deux fois plus de figurines à la fois. Par contre, le placement des ces dernières est un peu plus compliqué, de même que la position de séchage.

Il est aussi possible de préparer deux baguettes avec des figurines d'un seul côté, et des les fixer ensembles avec des élastiques pendant la sous-couche. Plus facile à préparer et à laisser sécher, mais il faut acheter deux baguettes. C'est un peu plus pratique que le ruban sur les deux côtés.

Cette technique se prête bien aux figurines d'infanterie, particulièrement aux modèles en plastique qui adhèrent sans problème au ruban adhésif. Pour les armées très nombreuses, en plus de produire une sous-couche de meilleure couverture, on peut aussi profiter d'une économie de temps, qu'on pourra remettre sur la peinture.

2009/10/07

Uncharted Seas

Depuis quelques semaines, un nouveau vent souffle sur notre groupe de jeu. Un vent marin, provenant du large: celui de Uncharted Seas.

Ce jeu de bataille navale dans un univers fantastique est le premier de Spartan Games. Les nations des Uncharted Lands se livrent batailles sur les flots pour la suprématie de leur peuple et le contrôle de nouvelles terres. L'univers est classique fantasy, avec des humains, elfes, orcs, nains, mort-vivants et autre nouvelles races.

La beauté du jeu est dans sa simplicité. Le mouvement est fluide et facile à faire, mais est tout de même très important car la majorité des canons pointe vers les côtés et non l'avant des navires. Les bateaux tournent à l'aide d'un des trois gabarits relié à leur taille. Ces mêmes gabarits servent pour les lignes de vues lors des bordées. Les bateaux ont quatre angles de tirs: un corridor étroit droit devant, un autre derrière, ainsi que les deux bordées qui couvrent environ 90 degré de chaque côté. Les armes de chaque zone peuvent être tirées à chaque tour, sans restriction. Les tours se jouent rapidement et gardent les deux joueurs occupés, activant leur escadron à tour de rôle.

Le système de combat est la même pour toutes les phases, que ce soit au tir, lors d'une collision entre deux navires ou lors d'un abordage. Un 4+ est une touche, un 6 compte pour 2 touches et donne un dé supplémentaire. Assez de touche pour atteindre le Damage rating de la cible cause un point de dommage à la Coque. Si le nombre de touche atteint ou dépasse le Critical Rating, on lance alors sur la table de résultat critique, la cible perdant alors au moins 2 point de coque et pouvant entre autre prendre en feu, perdre son gouvernail et même explosée! En abordage, le principe est le même, mais le nombre de dé provient de la valeur d'équipage plutôt que des canons­.

La mécanique du jeu étant simple et le nombre de règles spéciale très limité, la variation des races provient essentiellement des différences dans les statistiques. Par exemple, les navires orques ont davantage de canons orientés vers l'avant ainsi que plus d'équipage pour aborder, tandis que les navires nains sont lents, mais ont des seuils de dégâts plus élevés.

Il y a actuellement sept factions disponibles et Spartan Games compte en produire encore cinq autres. Les factions actuelles sont Imperial Humans, Orc Raiders, Iron Dwarves, Dragon Lords, Thaniras Elves, Shroud Mages et Bone Griffons.

Le jeu ne nécessite pas beaucoup de figurines, et les boîtes de départ sont amplement suffisantes pour apprendre le jeu et découvrir les règles. Elles contiennent toutes des forces équivalentes, soit six frégates, trois cruisers et un battleship. Elles sont aussi très abordables, allant de 40 à 60$, dépendant de la faction. Les figurines sont à l'échelle 1/600.


Je suis rendu à une dizaine de parties depuis le début de la vague, et j'en veux davantage. Jusqu'à maintenant, les résultats sont toujours serrés et les parties sont entrainantes. Le jeu fait des adeptes à chacune des démonstrations que l'on a faites. Je le conseille fortement à tous ceux recherchant quelque chose de nouveau ou aillant moindrement un intérêt pour les batailles navales.

2009/09/01

Tournoi de Warhammer Fantasy - 24 et 25 octobre

Un deuxième tournoi organisé par Mathieu Rioux aura lieu les 24 et 25 octobre au Cégep Maisonneuve. Après le succès du premier au printemps, on ne pouvait que souhaiter que Mathieu en fasse un autre, que voilà! Il reste encore de la place, alors ne tardez pas, appelez au Grimoire du jeu pour vous inscrire: 514 750-7737.

