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2013/12/09

Poussière tu étais... et dans la mousse tu retourneras !


Un petit quelque chose pour meubler 5 minutes de votre journée. Il ne s'agit pas d'une révolution, mais de quelque chose que j'ai fait pour me sauver quelques bidoux.

Avertissement : ce billet n'est pas le plus "charnu" jamais produit sur ce blogue. Nope. Aujourd'hui, on fait du bricolage !!!

J'ai embarqué à Dust Warfare il y a un petit bout, mais je n'avais toujours pas de moyen approprié pour déplacer mon armée avec moi. Pour l'infanterie, ça allait. Mais pour les véhicules ("Panzerwalkers"), c'était toujours un problème. J'utilisais le plateau de mousse le plus épais (creux) de mon sac Battlefoam et je démontais les véhicules pour ensuite jouer une partie de Tetris avec les morceaux afin de les faire rentrer dans les cavités du plateau. Ça fonctionnait "correct" pour les Panzerwalkers réguliers, mais pas pour les "super lourds". 

Bien sûr il y avait l'option de me faire des plateaux "customs" par le site de Battlefoam... sauf qu'à la place, je me suis dit "Screw that! Je les fais moi-même!".

(Bon, je suis conscient que ca n'a rien de sorcier, mais je ne peux résister à l'envie d'un "how to" !)

Matériel requis (oooooooh) :
  • Mousse de rembourrage de coussin 4" (visite de fortune dans un magasin de tissus)
  • Crayon feutre (couleur laide si possible)
  • Foamcore
  • Exacto
  • Colle

Malade hein!!!! ;)

Bloc de mousse à coussin. 
Une très rare raison pour moi d'entrer dans un magasin de tissu...

Les plateaux de ma valise font 8.5" x 15.5". Je me suis taillé deux morceaux de foamcore et deux blocs de mousse de la même taille.

Puis j'ai répartis tous ces Panzerwalkers si problématiques sur les blocs de mousse.

On sort le crayon feutre et on fait le contour.
Comme quand on était petit et qu'on le faisait avec notre main ! À "GO" on retourne en enfance !

Une job d'exacto (et quelques lames) plus tard...

On met la colle sous les blocs de mousse une fois taillé, on les positionne sur les plaques de foamcore et bien sûr on met du poids sur les blocs pendant que la colle sèche.

Concernant le Panzerwalker couché sur le côté (celui en bas à gauche) : j'ai tout de même creusé le bloc de mousse de bord en bord, mais je suis revenu par la suite pour lui faire un matelas de mousse tout au fond du trou avec mes retailles. Comme ça il n'est pas déposé directement sur le foamcore.

Note : Prenez votre temps, pareil. Y'a pas de rush. Quand on se dit "m'a te faire ça en deux temps, trois mouvements" on se ramasse avec de la peau en moins et un beau dégâts en plus !  

L'index de Yaum le noob au lendemain du bricolage

Et voilà, toute ma collection de Dust Warfare entre dans ma valise Battlefoam, aux côtés de toute ma collection d'Infinity (comme ça j'ai les deux options quand je me déplace). 

En d'autres mots : il me reste de la place si jamais ma collection de Dust s'agrandit.

Oui, vous pouvez passer par le site de Battlefoam et utiliser leur outil pour des plateaux "customs". Par contre, ma méthode vous sauve des sous et du temps.

À la revoyure!

2013/11/04

Savoure le vert... jusqu'à la dernière goutte!

Bon.

En mars dernier (déjà?) je parlais que j’abandonnais mon idée d’aller au ND Open V et je vous présentais, dans son état actuel, l’avancement de mon armée O&G que j’essayais de mettre au goût du jour pour la v8 (lien de vieux billet à l'appui).

