2010/01/28

La route du Temple

Dans une semaine exactement aura lieu la 10e édition de TempleCon, une convention de gaming à thématique steampunk. Le tout se déroule à Warwick, au Rhode Island. Trois jours intenses de gaming en tout genre, allant des jeux de figurines aux jeux vidéo, en passant par les jeux de cartes, les jeux de rôles, les jeux de société, et j'en passe. Plusieurs ateliers y sont aussi présentés, tel qu'un historique de la piraterie sur la côte est des États-Unis, l'histoire du steampunk, le côté légal de la production de jeu, des dégustations de whisky, etc. Jetez un coup d'œil à la programmation, ça vaut le détour.

Avec Yaum et d'autres joueurs du Gamers' World, nous avons décidé de braver la route et le climat afin de nous y rendre, pour participer aux divers tournois de Warmachine, ainsi que plusieurs autres activité. Pour l'occasion, nous avons trouvé un nom d'équipe à saveur steampunk et Warmachine: les Montreal Steamheads. Celui trônera fièrement sur des t-shirts imprimés spécialement pour l'occasion. De mon côté, je ne m'engage qu'à un petit tournoi, de format Highlander (pas de doublon et surtout des jacks/beasts). En plus de ce tournoi, je veux jouer le plus de parties casuals possibles dans Eternal War, pour rencontrer de nouveaux adversaires et potentiellement accumuler assez de jetons pour ramener un Extreme Mauler à la maison. Je compte aussi participer à quelques démos (surtout une de Malifaux) et bien sûr profiter de l'ambiance en général.

Au travail
Bien sûr, avec un tel événement qui arrive, l'ambiance est à la peinture. Je me suis finalement remis à la peinture de mes Trollbloods, en commençant par une première beast, un Troll Impaler. Je suis très satisfait du résultat. Et tant qu'à être dans la peinture, j'ai aussi inclus une photo du Pygmy Kegbearer que j'ai réalisé au début de l'année, mais qui avait fuit les caméras jusqu'à maintenant.


La plupart des tournois de Warmachine ne requièrent pas une armée peinte à 100%. Une chance pour moi, car malheureusement mon armée est loin d'être rendue à ce niveau. Je n'ai qu'une beast, une unité et un solo de peints: 10pts sur une 35. Pas très complet... Mais au moins, ça progresse. Cette semaine, j'ai terminé de coller et baser tout ce que j'apporte à la convention, et j'ai commencé à faire des couches de base rapides afin d'avoir au minimum des figurines "colorées" pour jouer. C'est déjà mieux que juste métal.

Pour les prochains jours, il me reste à faire des jetons pour les sorts de mes warlocks, les animus de mes beasts et autres effets génériques qui doivent être notés. Ça et encore du "coloriage", car comme en témoigne ma table de travail, le métal est encore roi. :)

2009/12/18

WARMACHINE -vs- HORDES

Rapport de bataille Cygnar -vs- Trollbloods
issue d'une partie de 35pts bien plaisante, opposant cette fois :


Darius et ses 3 boulettes avec :
Charger, Defender, Ol'Rowdy, Stormlances (x5), Journeyman, Arlan et Carvolo (musicien extraordinaire).






Epic Doomshaper
, eDoomy pour les intimes, avec : Mauler, Axer, Bouncer, Impaler, Stone Scribes + Elder, Runeshapers, Champions (x3) et les câliboires de Swamp Gobbers.




Les Battlegroups :
Darius s'occupait du Charger et de Ol'Rowdy. Arlan Strangewayes se baladait avec le Defender (marshall).
eDoomy avait tout le monde à lui.
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Le déploiement :
J'ai commencé la game split-out sur toute ma largeur de table. Mon flanc gauche avec ma cavalerie Storm Lances, le milieu à Arlan & Defender et le flanc droit à Darius avec ses 2 Jacks.

Les Trolls étaient plus en simili-brique. Les Champions sur le flanc droit, eDoomy et tout son fanclub dans le centre et la roche sur la gauche avec les Runeshapers.
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La game :
Ca a pas été long que j'ai essayé de ramener tout le monde vers le milieu, pour contenir la menace d'autant de Warbeasts dans un même tapon. Sauf mon Charger qui est partie sur une baloune vers la droite pour tirer un peu partout et finalement se farcir les Runeshapers après avoir rendu le Axer un peu plus mou.

