Snap! Snap!
C'est le bruit qu'à fait le Tomb Scorpion à Yaumasta quand il a zigouillé mon Herald of Tzeentch d'un petit coup sec de pinces empoisonnées.
Un Herald, que ce soit à 1000 ou à 3000 points, j'en ai juste un dans mon armée de Démons. J'ai essayé d'en avoir un autre, monté sur un charriot, mais les résultats n'ont pas été convaincants. J'ai préféré mettre ces points dans de plus larges unités d'Horrors.
Donc, mon Herald unique, sa première utilité c'est de donner un Ward Save de 4+ à la large unité de trente Horrors qui l'accompagne. Ensuite, je le veux au centre de la table avec la battle standard brandie bien haut.
Donc, avec la battle standard et Master of Sorcery comme options, il devient tout de même un personnage à 215 points. C'est un peu heart-breaking de le voir se faire sniper par un Tomb Scorpion à 85 points. La seule question c'était de savoir: est-ce que ça va être au 2e ou 3e tour ?
Ça me ramène donc à la question de sa survivabilité qui a toujours été la problématique. Avec une endurance de 3 et 2 points de vie, une Ward Save de 4+ réussie rarement (statistiquement une fois sur deux) à le garder en vie.
L'éventail de solutions reste limité. Voici une petite analyse de chacune:
1- Lui payer Iridescent Corona à 25pts. À chaque début de phase de combat, les modèle en base contact subissent une touche force 3. Ça peut être utile contre des skelettes ou des Elfes, pour réduire le nombre d'attaques qu'il se verra attribuer. Mais souvent, l'adversaire va préférer utiliser des troupes résistantes pour affronter mon bloc d'Horrors, surtout que ma résolution commence à 6 (3 rangs, probablement le nombre, 2 bannières et +d3 provenant de la bannière magique). Donc, dès que l'Herald se fait charger par un ennemi avec endurance 4, Iridescent Corona perd de son efficacité.
2- Lui payer Winged Horror à 20 points. Avec cette option, l'Herald pourrait quitter l'unité en s'envolant dans le tour précédant une charge ennemie imminente. C'est une configuration très courante dans les listes de tournois mais moi je n'y vois aucune utilité étant donné que je valorise le 4+ Ward Save pour les Horrors. Ce que je veux c'est 30 Horrors coriaces qui perdent difficilement leur 3 niveaux de magie.
3- Payer à l'unité la Banner of Change pour 25 points. Cette bannière contient un bound spell de niveau 3 qui cause 3d6 touches, force 3, à une unité en base contact. Clairement plus violent que Iridescent Corona, le bound spell se produit néanmoins dans la phase de magie... rien n'empêche aux survivants de frapper l'Herald dans la phase de combat subséquente. De plus, j'aime beaucoup utiliser à la place l'Icon of Sorcery pour 15 points qui ajoute +1 au casting de l'unité d'Horrors.
4- Caster le sort The Bear's Anger. La Lore of Beast est mon choix préféré pour le Master of Sorcery qu'est mon Herald. Elle contient des sorts pas trop compliqués à caster pour un niveau 2 qui sont en plus versatiles. The Bear's Anger transforme l'Herald en personnage plutôt solide en close combat: WS3, Str5, To4 et 5 attaques. Le 4 d'endurance aide grandement à sa survivabilité. Toutefois, ce sort est un Remains in Play que l'adversaire n'aura aucune difficulté à dispeller dans la phase de magie qui précède la charge d'une de ses unités dans mes Horrors.
5- Finalement, remplacer le Champion de l'unité d'Horrors par le Changeling. Pour pas moins de 60 points (l'équivalent d'un rang d'Horrors), le Changeling remplace le Champion de l'unité et vient se placer aux côtés de l'Herald au premier rang. Il a l'habileté "Formless Horror" qui lui permet de swapper ses WS3, Str3, To3, In3 et son nombre d'attaques (1) avec toute figurine en base contact. Ça demeure une option efficace car elle sera assez dévastatrice contre un dragon par exemple... ou justement un Tomb Scorpion qui se voit perdre 3 attaques, 2 de force et 2 d'endurance. Le problème, en plus de son coût élevé, c'est qu'on ne peut pas garantir qu'une figurine ennemie sera en base contact avec le Changeling et l'Herald en même temps.
Utiliser le Changeling va se mériter au moins un essai. En gros, ça se résume à utiliser moins de Screamers qui de toute manière n'ont pas encore été des game-winners. Au minimum, ça me fera sourire quand je verrai la face de mon adversaire quand je lui dirai que son géant n'a juste qu'une attaque force 3 dans une unité de 30 Horrors...