Tout ce qu’il manquait du projet original, c’était ces fameux (et foutus) Mangler Squigs. Je vous disais que j’allais vous revenir lorsqu’ils seraient terminés. Je le répète, on était en mars. Ça fait 7 mois. On s’entend que les Manglers ont été, lentement mais sûrement, repoussés toujours plus loin de la table de peinture, jusqu’à finir dans une petite boîte…

Et bien croyez-le ou non: Ils. Sont. Terminés.

2013/08/19

Table sci-fi scratchbuild [WIP]


Bonjour les poussinots!

Aujourd'hui, tonton Yaum vous présente le Work in Progress de sa table futuriste pour divers jeux sci-fi (mais surtout pour Infinity, on se le cachera pas).

Le thème : secteur industriel

La contrainte : monies! Une table 4x4 bien remplie pour Infinity avec décors en MDF et en résine peut aller chercher dans les 3, voir les 4 chiffres. Mon objectif est donc de rester en bas d'une limite 100$ pour une table.

La méthode : quand on veut y aller budget, on explore les possibilités que nous ouvrent les décors "scratchbuild" et les décors en papier. Que oui, un peu mon n'veu!

Le plan : cette table se construira en plusieurs vagues. En plus, je triche en partant d'une surface déjà confectionnée, soit une partie de la table 40K City Fight.

2013/07/04

La guerre, la guerre... Aleph -vs- Nomads


Le billet qui suit est une collaboration entre Yaum et Korto. J'ai pris les photos (pour la plupart floues, j'ignore pourquoi, mais ça m'énerve. Go Yaum) et Korto a rédigé le billet (à la première personne). J'irai de mes commentaires en orange pour ajouter mon point de vue...et parce que j'aime bien mettre mon grain de sel partout où je passe :P

Voici donc, sans plus tarder, un combat à finir entre deux ennemis mortels : les forces de l'intelligence Aleph et le peuple libre de Bakunin.

La guerre, la guerre... c'est une bonne raison pour se faire mal !!!


Jeudi soir dernier était un soir de grand rendez-vous; Yaum et moi-même avions un affrontement de prévu, un affrontement d'Infinity !

Il faut tout d'abord savoir que j'adore Infinity. C'est un jeu à la dimension tactique immense et un des traits qui me fait particulièrement aimer ce jeu est que le système de règles va de pair avec l'univers futuriste qu'on y propose. Le hacking, le camouflage thermo-optique, le déploiement aérien via jet-pack, les viseurs multi-spectraux,  sans oublier les TAGs, ces robots colossaux à la fine pointe de la technologie pour ne nommer que ces quelques points parmi tant d'autres. Bon ok c'est pas pour les petits nouveaux dans l'univers du tabletop, d'ailleurs la plupart des joueurs que je connais sont des vétérans de plusieurs systèmes de jeu, mais la courbe d'apprentissage abrupte en vaut la chandelle croyez-moi !

Je présente souvent le jeu comme étant différent des autres d'un point de vue stratégique car ce qui prime c'est la mission. Cependant, malgré notre bonne volonté à se concentrer sur nos missions respectives, cette fois c'est le bain de sang (et d'huile et de flux bio-synthétique) ! Disons que c'est l'exception qui confirme la règle…

2013/05/21

Un duel apocalyptique


Quand j'ai déménagé, j'ai tenu à réaliser le rêve de plusieurs gamer : avoir ma propre "War Room" à domicile. L'équivalent d'une "man cave", mais en version geek, Et bien le début mai de l'an de grâce 2013 marquait l'inauguration (en grand) de ma War Room avec une partie de 40K Apocalypse jouée en duel.

Ce n'était pas ma première partie à domicile, tout système confondu, mais c'était bien la première fois qu'une table allait prendre autant de place chez nous ! Je sais maintenant que je peux faire entrer une table 8x6 pour faire de belles grosses parties ! Gigateuf !

Ce n'était pas non plus ma première partie d'Apocalypse (non, mais la 4e en 4 mois et demi yay !), mais c'était bien la première fois que j'allais faire un duel sous ce format (puisqu'on en profite généralement pour faire des grosses rencontres entre amis).