Mon Defender a fait sa job en arrachant plein de gros morceaux au Mauler qui s'était un peu trop rappoché. Mais c'est ma cavalerie qui a recueillis toute la gloire en l'achevant (avant d'aller se taper les 3 Champions, qui ont un peu tardé avant d'arriver dans la game)

C'est toutefois Ol'Rowdy qui fut la star du match pour les Bleus, en se pitchant en plein milieu de la baston (littéralement, il occupait le centre du champ de bataille) pour en ressortir vainqueur (Le Axer, l'Impaler et la moitié du Bouncer... et on a callé la game avant qu'il ait eu le temps de finir le Bouncer et de faire la même passe aux Stone Scribes).

Il ne restait alors pas grand chose sur le côté Trolls, mis à part un eDoomy de plus en plus inquiet pour sa vie. En fait, un tour de plus et il ne restait que eDoomy. Alors que pour Cygnar les pertes furent infimes.

Mais j'ai bien aimé l'ultime tentative de mon adversaire pour abattre Ol'Rowdy en envoyant le Bouncer et l'Impaler dessus (à ce moment le Mauler et le Axer étaient déjà morts et Rowdy régnait au centre de la bataille...et menacait la ligne arrière des Trolls...dont eDoomy lui-même). Darius avait mis Fortify sur Rowdy, ce qui l'empêchait d'être mis knockdown ou d'être déplacé par un slam. Désolé pour l'Impaler et son poteau de téléphone !
J'aime juste l'image d'un eDoomy dans le fond de la table qui envoit ses dernières bêtes en gueulant "BRING IT DOWN ! BRING IT DOOOOOOOOOOOOOWWN !!!"

Les Swamp Gobbers, très drôle, ont réussit à traverser le champ de bataille pour finir en plein milieu de mon armée. J'avais pas réellement de ressources à perdre à m'en occuper. La seule fois où j'ai voulu m'en occuper fut en chargeant 1 cavalier dedans, mais je suis sortit de la bulle de mon leader (trop gourmand le petit Yaum) alors j'ai pas pu l'attaquer, ni faire de free strike quand ils sont repartit gaiement le tour d'apres...hahaha ! Jamais vu ca !
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Analyse du match
Je fus un peu surpris de la performance de toutes mes unités. Mais c'est en grande partie dû à mes dés et surtout ceux de mon adversaire - sans blagues - et à son inexpérience à ce jeu là (juste sa 2e game). Defense is the best Offense (et vice-versa) mais à ce jeu il faut être plus agressif ! Les Champions en avant, avec la roche pour les backer, c'est capable d'en prendre ! Les Warbeasts, faut leur donner l'initiative ou s'arranger pour qu'elles se supportent l'une-l'autre.
Sinon kudos, il a bien utilisé le terrain, a envoyé ses powerhouse en avant et gardé ses unités de support à l'arrière (sauf pour les swamp gobbers!)...il a la bonne mentalité. Le reste va suivre j'ai même pas de doutes.
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Analyse de Darius
J'ai donné un Charger à Darius pour cette game. Et je crois que je tiens peut-être quelque chose. Un Charger peut booster le touché et le dégât de son gun pour 1 seul focus. Et il est rof2. Donc, pour 3 focus il fonctionne à fond la caisse, sauf que y'a pas un warcaster assez fou pour mettre 3 focus sur un putain de Charger (sauf eNemo sur son feat). Mais comme j'ai déjà dit, Darius a pas d'options. Il peut rien faire avec son focus. Alors lui peut se permettre d'en mettre 3 sur un Charger. Et ca, c'est bon (étrange hein).

D'un autre côté, Ol'Rowdy est focus-efficient, mais pour bien fonctionner ca lui prend quand même 1 ou 2 focus (i.e pour activer son Imprint). Et Darius, qui a rien à faire de son focus (à part payer l'upkeep sur Fortity, son seul bon sort) peut se permettre de lui en donner 2. Et ca, c'est bon.