2009/07/06
2009/06/15
Mars Attacks!
Mars, 2125 a.d.
"Depuis 2116, l'atmosphère de Mars est respirable et depuis presque 10 ans, elle recoit des centaines de personnes par jour, des pionniers venant chercher fortune en repoussant les frontières inexplorées de ce territoire vierge, une nouvelle "course vers l'Ouest" dans l'espace. Mais la fortune profite aux plus fortunés..."Pour ceux qui ne savent pas encore, c'est la prémisse de ma nouvelle game de d20 Modern. Mais sous le style futuro-western à la Firefly se cachent de nombreuses créatures légendaires.
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Charlo
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2009/05/29
L'Académie: Kairos or not Kairos
Je sais, il est pas aussi cute qu'un puppy... mais un vieux Lord of Change, aveugle, boitant, accoté sur son Staff of Change, ça quand même quelque chose d'attendrissant.
En regardant les stats lines et les habiletés de Kairos Fateweaver, le "personnage" Lord of Change du livre des Daemons, j'en reviens pas comment il est une bête.
M 8
WS 1
BS 0
S 5
T 5
W 5
I 1
A 1
Ld 9
Je vous l'accorde, c'est plutôt ordinaire comme qualités offensives (WS 1 et 1 attaque)... mais je vous l'ai dit, il est aveugle!
C'est vraiment dans ses habiletés qu'il prend tout son charme:
Premièrement, Kairos a 2 têtes, chaque tête étant un mage niveau 4, possède 4 sorts chacune. On choisit 4 sorts pour la tête gauche dans les lores of Life, Metal, Life et Heavens et on choisit 4 sorts pour la tête de droite dans les lores of Death, Beasts, Shadow et Fire.
En plus, chaque tête connaît les 6 sorts de la Lore of Tzeentch.
Donc, à chaque phase de magie, on décide avec quelle tête on va caster des sorts. Ça nous donne à chaque tour un spellbook de 10 sorts! Aussi, le FAQ mentionne que chaque tête est considéré comme un mage distinct pour les sorts "remains in play". Donc, si on finit une phase de magie avec un sort RIP, le tour d'après le sort demeure si on change de tête!!
Pour les autres habiletés, toutes aussi alléchantes:
Tzeentch's Will: Peut re-rouler un dé par "player turn" (incluant les power ou dispel dice), donc jusqu'à 12 re-rolls par partie. Ça permet, entre autres, d'éviter un miscast, de tenter un sort irrésistible, ou re-rouler un ward save manqué.
Daemonic Robes: Peut pas être blessé sur un jet meilleur que 3+. Pas la plus utile des habiletés étant donné qu'il a déjà une Toughness de 5.
Twin Heads: Ajoute +2 à tout jet pour caster un sort. Évidemment, très utile.
Oracle of Eternity: 3+ ward save (!)
Le reste: Daemonic, Terror, Large Target, Fly, Flaming attacks
Et combien vous pensez que coûte Kairos ?
625 points
Mon Lord of Change actuel en coûte 635pts et il a juste Twin Heads et un ward save de 5+... Donc, avec une économie de 10 points, je me retrouve avec un plus large éventail de sorts, une meilleure survivabilité et un personnage probablement plus le fun à jouer.
Évidemment, choisir Kairos c'est un statement en soi contre le close combat. Un Lord of Change a quand même WS 6, Str 6 et 5 attaques... mais anyway, je préférais déjà éviter de le faire charger.
Donc, une question demeure: est-ce que mes adversaires vont me laisser inclure Kairos dans ma liste ?
Ça n'a jamais été une habitude dans notre groupe de joueurs d'inclure des personnages spéciaux. Mais on peut se demander si ce ne sera pas une habitude émergente avec la claire intention de Games Workshop d'en inclure beaucoup dans ses Armybooks, et ce à tous les niveaux: Lord, Hero et même Champions d'unités.
La discussion est lancée.
En regardant les stats lines et les habiletés de Kairos Fateweaver, le "personnage" Lord of Change du livre des Daemons, j'en reviens pas comment il est une bête.
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WS 1
BS 0
S 5
T 5
W 5
I 1
A 1
Ld 9
Je vous l'accorde, c'est plutôt ordinaire comme qualités offensives (WS 1 et 1 attaque)... mais je vous l'ai dit, il est aveugle!
C'est vraiment dans ses habiletés qu'il prend tout son charme:
Premièrement, Kairos a 2 têtes, chaque tête étant un mage niveau 4, possède 4 sorts chacune. On choisit 4 sorts pour la tête gauche dans les lores of Life, Metal, Life et Heavens et on choisit 4 sorts pour la tête de droite dans les lores of Death, Beasts, Shadow et Fire.