C'est donc avec le sourire et la paix dans l'âme que je prennais les commandes d'une massive armée d'Orks, sans personne pour m'imposer de limite, pour m'empêcher d'utiliser tous mes joujous, pour me prendre une part du gâteau.

Un duel je vous dis. 1 contre 1. Chaos Marines contre Orks avec 7500 points par joueur.

Voici donc la partie en beaucoup, beaucoup d'images... une vraie orgie de photos O_o

2013/05/13

Tu es poussière... la baston


(3e billet d'une série de 3 sur Dust Warfare -voir ici pour le 1er et ici pour le 2e)

Voici un récit graphique de ma première partie de DUST Warfare.

Il s'agit d'une partie démo (on se garde une petite gêne avec les rectifications svp). 200 points Axis -vs- Allies. La démo fut une gracieuseté de Guillaume, a.k.a. "Guru", employé du Gamers' Vault et fervent amateur de Dust qui a joué un grand rôle dans le développement de mon intérêt pour le jeu (ses rapports de bataille, surtout).

2013/05/06

Tu es poussière... la suite



(2e billet d'une série de 3 sur Dust Warfare - voir ici pour le 1er)

Comment ça marche ?

DUST Warfare est un jeu d’escarmouches. Chaque joueur active tous ses modèles, à tour de rôle grâce à une différente approche du "YouGoIGo". En résumé, il y a 6 phases par tour : Inititative Phase, Command Phase de chaque joueur, Unit Phase de chaque joueur et End Phase... là je vous garoches ça net-frette-sec de même, mais je vous explique le tout plus loin, promis !

Le jeu fonctionne avec un organigramme (pensez à un Force Organization Chart). Pour composer votre force, vous devez choisir un type de peloton (qui donne le thème et dicte vos options), puis  1 Command Section permise dans celui-ci. Vous sélectionnez ensuite de 1 à 4 Sections d'infanterie et pour chaque 2 choix de sections vous obtenez un choix de support (donc un max de 2 Support Section). Une liste d’armée comporte 1 ou plusieurs pelotons. Vous pouvez ajouter des héros à vos pelotons.

2013/04/29

Tu es poussière...


Bon et bien, je continue ma descente dans le wargaming… alors que je me suis récemment procuré un petit lot de figurines pour DUST Warfare. Ben oui. Un autre jeu !

J’ai trouvé des figurines, j’ai reçu une démo, I’m good to go !

Je vous propose un trio d’articles, étalé sur 3 semaines. Celui-ci sera pour présenter l’évolution du jeu et notre ami le fluff, le prochain portera sur la mécanique du jeu (le plus *bref* possible ouf) et finalement je vais clore le tout avec le rapport de bataille de cette partie démo.

DUST Warfare (parution 2012) est une nouvelle approche orientée Tabletop Wargaming de sa version grand-frère qu'est DUST Tactics (parution 2010), un jeu qui navigue plutôt dans les eaux du Boardgame. En somme, c’est une autre mécanique pour  jouer au même jeu et rester dans le même thème de cet univers étrange.

2013/04/22

In Space No One Can Hear You Pew! Pew! Pew!



Mardi dernier lors de la soirée Oldies Painting Night au Gamers’ Vault (GV), j’ai eu l’occasion de jouer une petite partie d’Infinity super intéressante contre la sectorielle Japonaise de Señor Jose.  Ce qui a rendu la partie si intéressante (outre la qualité de mon adversaire) fut le thème station spatiale de la table que le GV a conçu pour les jeux d’escarmouche Sci-Fi.

Mise en contexte

Fin de soirée. On a envie de quelque chose de rapide (un quickie au sens wargaming). Un buzz nous a prit. Seulement 150pts, mais sur une table 2' x 4'. On décide d'utiliser la table de station spatiale du GV. On s’invente un scénario en 5 secondes et quelques règles de terrain pour aller avec.