En gros : j'avais un Defender qui s'arrangait de son bord avec Arlan et 2 jacks sur Darius, qui chacun carburait à plein régime, puisque bien nourrit en focus. Et finalement, ma cavalerie qui faisait sa petite besogne. Darius, lui, il restait en arrière, bien peinard, à attendre que ses Jacks recoivent quelques taloches, histoire de prouver qu'il sert à quelque chose et réparer les pots cassés. Il a réussit à se servir 1 fois de sa grue de facon intelligente, mais sinon il a pas fait grand-grand chose.

Darius, la focus-battery des Iron Kingdoms

Et je vous laisse sur cette derniere pensée...

"BRING IT DOWN ! BRING IT DOOOOOOOOOOOOWN !!!"

2009/11/22

Prochain projet: Warriors of Chaos

Avec mes Démons de Tzeentch quasiment finis (les derniers détails sur mon Daemon Prince seront bientôt fait et les photos suivront), je vais amorcer un autre projet de WHFB que j'ai en tête depuis maintenant un bon moment: une armée de Warriors of Chaos exclusivement montés.

Mon concept est assez simple: un hunting party avec les 4 dieux représentés; soit 4 personnages, chacun avec une marque du chaos différente, attachés à une unité de Marauder Horsemen ou de Chaos Knights avec la marque correspondante. J'en rajoute: chaque unité aura le nombre favori du dieu du chaos correspondant: Slaanesh = 6; Nurgle = 7; Khorne = 8; Tzeentch = 9.

Avec le nouveau livre est venu des nouvelles figurines. Les nouveaux Marauder Horsemen sont superbes et tous en plastiques. Il y a toutefois les figurines pour les personnages qui m'intéressent au plus au point c'est pour cela que l'armée sera montée autour de ces figurines, comme suit:

Le marteau de l'armée, le Lord of Khorne monté sur un Juggernaut et accompagné de 7 Chaos Knights, va probablement écraser tout sur son chemin. Avec un bouclier, il aura 0+ d'armure, endurance 5 et je lui ajoute la Crown of Everlasting qui lui donnera Regeneration. Il sera équipé de la Chaos Runesword, qui lui donnera WS 9, Str 6 et 7 attaques (avec Frenzy). Le Juggernaut ajoutera 2 attaques à Str 5. Pour les Chaos Knights, ils auront aussi la marque de Khorne, ils seront full command et il auront la Warbanner (+1 de résolution). Cette unité aura un total de 38 attaques: 7 à Str 6, 24 à Str 5 et 7 à Str 4... très épeurant !

Mon premier Chaos Sorcerer sera sans surprise de Tzeentch. Il sera accompagné de 8 Marauder Horsemen. Évidemment, il sera niveau 2 et il sera assez versatile avec le Conjoined Homunculus (peut ajouter D3 à un jet de casting, par phase) et le Blood of Tzeentch (peut rerouler un dé, qui n'est pas un 1, dans un jet de casting, par phase). Avec la marque de Tzeentch qui lui donne +1 à tous ses castings, il sera le pilier "magie" de l'armée. Pour la durabilité, je lui donne le Talisman of Protection ce qui lui fait un Ward Save total de 5+.

Mon deuxième Chaos Sorcerer est de Nurgle et il sera entouré de 6 Marauder Horsemen. Les sorts de Nurgle sont très intéressants, c'est pourquoi je vais lui donner le Spell Familiar pour lui donner 3 sorts. Enfin, à defaut de lui donner quelque chose d'autre d'intéressant, je vais lui donner un Dispel Scroll.

Enfin, mon dernier personnage sera un Chaos Sorcerer de Slaanesh, monté sur un Steed of Slaanesh (aka Boobsnake). Avec 3 mages, je me dois de prendre la Infernal Puppet pour peut-être atténuer les impacts de mes miscasts. Pour le reste des options, j'hésite encore, mais ce sera probablement l'Enchanted Shield pour lui donner 1+ armour save; mais vu qu'il sera accompagné de seulement 5 Marauder Horsement, je vais probablement éviter de l'envoyer au combat.