En passant, le tournoi fait partie de la nouvelle ligue Lauriers de la gloire, qui se veut un remplacement des anciens Hall of Heroes de GW.


Grand Tournoi de Warhammer Fantaisie

Date d’inscription : Du 15 juin au 1er octobre
(Noter qu’après le 1er octobre, il sera possible de s’inscrire mais nous ne garantissons pas
qu’il y aura encore de la place, nous avons 54 places maximum)

Coût : 30 $ (voir détails plus bas)

Date du tournoi : 24 et 25 octobre 2009

Lieu du tournoi : Cégep de Maisonneuve Pie-IX, entrée par la rue Bourbonnière

Mathieu Rioux, organisateur du tournoi

Liste d’armé :
• 2500 point
• Les listes devront être prises dans les livres réglementaires
• Aucunes règles superflues ne pourront être ajoutées sans l’autorisation de l’organisateur ou par le gérant du Grimoire du Jeu.
• Vos adversaires pourront exiger une copie de votre liste à la fin de votre bataille, vous devez donc en prévoir 5 copies : 3 pour le samedi et 2 pour le dimanche.
• Des points et des prix seront accordés à ceux qui feront des listes plaisantes à affronter.

Peinture :
• Il n’est pas obligatoire d’avoir un armé peint, mais nous accorderont des points supplémentaires et des prix à ceux qui se présenteront avec un armé peint
• Aucune *proxy* ne sera autorisé (bien que des représentations par d’autre figurine sont permise)

Rappel :
• Après l’inscription, il n’y aura aucun remboursement.
• Sur les lieux, le civisme sera exigé en tout temps.
• Prenez note que le personnel travaillant pour le tournoi devra faire le ménage et replacer les salles à la fin du tournoi, nous comptons donc sur votre collaboration pour ramasser et jeter vos déchets au bon endroit.
• Date et heure du tournoi : 24 octobre (samedi matin) première bataille 9h30 (arriver à 8h00 de préférence )
• Pour payer : soit vous présenter au grimoire du jeu pour payer contant ou débit ou sinon appeler par carte de crédit en appelant au grimoire du jeu au 514-750-7737

Ce tournoi vous donne 1 points "lauriers de la gloire" pour votre prticipation seulement.

2009/08/17

Le défi de Papa Guillaume

Des âmes bien intentionnées organisent un 2e tournoi amical cet automne au Cégep Maisonneuve. Mes Ogres avaient bien performés (du moins, à mon goût) ce printemps avec 4 nulles et 1 défaite et cette fois-ci, je compte monter ma compétitivité d'un cran en amenant mes Démons de Tzeentch.

Dans l'esprit du Tale of WotR gamers de Tonio discuté ci-bas, j'ose même me lancer un défi: amener au tournoi 2500pts de Démons peinturés!

Nous sommes le 17 août et j'ai l'équivalent de 42pts de peinturés à date (une Horror et un Screamer). J'ai donc 68 jours pour peinturer 2458pts.

Ma liste est déjà préparée. La voici:

Lord of Change
Blue Scribe of Tzeentch
Herald of Tzeentch, avec Grande Bannière

1 unité de 29 Horrors
3 unités de 18 Horrors
1 unité de 3 Screamers
2 unités de 6 Flamers

Le défi est de taille pour moi. J'ai 93 modèles à peinturer en incluant 2 "fillers" d'unités: un spawn sur une base de 50x50mm, réprésentant 4 Horrors et une grande base de 50x100mm représentant 6 Horrors. En plus, le Lord of Change et le Blue Scribes vont demander un peu plus de temps et d'effort.

N'empêche, je suis confiant de relever ce défi parce que j'aurai tout le mois de septembre de congé parental. Aussi, les 2 modèles déjà peinturés étaient en fait des tests que j'ai fait avec les washes de GW et je ne peux que conclure que le résultat est rapide et très satisfaisant en terme de qualité.