Donc, on y va pour un terrain étroit et beaucoup d’espace clos. Il y a 3 grosses portes blindées (qui se referment automatiquement à chaque fin de tour) dans le corridor du centre. Autrement il y a plusieurs portes dans les autres sections, mais les autres ouvertures sont bouchées par des fenêtres pare-balles (les ouvertures qui ne touchent pas au sol sont donc infranchissables, mais on peut voir au travers.



Avec des corridors, des racoins, d’énormes caisses  et des portes blindées… je peux vous dire que les lignes de tir étaient plutôt limitées et que les armes à courte portée, les lance-flammes et les unités de mêlée s’en donnaient à cœur joie !

Nous n’avons pas utilisé le système YAMS. Sans blague, on s'est pondu un petit scéna en 5 secondes, pas plus. Il y a un "générateur" dans chaque zone de déploiement (DZ) et il faut envoyer un modèle en contact de l’objectif et réussir un WIP pour l’activer, le désactiver, télécharger un virus, whatever ! Interagir avec l’objectif quoi ! C’est la seule condition de victoire. Les points détruits feront acte de tiebreaker.

Les 2 "générateurs" à leur bout respectif

Voici le récit, accompagné de quelques images…


Yaum
Nomads - Sectorielle Bakunin

  • Reverend Custodier (Combi, Marker) - [Lt]
  • Reverend Custodier (Boarding Shotgun)
  • Sin-Eater (Mk12)
  • Morlock (Chain Rifle, Shock CCW)
  • Moderator (Spitfire)
  • Moderator (Combi, Paramedic)
  • Moderator (Combi)


Jose
Yu Jing - Sectorielle Japonaise

  • Domaru (Chain Rifle, E/MCCW) – [Lt]
  • Miyamoto Musashi (Chain Rifle, EXP + AP CCW)
  • Oniwaban (Boarding Shotgun, Monofilament CCW)
  • Kempetai (Boarding Shotgun, Chain of Command)
  • Butai (Combi)
  • Butai (Combi)
  • Butai (Combi)

Note : J'ai pris quelques photos, mais le but n'était pas de faire un rapport de bataille à l'origine, donc elles représentent difficilement l'action par moment. Désolé.



Les Nomads ont le déploiement et les Japonais prennent le premier tour. Sa Link Team de Kubotai avance jusqu’au milieu, dans la zone de cargo de gauche. Ils prennent position derrière des caissons. L’un d’eux couvre l’avance de ma Révérende et du Morlock que j’ai laissé de ce côté. Miyamoto et le Domaru font la même chose, mais par la zone de cargo à ma gauche. Le Kempetai conserve sa position dans la DZ.




Ma propre Link Team de Moderators, cachée derrière un mur, sur la droite dans ma DZ, se rend compte qu’elle peut avoir une belle ligne de tir (au travers d’une embrasure de porte) sur le Butai qui empêche l’avancée de ma Révérende et du Morlock. Spitfire B5 et c’est réglé, mon Morlock est libre d’avancer. En prime, je brise la Link Team adverse (moins de 3 modèles). Le Morlock avance comme il peut, lance une grenade fumigène pour couvrir la distance qui le sépare du plus près Butai pour ne pas recevoir d’ARO) et engage celui-ci en CC. Il perd le premier FtF (Yaum : CC, Jose : Shoot) et tombe aux pieds du Butai  mais il se régénère et gagne le FtF suivant et abat un premier modèle de sa main meurtrière.

Note : à ce moment, on a mal joué la règle « Regeneration » (obtenu par la Metachemistry du Morlock). Je me suis juste rendu compte plus tard qu’il s’agissait d’un Short Skill et non d’un Short Movement Skill. Donc je ne pouvais pas me régénérer et l’attaquer dans le même ordre et juste la régénération aurait dû provoquer un ARO de la part du Butai.