En plus, chaque tête connaît les 6 sorts de la Lore of Tzeentch.
Donc, à chaque phase de magie, on décide avec quelle tête on va caster des sorts. Ça nous donne à chaque tour un spellbook de 10 sorts! Aussi, le FAQ mentionne que chaque tête est considéré comme un mage distinct pour les sorts "remains in play". Donc, si on finit une phase de magie avec un sort RIP, le tour d'après le sort demeure si on change de tête!!
Pour les autres habiletés, toutes aussi alléchantes:
Tzeentch's Will: Peut re-rouler un dé par "player turn" (incluant les power ou dispel dice), donc jusqu'à 12 re-rolls par partie. Ça permet, entre autres, d'éviter un miscast, de tenter un sort irrésistible, ou re-rouler un ward save manqué.
Daemonic Robes: Peut pas être blessé sur un jet meilleur que 3+. Pas la plus utile des habiletés étant donné qu'il a déjà une Toughness de 5.
Twin Heads: Ajoute +2 à tout jet pour caster un sort. Évidemment, très utile.
Oracle of Eternity: 3+ ward save (!)
Le reste: Daemonic, Terror, Large Target, Fly, Flaming attacks
Et combien vous pensez que coûte Kairos ?
625 points
Mon Lord of Change actuel en coûte 635pts et il a juste Twin Heads et un ward save de 5+... Donc, avec une économie de 10 points, je me retrouve avec un plus large éventail de sorts, une meilleure survivabilité et un personnage probablement plus le fun à jouer.
Évidemment, choisir Kairos c'est un statement en soi contre le close combat. Un Lord of Change a quand même WS 6, Str 6 et 5 attaques... mais anyway, je préférais déjà éviter de le faire charger.
Donc, une question demeure: est-ce que mes adversaires vont me laisser inclure Kairos dans ma liste ?
Ça n'a jamais été une habitude dans notre groupe de joueurs d'inclure des personnages spéciaux. Mais on peut se demander si ce ne sera pas une habitude émergente avec la claire intention de Games Workshop d'en inclure beaucoup dans ses Armybooks, et ce à tous les niveaux: Lord, Hero et même Champions d'unités.
La discussion est lancée.
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Anonyme
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2009/05/05
War of the Ring
J'ai mis la main sur le livre de War of the Ring ce vendredi, le nouveau jeu de Games Workshop pour des grandes batailles dans les terres du milieu.Je vais être franc, je suis assez impressionné. Avec ce que je vois, c'est un bon mélange entre Fantasy et Warmaster (que j'apprécie particulièrement), auquel on ajoute les tours combinés plutôt que consécutifs. Il faut plus de dés qu'à Fantasy, mais il y a moins de jets à faire. Il est possible de mesurer en tout temps, donc pas de tour perdu car l'unité n'est pas au bon endroit ou de tir perdu car il manque un demi-pouce de portée.
Le mouvement ressemble à Fantasy, avec les tray et les formations, mais sans la complication des roues et des différentes reformations. Tant qu'aucune partie de la plaque ne dépasse le mouvement maximum, c'est correct.
Le tir ne fera pas la job au complet, il ne faut pas baser sa stratégie seulement là-dessus. Cela vient surtout du fait que les armes de tirs ont en général une force très basse. Mais s'il y a assez de pertes infligées sur une formation, elle sera repoussée, ce qui peut lui faire perdre une opportunité de charger. C'est un bon élément de soutien, qui demande justement de faire des armées balancées.
Le corps à corps est plus décisif, car la force y est plus haute, et qu'il y a un nombre plus élevé d'attaques. Il n'y a pas d'initiative, mais plutôt un ordre de frappe par type: Monstre > Cavalerie > Infanterie. La charge donne des attaques supplémentaires. La cavalerie est excellente sur la charge, car elle reçoit plusieurs attaques (six au lieu d'une), mais si elle se fait charger, elle est pratiquement éliminée. Une fois le corps à corps terminé, l'unité perdante peut être désorganisée et subir des pertes supplémentaires. Les unités ne restent pas en contact par contre. C'est un peu comme une vague d'attaque, qui sera reprise au tour suivant au choix des joueurs.
Les héros n'attaquent pas par eux mêmes, ils donnent plutôt des bonus à leurs unités. Ils peuvent faire des actions héroïques ou épiques en utilisant leurs points de Mights, comme interrompre l'ordre normal de priorité, modifier des jets de dés ou bouger plus rapidement. Il y a des exceptions avec les gros héros, comme Sauron ou les Nazgul montés. Ils sont alors considérés comme des monstres mais ils ont quand même accès au point de Mights.