Voici mon échéancier:

17-24 août: Finir les 2 Screamers (bleus/verts) et primer le reste de l'armée (le spawn et 25 Horrors à recevoir par la mail)
24-31 août: 1ère vague d'Horrors (10 roses, 5 mauves, 5 bleus)
31-7 septembre: 2e vague d'Horrors (10 roses, 5 verts, 5 jaunes/beiges)
7-14 septembre: 3e vague d'Horreurs (5 roses, 5 mauves, 5 bleus, 5 verts)
14-21 septembre: 4e vague d'Horreurs (5 roses, 4 mauves, 3 jaunes/beiges)
21-28 septembre: Spawn + base custom + Herald + Standard bearer
28-5 octobre: 1ère vague de Flamers (4 jaunes/rouge, 4 bleus/verts)
5-12 octobre: 2e vague de Flamers (4 mauve/rose) + Début Blue Scribes
12-19 octobre: Fin Blue Scribes + Début Lord of Change
19-23 octobre: Fin Lord of Change

Je regarde cette liste, et je me dis que c'est très faisable. Le gros morceau étant les Horrors... mais je me dis qu'en procédant ainsi, je vais réussir:

Lundi: Première couche de wash
Mardi: Deuxième couche de wash
Mercredi: Highlights
Jeudi: Détails
Vendredi: Détails ou jouer au Grimoire
Samedi: Détails + Bases
Dimanche: Bases

À coup de 20 Horrors par semaine, je me dis que ça me prendra pas beaucoup de temps à chaque journée... et j'aurai plus de temps les fins de semaines, si nécessaire.

Je vous tiens au courant... avec des photos et un weblog sur wargamming montréal.

2009/08/10

Défi peinture: A tale of WotR gamers

Avec la sortie de War of the Ring en avril, plusieurs membres de notre groupe ont décidé de se lancer dans ce nouveau jeu, moi y compris. Comme je suis lent comme peintre et que je m'égare facilement entre mes divers projets, j'ai proposé au groupe un défi: peindre une armée de 1500pts en six mois, avec tournoi amical à la fin. Un clin d'œil aux "A Tale of 4 Gamers" que GW publiait dans le White Dwarf il y a quelques années. Cela me donne un objectif et ajoute une touche de compétition, qui devrait m'aider à terminer une armée en entier, plutôt que de n'avoir que quelques régiments peints à travers une armée majoritairement grise.

Les règles que nous utilisons:
  • Le défi dure six mois.
  • Il faut peindre environ 250pts par mois. Il est possible de reporter des points d'un mois à l'autre, le 250 n'étant qu'un guide.
  • Pas besoin d'acheter de nouvelles figurines, ça peut être des figurines déjà en possession du joueur.
Nous avons débuté le défi en juin, et nous en sommes maintenant au troisième mois. J'ai longuement hésité entre trois factions: le Rohan, les nains et Isengard. Finalement, le choix fut simple: Isengard me semblait plus facile à peindre, et les deux autres factions avaient entre temps été choisies par d'autre joueurs.

Voici le résultat de mes deux premiers mois de travail. De gros blocs d'infanterie, provenant des kits en plastiques offert pour l'armée. Je voulais en faire le plus possible au début, afin d'avoir plus de temps sur les modèle spéciaux dans les derniers mois. Ça s'enligne quand même bien dans ce sens, malgré un léger retard dans les points à peindre jusqu'à date.





Vous pouvez voir le progrès des différents participants sur le forum de Wargaming Montréal.

2009/07/06

L'Académie: Protéger l'Herald of Tzeentch

Snap! Snap!

C'est le bruit qu'à fait le Tomb Scorpion à Yaumasta quand il a zigouillé mon Herald of Tzeentch d'un petit coup sec de pinces empoisonnées.

Un Herald, que ce soit à 1000 ou à 3000 points, j'en ai juste un dans mon armée de Démons. J'ai essayé d'en avoir un autre, monté sur un charriot, mais les résultats n'ont pas été convaincants. J'ai préféré mettre ces points dans de plus larges unités d'Horrors.

Donc, mon Herald unique, sa première utilité c'est de donner un Ward Save de 4+ à la large unité de trente Horrors qui l'accompagne. Ensuite, je le veux au centre de la table avec la battle standard brandie bien haut.

Donc, avec la battle standard et Master of Sorcery comme options, il devient tout de même un personnage à 215 points. C'est un peu heart-breaking de le voir se faire sniper par un Tomb Scorpion à 85 points. La seule question c'était de savoir: est-ce que ça va être au 2e ou 3e tour ?