Il avance son Kempetai pour ouvrir une ligne de vue son mon Morlock, mais celui-ci s’esquive (dodge) hors de vue. Miyamoto s’avance encore plus et se planque derriere un coin de mur, à côté d’une ouverture qui donne tout près de ma Link Team (l’autre côté du mur), du Sin-Eater et de la 2e Révérende. Son Domaru avance et se positionne juste de l’autre côté de la dernière porte blindée, celle juste en face de mon Sin-Eater.

Ça va être épique dans pas long !

Mon Morlock continue sa folie et s’approche du dernier Butai. Surprise ! L’Oniwaban sort de l’ombre et tente d’abattre le Morlock (il m’a vu alors que j’utilisais un 2e Short Movement Skill). Tir normal. Me rate. Le Morlock prend un autre ordre pour se faire un écran de fumée contre les 2 modèles ennemis (gagne le FtF contre l’Oniwaban). Il charge le Butai et le tue. Il se repositionne dans le coin en attendant soit l’Oni, soit le Domaru, soit le Kempetai. Une Révérende s’approche du corridor du centre et tente par deux fois de hacker le Domaru. Sans succès. Mon Sin-Eater et ma 2e Révérende (celle avec le Boarding Shotgun) se replace pour bien voir l’embrasure de la porte derrière laquelle se cache Miyamoto. Dès qu’il se montre le bout du nez, je lui balance tout ce que j’ai en ARO ! On parle du Mk12 B3 du Sin-Eater, Shotgun B1 de la Révérence et Spitfire B2 du Moderator.



Là ! Derrière les caissons bleus du coin supérieur droit, on peut voir une silhouette d'Oniwaban !

Miyamoto n’est pas fou, il ne va pas se jeter dans la gueule du loup. Il tourne le coin d’un quart de poil, pour voir seulement (et seulement être vu) de la Révérende. Il a un Chain Rifle. C’est un gabarit de souffle. Donc, pas de FtF entre nous, seulement nos jets normaux. Pire encore, avec cette arme il touche automatiquement ma Révérende (qui est à couvert et qui possède un ODD, donc -9 au BS de l’autre en situation normale). Ma Révérende tire et ne le touche même pas, puis elle rate sa sauvegarde d’armure et tombe inconsciente ! Miyamoto, tout confiant, bouge encore d’un quart de poil pour faire le même coup au Sin-Eater. Mais celui-ci se mange le souffle du Chain Rifle sans broncher et crible le samuraï de balles. Ciao bye, merci bonsoir, domo arigato Mr Miyamoto ! Le Domaru tente de se déplacer, mais se fait hacker en ARO par ma dernière Révérende. L'Oniwaban se remet en TO Camo et s’avance dans le corridor, mais il ne va pas vers le Morlock !



La Révérende n'est pas très loin qui veille au grain, on la voit un peu juste à gauche du poignet de Jose.

La dernière Révérende se replace pour ne pas se faire coincer par l’Oniwaban. Le Morlock voit une chance, il lance une fumigène pour protéger le coin du mur et il s’élance… vers la DZ ennemie ! Il ouvre la porte blindée et longe le mur. L’Oniwaban (sous forme d’un marqueur TO Camo) voit bien la porte s’ouvrir, mais la fumée l’empêche de voir le Morlock lui-même, alors il ne peut réagir. Le Morlock prend tous les autres ordres qui restent pour s’approcher de l’objectif. Mais Ô malheur, il me manque deux ordres pour ouvrir la dernière porte et réussir la mission ! Doh ! Il tente de prendre couvert contre le Kempetai qui pourrait s’en venir, mais celui-ci a deux chemins possible alors il me faut faire un choix.