Ces 4 personnages et leur unité respective compteront pour un peu plus de 1900 points dans mon armée de 2500 points. Le reste seront essentiellement du support:

  • 6 unités de 5 Chaos Warhounds pour charger les flancs des unités adverses (et annuler les rangs)
  • 2 Chaos Chariots pour ajouter un petit punch en combat
  • 1 Chaos Warshrine pour les bonus et le facteur "fun & random"
Bref, l'armée est sur papier... en fait, j'ai juste un modèle d'acheté et j'ai commencé la conversion pour le Warshrine. Je vous tiens updaté avec l'avancement.

2009/11/12

Firestorm Armada: la sortie approche

La sortie de Firestorm Armada approche, et l'information commence à circuler. Plusieurs nouvelles photos sont disponibles, et même quelques parties des règles ont fait surface.



Le livre de règles contiendra les profils pour 6 races, et non seulement les 4 qui seront disponibles à la sortie du jeu. Le Directorate et les Relthoza sont les deux nouvelles races, qui sont des alliées des Dindrenzis. Elles recevront leurs figurines plus tard, au courant de 2010.

Le jeu comportera des différences quand même importantes comparées à Uncharted Seas, ce qui permettra de bien séparer les deux jeux. Le mouvement minimum sera de la moitié du mouvement disponible au lieu de 2". Chaque race aura un bonus d'initiative et un Command Radius différent. L'abordage se fera jusqu'à 4" de distance plutôt que juste en contact. Plusieurs autres modifications ont été annoncées ou sont encore à attendre.

Photos
Les nouvelles photos disponibles montrent les Carriers des chaque races de même que des quelques exemple de jeux.


Carrier Terran
Carrier Aquan
Carrier Sorylian
Carrier Dindrenzi




Plus d'information est disponible sur le forum de Spartan Games, particulièrement dans ce post qui résume la matériel disponible sur le web jusqu'à maintenant.

Merci à e-figures.com de mettre tout ce matériel disponible en primeur!

2009/11/03

Tournoi du Grimoire - Jour 2

Pour la deuxième journée du tournoi, j'espérais rester sur ma lancée mais je savais que ça allait être beaucoup plus difficile étant donné que je me retrouvais probablement dans le tier supérieur avec mes 2 massacres de la veille.

Pour mon 4e match, j'affrontais les Dark Elves de Pierre-Yves, un autre habitué du forum (Silver/PY) de Wargaming Montréal.

Ceux qui me connaisssent savent que les Dark Elves sont ma bête noire. Je gagne rarement contre ceux à Antoine et souvent leur liste habituellement très balancée, prête à dealer avec n'importe quelle situation, m'empêche à faire valoir les forces de mon armée de Démons tout en faisant sortir ses faiblesses.

Évidemment, les Dark Elves ont l'item magique ultime contre mon armée, le Ring of Hotek, qui fait miscaster sur n'importe quel double si la source ou la cible d'un sort se trouve à 12" du porteur. Pierre-Yves avait installé le porteur dans une unité de Cold Ones au centre de la table.

Le problème avec cet item pour moi, ce n'est pas de miscaster, c'est que le sort ne passe pas! Dans ce cas, je perds le punch que j'ai besoin... grâce à ça, les Cold Ones ont fait du dégât sans être inquiétés. Ajoutez le Cauldron of Blood comme support, et ça été très simple pour Pierre-Yves.

Plus tard dans la partie, c'est le 2e assassin à Pierre-Yves qui a achevé mon Lord of Change et très rapidement, je n'ai pu constater qu'en plus d'être malchanceux sur mes jets de dés, Pierre-Yves avait fait tout le nécessaire pour gagner ce match.

Avec ce massacre, ma journée commençait plutôt mal.

Après le dîner, comme dernier match, j'affrontais les High Elves de Julien. Encore une fois, j'avais face à moi une liste coriace avec 2 unités de Dragon Prince, des cavaliers immunisés aux flaming attacks, tout le contraire des Wood Elves.

La seule chose que je pouvais faire contre ces 2 unités c'est de caster The Beast Cowers et les empêcher de bouger. Mais même là, mon Herald a manqué ces sorts et les Dragon Prince ce sont amusés à tout rompre. En fait, la seule occasion où je leur ai fait du dégât, c'est quand mon Herald a miscaster et provoqué des forces 6 sur les modèles en base contact avec lui... mais là, vous l'aurez deviné, il commencait à être tard dans la partie.