Toutes les listes d'armées sont dans le livres; pas besoin d'acheter un livre d'armée supplémentaire pour chaque force. À prime abord, elles semblent bien balancées, mais ça restera à confirmer avec le temps, le jeu étant très récent.
Le seul point négatif que je pourrais donner, c'est le peu de fluff. Mais rendu à plus de 300 pages, c'est un peu normal d'avoir coupé sur l'histoire, surtout qu'il ne manque pas de références sur cet univers. Le livre est hardcover, tout en couleur, contient beaucoup de photos et est très lisible. Il y a quelques scénarios génériques, suivis de plusieurs scénarios historiques de plus grande envergure.
Un gros 4.5/5 pour l'instant. On verra une fois que j'aurai essayé le jeu si cette note restera la même.
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Tonio
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2009/04/13
Brass Scorpion
Sara était couchée sur le lit, et en m'approchant, je lui demande si elle veut voir quelque chose de sexy... elle a répondu oui et je lui ai montré ça:
Étrangement, elle avait l'air déçue...
L'assemblage de ce beau petit bébé est terminé à 90%. Il ne reste qu'à ajouter quelques icônes de Khorne et les deux flamers de chaque côté de la bouche du canon. Probablement quelques spiky bits aussi.
Étrangement, elle avait l'air déçue...
L'assemblage de ce beau petit bébé est terminé à 90%. Il ne reste qu'à ajouter quelques icônes de Khorne et les deux flamers de chaque côté de la bouche du canon. Probablement quelques spiky bits aussi.
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Anonyme
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20 h 16
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2009/02/19
Rhinox Rider (2e suite...)
Bang ! Deux semaines sans jouer à WAR pour différentes raisons et vlam! il pousse des bouts après mon Rhinox Rider! C'est comme arroser une plante et l'installer sur le bord de la fenêtre...
Bon, où j'en étais ?
Je venais de garnir le cou de la monture et de travailler sur le buste du cavalier.
J'ai donc repris en sculptant de la fourrure sur le cou et j'ai ajouté des boucliers pour "masquer" mon travail et pour y donner un look un peu plus costeau. J'ai aussi sculpté une ceinture pour faire le lien entre les 2 boucliers.
J'ai finalement travaillé sur le cavalier, en lui donnant une tête et une gutplate. Je l'ai ensuite collé sur la bête et j'ai collé les jambes en la position voulue.
J'ai ajouté d'autres bits mais j'ai pas encore pris de photo.
Bon, où j'en étais ?
Je venais de garnir le cou de la monture et de travailler sur le buste du cavalier.
J'ai donc repris en sculptant de la fourrure sur le cou et j'ai ajouté des boucliers pour "masquer" mon travail et pour y donner un look un peu plus costeau. J'ai aussi sculpté une ceinture pour faire le lien entre les 2 boucliers.
J'ai finalement travaillé sur le cavalier, en lui donnant une tête et une gutplate. Je l'ai ensuite collé sur la bête et j'ai collé les jambes en la position voulue.
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Anonyme
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2009/01/13
Après 4 mois de WAR...
... entendez-vous la complainte de l'Orc tout seul dans son coin qui ne peut participer à la WAAAGH! ?
Ça risque d'être moi le 25 janvier quand "les liens éternels du mariage" vont me faire désinstaller WAR et mettre en hibernation mon Black Orc, rang 31.
En fait, quand vous y pensez, la semaine prochaine va être une grosse semaine pour Mythic et la communauté de joueurs de WAR. Le jeu est sorti le 18 septembre 2008 et les joueurs qui ont souscrit à l'abonnement de 3 mois (plus le mois gratuit) vont devoir renouveller (ou non) leur abonnement.
Sur les forums, la déception se fait sentir... le jeu n'est pas à la hauteur des joueurs de WoW qui ont quitté le jeu qu'ils jouaient depuis des années pour WAR. Ces joueurs, qui comptent pour pas moins de 90% des joueurs de WAR, se plaignent des nombreux bugs du jeu, se qui leur donne l'impression qu'ils paient pour WAR beta.
Oui, WAR est plein de bugs. Vraiment, ce jeu est à mon avis très loin de sa maturité. Il demeure jouable mais certains éléments qui sont majeurs sont soit buggés ou non-designés.