Le Kempetai passe bien sûr par l’autre chemin, se positionne de l'autre côté de la dernière porte blindée, l’ouvre et me fait exploser la cervelle avec son Boarding Shotgun (il gagne le FtF, avec un critique) ! Il achève le pauvre Morlock, pour que celui-ci ne se régénère pas. Une fois est bien assez. Le Domaru, qui était immobilisé, réussit son reset (en FtF contre ma Révérende).



À ce moment, il me reste à jouer mon 4e tour mais j’ai déjà la victoire (bien mince) par tiebreaker car… j’ai tué 53 points et lui m’en a tué 43 ! Pwah ! Une marge bien mince ! P-e que j’arriverais à tuer son Domaru… peut-être que ma Révérende pourrait réussir à faire la mission (elle a assez d’ordres pour ça, mais elle a un Kempetai dans les pattes et les dés peuvent me faire rater mon coup).

En gros, la partie se termine d’elle-même alors que mon adversaire et moi commençons le debriefing de ce qui nous a plu, nous a mis en échec, de ce que l’un ou l’autre aurait pu faire de différent. Ça se termine toujours dans une discussion de la sorte avec Jose, ce qui augmente notre connaissance de la force adverse et des règles, fait de nous de meilleurs combattants et nous assure que le prochain affrontement sera encore plus serré !


Les espaces clos à Infinity, c’est très particulier. Ça veut dire pas de saut en hauteur, pas de Combat Jump et pas d’escalade. Ça veut aussi dire que la ligne de tir la plus longue qu’on a eu faisait 15 pouces de long (sauf une fois avec le Kempetai, au chalet). On remarque aussi le choix des armes dans les deux listes : Boarding Shotgun, Chain Rifle, Mk12, Spitfire et Combi. Toutes des armes qui excellent en combat rapproché. C'est une façon bien différente de jouer. À refaire. La prochaine fois, j'ai envie d'essayer avec mon plateau de DOOM ou de Space Hulk pour voir ce que ça peut donner !

2013/04/11

Marinepocalypse 2013

ERMAHGERDSPEICE MUREENZ!!! 

Samedi dernier se tenait au Gamers' Vault une énorme partie d'Apocalypse. Aucune limite de points ! Aucune limite de joueur ! PLAY LIKE Y... oops non désolé, je voulais bien sûr dire "THERE IS ONLY WAR" !!!

So much models ! So much money ! Aaaargh ! 
GW : Boulevard of lost souls and broken dreams...

Cette partie à thème "Les Marines contre le pot !" où tout le monde devaient se liguer contre une alliance Space Marines et Chaos Space Marines. C'est bien simple, l'Imperium n'a rien à y voir, si t'es un Astartes t'es automatiquement du bord des "MUREENZ" ! Cette journée était une suite directe de l'événement d'Apocalypse précédent qui avait eu lieu au Gamers' Vault, le semi-célèbre Orkpocalypse.

2013/03/21

Kinky Vicky


Captain Victoria Haley.

Vicky (ou Haley1, ou pHaley) pour les intimes. Autrefois ce nom provoquait des grincements de dents de la part de votre adversaire lorsque vous le prononciez ou qu’il le voyait sur votre feuille de tournoi. C’est madame tortue. Un type de liste qui était jadis (en MK1) le dada de Cygnar, mais qui est toutefois un peu plus rare ces derniers temps. Du moins, avant l’arrivée du Stormwall (et du Storm Strider, pourquoi pas)… mais ça, c’est une autre histoire !

Le croiriez-vous si je vous disais que je ne possède pas pHaley ? Moi, un vétéran de Cygnar ? Ni pCaine, d’ailleurs ?


2013/03/15

Yaum, mercenaire du pinceau


Comme vous le savez sans aucun doute, l'Internet est une série de tubes.

Not a big truck. Nope.

La bonne nouvelle est que dans l'un de ces tubes vous pourrez désormais trouver un gentil petit site tout mignon qui fait la promotion de mes services de mercenaire du pinceau. Oh que oui. Joie !