Ça me ramène donc à la question de sa survivabilité qui a toujours été la problématique. Avec une endurance de 3 et 2 points de vie, une Ward Save de 4+ réussie rarement (statistiquement une fois sur deux) à le garder en vie.

L'éventail de solutions reste limité. Voici une petite analyse de chacune:

1- Lui payer Iridescent Corona à 25pts. À chaque début de phase de combat, les modèle en base contact subissent une touche force 3. Ça peut être utile contre des skelettes ou des Elfes, pour réduire le nombre d'attaques qu'il se verra attribuer. Mais souvent, l'adversaire va préférer utiliser des troupes résistantes pour affronter mon bloc d'Horrors, surtout que ma résolution commence à 6 (3 rangs, probablement le nombre, 2 bannières et +d3 provenant de la bannière magique). Donc, dès que l'Herald se fait charger par un ennemi avec endurance 4, Iridescent Corona perd de son efficacité.

2- Lui payer Winged Horror à 20 points. Avec cette option, l'Herald pourrait quitter l'unité en s'envolant dans le tour précédant une charge ennemie imminente. C'est une configuration très courante dans les listes de tournois mais moi je n'y vois aucune utilité étant donné que je valorise le 4+ Ward Save pour les Horrors. Ce que je veux c'est 30 Horrors coriaces qui perdent difficilement leur 3 niveaux de magie.

3- Payer à l'unité la Banner of Change pour 25 points. Cette bannière contient un bound spell de niveau 3 qui cause 3d6 touches, force 3, à une unité en base contact. Clairement plus violent que Iridescent Corona, le bound spell se produit néanmoins dans la phase de magie... rien n'empêche aux survivants de frapper l'Herald dans la phase de combat subséquente. De plus, j'aime beaucoup utiliser à la place l'Icon of Sorcery pour 15 points qui ajoute +1 au casting de l'unité d'Horrors.

4- Caster le sort The Bear's Anger. La Lore of Beast est mon choix préféré pour le Master of Sorcery qu'est mon Herald. Elle contient des sorts pas trop compliqués à caster pour un niveau 2 qui sont en plus versatiles. The Bear's Anger transforme l'Herald en personnage plutôt solide en close combat: WS3, Str5, To4 et 5 attaques. Le 4 d'endurance aide grandement à sa survivabilité. Toutefois, ce sort est un Remains in Play que l'adversaire n'aura aucune difficulté à dispeller dans la phase de magie qui précède la charge d'une de ses unités dans mes Horrors.

5- Finalement, remplacer le Champion de l'unité d'Horrors par le Changeling. Pour pas moins de 60 points (l'équivalent d'un rang d'Horrors), le Changeling remplace le Champion de l'unité et vient se placer aux côtés de l'Herald au premier rang. Il a l'habileté "Formless Horror" qui lui permet de swapper ses WS3, Str3, To3, In3 et son nombre d'attaques (1) avec toute figurine en base contact. Ça demeure une option efficace car elle sera assez dévastatrice contre un dragon par exemple... ou justement un Tomb Scorpion qui se voit perdre 3 attaques, 2 de force et 2 d'endurance. Le problème, en plus de son coût élevé, c'est qu'on ne peut pas garantir qu'une figurine ennemie sera en base contact avec le Changeling et l'Herald en même temps.

Utiliser le Changeling va se mériter au moins un essai. En gros, ça se résume à utiliser moins de Screamers qui de toute manière n'ont pas encore été des game-winners. Au minimum, ça me fera sourire quand je verrai la face de mon adversaire quand je lui dirai que son géant n'a juste qu'une attaque force 3 dans une unité de 30 Horrors...

2009/06/15

Mars Attacks!

Mars, 2125 a.d.
"Depuis 2116, l'atmosphère de Mars est respirable et depuis presque 10 ans, elle recoit des centaines de personnes par jour, des pionniers venant chercher fortune en repoussant les frontières inexplorées de ce territoire vierge, une nouvelle "course vers l'Ouest" dans l'espace. Mais la fortune profite aux plus fortunés..."
Pour ceux qui ne savent pas encore, c'est la prémisse de ma nouvelle game de d20 Modern. Mais sous le style futuro-western à la Firefly se cachent de nombreuses créatures légendaires.