Autrement, j'ai fait le dégât nécessaire sur ses autres unités. Apart ses Dragon Princes, il ne lui restait que la moitié de ses Phoenix Guards que j'ai eu de la misère à me débarasser à cause de leur ward save 4+.

Finalement, tout s'est soldé par une nulle avec quelques 200 points à mon avantage.

En résumé, ma performance a été "moyenne" avec 2 massacres, 1 nulle et 1 défaite majeure et 1 massacre subis.

C'est pour ça que ma surprise a été plutôt générale quand j'ai su que j'étais classé 4e overall sur 26. La présentation de mon armée m'a aidé au classement mais avec juste un peu plus de chance j'aurais peut-être pu finir premier :p

2009/11/01

Firestorm Armada: Space combat in a war torn universe

Spartan Games en remet. Après l'excellent Uncharted Seas, le jeu de batailles navales fantastiques, ils viennent finalement d'annoncer la date de sortie officielle de Firestorm Armada, le pendant spatial du premier. Repoussé depuis plusieurs mois, il sera disponible dès le 23 novembre dans tous les bons magasins de gaming.


Vous pourrez affronter vos ennemis dans le vide infini de l'espace avec l'une des quatre factions disponibles au lancement. À noter, en plus des starters du même format que pour US (1 battleship, 3 cruisers et 6 frégates), chacune des factions pourra ajouter un Fighter Carrier à sa flotte, disponible en blister dès le lancement.

Terran Alliance

Aquan Prime

Dindrenzi

Sorylian Collective

Si le jeu est aussi bien fait que Uncharted Seas, ça promet beaucoup. L'ajout potentiel de petits fighters pour harasser les adversaires, de torpilles en plus des batteries de cannons et l'élément d'élévation dans le mouvement ajouteront du piquant au jeu. Reste à voir si les changements seront suffisants pour rendre les deux jeux au moins un peu différent en dehors du thème, afin qu'aucun des deux n'en souffrent à long terme.

Mise à jour: J'ai trouvé les définitions des quatres flottes sur TheWarstore. Je vous les donc présente à l'instant.
Terran Empire
Terran Alliance ships use mass driver technology which, when combined with devastating broadside batteries, makes them a match for any enemy fleet. Advanced shield technology makes their ships capable of withstanding a pounding in battle, and as a result the arrival of any Terran fleet during a battle with the Dindrenzi is a welcome sight for other members of the Kurak Alliance.

Dindrenzi Federation
The Dindrenzi Federation military utilises rail gun technology as the mainstay of its starship offensive capability, providing massive firepower to the fore arc of its ships. The Military favour promote ship designs based on a common superstructure, which has led to the distinctive hull shapes that characterises this race’s ships. The designers of these massive vessels think of them metaphorically as swords with which to smite their foes.

Sorylian Collective
The Sorylian Collective will seek to dominate any space battle through superior numbers and swarming tactics, hence their large squadrons and increased use of Fighter Wings. Advanced engine technologies make these ships amongst the fastest of the Kurak Alliance, allowing them to outmanoeuvre their enemies. The use of banks of turrets gives these vessels excellent broadsides via flexible fields of fire. A large crew complement make these vessels dangerous to board.

Aquan Prime
Defence in numbers is the guiding doctrine of the Aquan Prime space fleet. Their sleek spaceships move as if one, lasers dancing from their hulls, slicing into enemy vessels. Orb like weapon systems litter the hulls of these vessels and this gives them an advantage in battle as they are able to link fire from multiple arcs, and use their point defence systems to overlay a web of defence against incoming ordnance.

2009/10/24

Tournoi du Grimoire - Jour 1

Quelle belle journée pour s'embarrer dans un collège et jouer à Warhammer toute la journée. Il devait faire 4 degrés dehors et il mouillait à grosses goûtes en sortant de la maison.

Annoncé depuis des mois, le tournoi du Grimoire a assurément attiré l'attention de beaucoup de joueurs. C'est près de 30 joueurs qui se sont présenté au Collège Maisonneuve.