Séchez vos larmes et vos pleurs dans la nuit (ou dans la pluie, c'est selon) car vous avez maintenant une façon toute simple de vous offrir mes services de peintre sur figurines. Ben oui. Finalement. Cela fait une éternité que j'en parle, mais là c'est fait.

Soyez sympa et laissez-moi vos commentaires, compliments et insultes (euh non, "critiques constructives" c'est mieux) afin que ce site soit le mieux adapté possible à vous, ma sympathique clientèle *wink wink*.

2013/03/07

Savoure le vert… mais étouffe-toi pas avec !

Heeeeey... salut !

Il me semble que ça fait une éternité que je n’ai pas écris pour le blogue. La raison est bien simple : trop de projets en même temps ! Ce qui fait que chacun n’avance pas vite-vite et donc, en bout de ligne, il n’y a rien digne de mention puisqu’il n’y a pas de développement notoire.

Ajoutez à cela quelques contrats de peinture qui ont la priorité, je me retrouve plutôt coincé sur mes propres projets.

Mon "Savoure le vert" est un bon exemple.

Premièrement, pour plusieurs raisons personnelles je ne serai pas des courageux qui se disputeront les honneurs au ND Open V. Booh moi. Du coup, je rate un bon tournoi et mon deadline vient de sauter !

Travailler sans deadline c’est mal, hmmmvoyez ?

2013/01/22

Les résolutions 2013 des membres de Club Chaos

Sentez-vous ce vent de renouveau ? Pour les membres de Club Chaos, il est clair que l'année qui s'amorce est porteuse d'un optimisme renouvelé. Dans leurs résolutions 2013, ils se promettent tous (ou à peu près) de prioriser le jeu, la peinture et le social... ce qui fait que notre hobby est si plaisant.

Voici ce que les membres de Club Chaos attendent de 2013:

Papa Guillaume

Étant pas mal fier de mon année passée, je vois 2013 sans véritable attente. Il ne faut juste pas que je lâche mon rythme de peinture, à quelques modèles par mois, surtout pour les défis mensuels de Colore ton Monde.

Autrement, ma balance d’airlousse est suffisante pour me permettre de jouer à Warmachine à pratiquement tous les jeudis soirs. En 2013, je devrai m’organiser pour être plus présent lors des Oldies’ (maintenant les mardis ou mercredis soirs) ou essayer Flames of War les vendredis.

À Warmachine, je vais faire grossir mon armée Cryx avec de l’infanterie et quelques nouveaux warcasters. Pour Khador, je risque aussi de me laisser tenter par les nouveaux modèles d’infanterie en plastique, surtout les Winterguards. J’aimerais aussi m’offrir une armée de eMagnus sous le thème Bad Seeds, avec des traîtres Cygnars.

Pour le reste, je ne crois pas m’intéresser à Games Workshop, sauf si un match d’Apocalypse s’organise. Il y a aussi quelques Kickstarters qui devraient donner leurs fruits et en ce qui me concerne j’attends avec impatience mes Bombshells et je sais qu’Antoine et Yaum vont vouloir me faire essayer Relic Knight.

Bref, en 2013, un peu d’army building et un peu de curiosité.

2012/12/10

Savoure le vert

Changement de direction ! S’il est vrai que y’a que les fous qui changent pas d’idée, je dois être incroyablement sain d’esprit. Quoique ça peut aussi être du « Gamer ADD » à fond la caisse (tellement). Quoi qu’il en soit, au Chaosludik 2012 l’envie de renouer avec Warhammer Fantasy m’est venue.

Ouais. Moi aussi je suis sous le choc.

Exit Cygnar, Legion of Everblight, Nomad Nation et tout leur bataclan ! On ressort (et dans certains cas, dépoussière) nos Greenskins ! Je sais, j’avais dit que 2012 serait « L’année Legion » (quelqu’un dans la salle se souvient de ça ? *criquet *criquet), mais ça c’était avant la montée en force de l’excellent Infinity ainsi que ce coup au cœur (renforcé de nostalgie) que mes Orcs & Goblins viennent de me porter.