Je pense tout de suite aux prises de forts dont la contribution de chaque joueur est aléatoire. Vous avez beau être sur les 2 béliers qui défoncent les portes, tuer les gardes et aggroer le Keep Lord, vous avez autant de chances de ramasser du loot que le joueur qui arrive en dernier et qui ne fait que monter les marches et donner un coup sur le Lord. Un peu aberrant quand ce genre d'activité est la pièce centrale du jeu.
Évidemment, c'est "normal". Le jeu est jeune et la plupart des joueurs de WoW qui se plaignent de WAR sont arrivés sur WoW quand le jeu avait 1 ou 2 ans de vie et qu'il roulait rondement. Ces joueurs n'ont pas la patience pour apprécier WAR et contribuer à son avancement. Ces joueurs partent des threads sur les forums annonçant qu'il vont annuler leur abonnement et retourner à WoW.
Moi je voudrais continuer. Il me reste encore le quart du jeu à découvrir; ce que je n'ai pas fait parce que je voulais apprécier et redécouvrir encore et encore les tiers 1,2 et 3. Quand j'y pense, il me reste même plus de la moitié du jeu à découvrir vu que j'ai à peine jouer du côté de l'Ordre.
Enfin, je verrai bien... il me reste 2 semaines pour convaincre ma douce...
Ça risque d'être moi le 25 janvier quand "les liens éternels du mariage" vont me faire désinstaller WAR et mettre en hibernation mon Black Orc, rang 31.
En fait, quand vous y pensez, la semaine prochaine va être une grosse semaine pour Mythic et la communauté de joueurs de WAR. Le jeu est sorti le 18 septembre 2008 et les joueurs qui ont souscrit à l'abonnement de 3 mois (plus le mois gratuit) vont devoir renouveller (ou non) leur abonnement.
Sur les forums, la déception se fait sentir... le jeu n'est pas à la hauteur des joueurs de WoW qui ont quitté le jeu qu'ils jouaient depuis des années pour WAR. Ces joueurs, qui comptent pour pas moins de 90% des joueurs de WAR, se plaignent des nombreux bugs du jeu, se qui leur donne l'impression qu'ils paient pour WAR beta.
Oui, WAR est plein de bugs. Vraiment, ce jeu est à mon avis très loin de sa maturité. Il demeure jouable mais certains éléments qui sont majeurs sont soit buggés ou non-designés.
Je pense tout de suite aux prises de forts dont la contribution de chaque joueur est aléatoire. Vous avez beau être sur les 2 béliers qui défoncent les portes, tuer les gardes et aggroer le Keep Lord, vous avez autant de chances de ramasser du loot que le joueur qui arrive en dernier et qui ne fait que monter les marches et donner un coup sur le Lord. Un peu aberrant quand ce genre d'activité est la pièce centrale du jeu.
Évidemment, c'est "normal". Le jeu est jeune et la plupart des joueurs de WoW qui se plaignent de WAR sont arrivés sur WoW quand le jeu avait 1 ou 2 ans de vie et qu'il roulait rondement. Ces joueurs n'ont pas la patience pour apprécier WAR et contribuer à son avancement. Ces joueurs partent des threads sur les forums annonçant qu'il vont annuler leur abonnement et retourner à WoW.
Moi je voudrais continuer. Il me reste encore le quart du jeu à découvrir; ce que je n'ai pas fait parce que je voulais apprécier et redécouvrir encore et encore les tiers 1,2 et 3. Quand j'y pense, il me reste même plus de la moitié du jeu à découvrir vu que j'ai à peine jouer du côté de l'Ordre.
Enfin, je verrai bien... il me reste 2 semaines pour convaincre ma douce...
Publié par
Anonyme
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09 h 59
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2009/01/12
Gabarits pour scratchbuilding
Mon dernier projet de scratchbuilding étant terminé, de même que l'assemblage de mon armée du Chaos pour 40K, j'en suis maintenant rendu à la peinture, et cela pour plusieurs armées, pour plusieurs jeux. Pour être honnête, je ne vois pas trop quand je pourrai monter de nouveaux modèles...Mais entre les couches de peinture, je pense quand même à ce qui pourrait s'ajouter de gros pour les parties d'Apocalypse. En fouillant un peu sur Google, je suis tombé sur un site qui offre une multitude de gabarit pour divers véhicules de 40K, toutes armées confondues. Baneblade, Titans, flyers, Monolith: tout y passe.
Les gabarits sont assez simples, tout en représentant fidèlement les modèles. Avec un peu d'amour, de plasticard et de colle, il sera possible d'obtenir de très bons résultats.
Pour les intéressés, l'inscription est obligatoire mais gratuite. Les documents sont pour la plupart en format Pdf.
http://www.tabletopwar.com/
Publié par
Tonio
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19 h 14
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