C'était pas mal fier que je me suis présenté avec mon armée entièrement peinte: 2500 points de démons de Tzeentch, peints en 10 semaines. Une liste compétitive, avec laquelle j'ai gagné mais aussi perdu. Donc, je pouvais m'attendre à n'importe quelle performance étant donné que je ne savais pas quelles armées j'allais affronter.

Tout de suite en arrivant, j'ai constaté que tout était bien organisé avec un acceuil et des tables bien mises. J'étais un peu en retard donc presqu'après mon arrivée, je me suis installé pour mon premier match contre les Tomb Kings à Françis, un habitué du Grimoire et de wargaming Montréal (Temudjin).

Pour résumer ce premier match, je peux dire que si les piliers de mon armée disparaissent tôt dans la partie, mes options sont lourdement hypothéquées. Au deuxième tour, Françis a gagné le match. Premièrement, dans sa phase de magie, il a ouvert le Casket of Soul et il a roulé un double 6 contre mon Lord of Change, lui causant 5 wounds. J'en ai sauvé 2 mais à la phase de combat, mon Lord s'est retrouvé coincé par des Tomb Swarms (qui avaient tout juste apparu derrière lui) et ce n'était pour lui qu'une formalité avec des attaques empoisonnées.

Dans la même phase de combat, un Tomb Scorpion est apparu devant ma grosse unité d'Horrors et encore une fois, ce fut très simple pour lui de sniper mon Herald porteur de grande bannière. À partir de là, tout a déboulé. Sans le Leadership de mon général, sans ma grande bannière et ma puissance magique réduite, le reste n'était qu'une walk in the park.

J'ai probablement évité le massacre en complétant l'objectif du scénario qui consistait à se nommer une unité qui escortait un messager. Détruire l'unité ennemie donnait 300 points de victoire ce que j'ai réussi avec mes Flamers. N'empêche, ce fut une victoire majeure (~800 points de victoire d'écart) pour Françis qui a su quoi faire pour gagner.

Mon deuxième match a été contre les Orcs & Gobelins de Maxime, un autre habitué du forum (Magx). Il avait une très large armée, avec 5 unités d'orcs (dont 1 black orc), 3 unités de gobelins et 7 machines de guerre. Heureusement, le déploiement m'a aidé. Il avait au centre de sa zone une colline avec une pente abrupte que Maxime a insisté pour qu'elle soit considéré comme impassable. Elle était assez grande pour l'empêcher de mettre des unités en avant, donc il a du séparer sa ligne de front en deux. Son général et les black orcs étaient sur ma gauche avec une autre unité d'orc et 2 machines de guerre. Le reste de son armée était très éloigné à droite. Moi avec un front mieux distribué, je me suis permis de mettre mes 2 unités de Flamers et mon Lord of Change face à son général.

En plus de rajouter avec une animosité au premier tour, ses machines de guerre étaient soit cible de mon Lord of Change, soit elle roulait des "misfire". Donc, après 3 tours, son général était tombé sous les tirs de mes Flamers, et le reste de son armée tardait à arriver dans la mêlée.

Avec un effet d'essuie-glace, j'ai pris possession du champ de bataille de gauche à droite et Maxime a préféré me donner le massacre à la fin du 5e tour après avoir considéré que j'avais perdu une seule unité d'Horrors.

Ma dernière partie de la journée était contre les Wood Elves de Brigitte. Armée magnifique, entièrement peinturée avec de superbes détails. Malheureusement pour Brigitte, elle avait beaucoup d'unités avec la règle "Forest spirit" donc doublement victimes contre mon armée qui fait des flaming attacks et qui perdent leur ward save à cause de mes attaques magiques. En résumé, elle avait 4 unités de Dryades, 2 unités de Treekin, 2 Treeman (dont son général), 2 unités d'archers et d'autres unités accessoires.

Au premier tour, alors que nos armée s'opposaient directement au centre de la table et que Brigitte avait rapidement avancé son armée, je n'ai pas fait le dégât espéré en tuant quelques Dryades et un treekin. Tous mes tirs sur son général Treeman ont été complètement sauvegardés ou simplement dispellés. Donc, au deuxième tour, j'ai paniqué quand son armée s'est retrouvé à quelques pouces de ma ligne de front. Si je faisais rien, le troisième tour allait faire mal.