Mais ça fait… vraiment… longtemps que j’ai pas touché à cette armée. J’ai joué 4 parties en 8e édition lors de son lancement. Seulement 4. Et je n’ai pas encore fait de joutes avec le « nouveau » livre des Orcs & Goblins depuis sa sortie en 2011.

Je me l’étais procuré par contre, pour feuilleter le produit (impressions initiales ici, warning : may contain theoryhammer). Et je m’étais dit qu’un jour j’allais finir par peindre Grimgor, mes Blacks Orcs, mes Trolls et ma Squig Herd. Sans oublier mon souhait d’avoir sous mes ordres les tous beaux tous chauds Mangler Squigs (the *new* hotness). Et comme pour tous les projets peinture d’envergure : la meilleure motivation est un deadline.


Dans ce cas-ci, mon deadline est le ND Open V qui aura lieu les 9 et 10 mars 2013 à Val-Cartier (région de Québec). Il s’agit du plus imposant tournoi de Warhammer Fantasy de la province, avec 6 joutes de 2500 points réparties sur 2 journées et une flopée d’adversaires aguerris (l’an dernier ils étaient 44 joueurs à se disputer les honneurs). Comme on dit en bon Québécois : ça va fesser dans l’dash.

Moi, le 9-10 mars prochain...

Récapitulons le projet :
  • Grimgor Ironhide
  • 24x Black Orcs (certains en plastique, d’autres en métal – incluant une conversion pour le Banner Bearer)
  • 30x Squigs (metal) + 14 Herders (plastique et métal)
  • 3 Trolls (métal… ben quoi, j’en ai déjà 3 de peint ! Je vais pas recommencer à zéro, mais je vais devoir reproduire le même style par contre)
  • 2x Mangler Squigs (plastique et métal – il s’agit de 2 conversions)

Si le temps le permet :
  • Display board
  • Retouches aux modèles déjà peints pour augmenter le niveau de peinture

Soit, toutes des choses que je veux peindre depuis belle lurette, mais qui avait pris le bord. J’ai déjà des ébauches de listes (incluant tous ces modèles) que je dois pratiquer à l’aide de mon super coach sans pitié : vétéran extraordinaire Jahorin. A.K.A. Steve-Cœur-De-Pierre. J’espère d’ailleurs qu’il me la fera à la dure. Après tout : si ça ne fait pas mal, ça ne compte pas !

Les listes ne sont pas excellentes, mais au moins elles incluent tous les modèles sur lesquels je vais piocher dans les prochains mois. Et mis à part 2 petites unités de Wolf Riders et un bloc d’Orc Boyz, tout frappe à force 5 ou plus. Pas trop mal, quand même ^_^ !


Suivra quelques billets pour témoigner de l’avancement des travaux.

2012/10/11

Vers l'Infinity : it's SHOWTIME!!! (1re partie)


Hey ho,
Intro hyper-compressé pour vous présenter un showcase de ma collection de Nomads pour Infinity. Il s'agit de mes 15 premières figurines (sur une collection totale de 24 pour le moment).

Bakunin Jurisdictional Command, par Yaum

 Moderator w/Combi Rifle & Marker

 Moderator Paramedic w/Combi Rifle

 Moderator w/Spitfire

2012/10/04

À l'assaut de la mine !


J'ai récemment ressortis mes figurines de Malifaux des boules-à-mites (après plus d'un an d'absence sur les tables de jeu) pour affronter monsieur OfTheZ dans une sanglante partie de 40 Soulstones sur l'une des maquettes les plus débiles que j'ai jamais vu. Pour fêter ça, nous avions bien sûr 2 bandes entièrement peintes.