Heureusement, j'ai commencé à lui causer des pertes avec ma magie et mes tirs, et mon Lord of Change avait coordonné une charge avec une unité d'Horrors dans des Treekin. J'avais espéré faire un overrun dans les Dryades un peu plus loin et me retrouver derrière ses Treeman mais le dernier Treekin n'a pas voulu manquer son break test.

Donc, au troisième tour, Brigitte a pu charger en unisson... mais elle a, à mon avis, chargé les mauvaises cibles. Elle a combiné 4 charges dans une unité d'Horrors accessoire alors qu'elle aurait pu charger le flanc de mon Lord of Change avec un Treeman. Au lieu de ça, c'est l'unité affaiblie de Dryades qui a chargé mon Lord of Change pour simplement me donner des points de résolution... mais le Treekin a tout de même résisté et mon Lord of Change était toujours locké en combat.

À mon troisième tour, la partie a pris une bonne tournure pour moi, grâce à deux Gift of Chaos qui ont passé et fait beaucoup de dégâts, notamment en tuant un Treeman. Finalement, mes Flamers ont achevé son général Treeman, me permettant de me débarasser d'une grande menace.

Le reste ne fut que formalité et au 6e tour je tuais sa dernière unité. J'ai gagné par massacre avec près de 2400 points de victoires d'écart.

Donc, une bonne journée: 2 massacres et une défaite majeure. Si je dois nommer un MVP pour mes 3 parties, je vais hésiter entre mes Flamers et mes Blue Scribes. Les premiers ont fait des dégâts majeurs, surtout contre les black orcs à Maxime et les unités "forest spirit" de Brigitte. Les Blues Scribes ont eu aussi un impact positif; particulièrement en castant 2 Wall of Fire à des moments importants de mes parties.

Bon je vous reviens plus tard dimanche avec un résumé de mes 2 dernières parties du tournoi.

2009/10/21

Astuce peinture: Le priming stick

Il y a quelque temps, j'ai lu sur le Web à propos d'une méthode alternative pour faire les sous-couches sur des figurines. Vous êtes tanné de placer des dizaines de modèles dans une boite ou sur un carton, en les fixant optionnellement avec de la gommette, et à ne pas réussir à couvrir tous les angles malgré tout ce travail?

Voici la solution à votre problème: le priming stick!

Matériel
  • Une baguette de bois d'un pouce de largeur, d'une longueur variant entre un et trois pieds.
  • Du ruban adhésif double face (ex: tape à tapis)
  • Cannette de primer

Comment ça marche?
On commence par mettre une couche de ruban sur la baguette, en laissant un peu d'espace libre au bout pour la manipuler. Après, on colle les figurines sur le ruban, en laissant un peu d'espace entre chaque.

Une fois la baguette de figurines prête, il ne reste qu'à appliquer la sous-couche. La baguette se tourne facilement grâce à la poignée, tout en ne cachant que très peu des figurines car elle est très étroite. On peut facilement atteindre toutes les faces, et grâce à la longueur de la baguette, on peut faire la sous-couche sur de nombreuses figurines à la fois. Quand c'est fait, on peut accrocher la baguette ou la déposer sur la face sans ruban pour le séchage.


Astuces supplémentaires:
Il est possible de mettre du ruban sur les deux côtés de la baguette. On peut ainsi appliquer les sous-couches sur deux fois plus de figurines à la fois. Par contre, le placement des ces dernières est un peu plus compliqué, de même que la position de séchage.

Il est aussi possible de préparer deux baguettes avec des figurines d'un seul côté, et des les fixer ensembles avec des élastiques pendant la sous-couche. Plus facile à préparer et à laisser sécher, mais il faut acheter deux baguettes. C'est un peu plus pratique que le ruban sur les deux côtés.

Cette technique se prête bien aux figurines d'infanterie, particulièrement aux modèles en plastique qui adhèrent sans problème au ruban adhésif. Pour les armées très nombreuses, en plus de produire une sous-couche de meilleure couverture, on peut aussi profiter d'une économie de temps, qu'on pourra remettre sur la peinture.