Aucun message portant le libellé Korto. Afficher tous les messages
Aucun message portant le libellé Korto. Afficher tous les messages

2013/10/24

Star Wars The Card Game; Revue et impressions

In A Galaxy Far Far Away…


Mes premiers pas dans le genre, dans les "living card games", ont eu lieu il y a un peu plus d'un an avec l'excellent Netrunner. Petit retour sur les grandes lignes, dont ceux qui ont lu mon article sur Netrunner se souviennent peut-être, un living card game c'est généralement une boîte de base suivi de paquets supplémentaires distribués mensuellement. Tout le monde a les mêmes cartes, pas de rareté, pas de poches vides. C'est comment vous monter vos decks et comment vous les jouer qui fait votre succès. Pas les dés, pas combien d'argent vous avez mis, pas votre chance à ouvrir des boosters aléatoires, juste vous et vos décisions. Plus spécifiquement, à Star Wars, le fameux "luck of the draw" y joue pour beaucoup moins que dans les jeux de cartes plus classiques où une mauvaise main de départ peut faire la différence entre la victoire et la défaite en partant.

Mon temps de jeu des derniers mois a été meublé principalement par Infinity et Warmachine. Là, après Chaosludik et d'épiques déboires de dés, du jamais vu dans mes dix ans de Warmachine, j'avais besoin d'une pause loin de ma boîte de six faces maudits. Netrunner est toujours là, je joue régulièrement mais j'avais besoin d'un autre défi; après avoir jongler entre un retour à Fantasy et un nouveau living card game, j'ai opté pour l'option la moins coûteuse, autant en temps qu'en argent. Et le temps mes amis, c'est une denrée qui se fait de plus en plus rare !

2013/07/04

La guerre, la guerre... Aleph -vs- Nomads


Le billet qui suit est une collaboration entre Yaum et Korto. J'ai pris les photos (pour la plupart floues, j'ignore pourquoi, mais ça m'énerve. Go Yaum) et Korto a rédigé le billet (à la première personne). J'irai de mes commentaires en orange pour ajouter mon point de vue...et parce que j'aime bien mettre mon grain de sel partout où je passe :P

Voici donc, sans plus tarder, un combat à finir entre deux ennemis mortels : les forces de l'intelligence Aleph et le peuple libre de Bakunin.

La guerre, la guerre... c'est une bonne raison pour se faire mal !!!


Jeudi soir dernier était un soir de grand rendez-vous; Yaum et moi-même avions un affrontement de prévu, un affrontement d'Infinity !

Il faut tout d'abord savoir que j'adore Infinity. C'est un jeu à la dimension tactique immense et un des traits qui me fait particulièrement aimer ce jeu est que le système de règles va de pair avec l'univers futuriste qu'on y propose. Le hacking, le camouflage thermo-optique, le déploiement aérien via jet-pack, les viseurs multi-spectraux,  sans oublier les TAGs, ces robots colossaux à la fine pointe de la technologie pour ne nommer que ces quelques points parmi tant d'autres. Bon ok c'est pas pour les petits nouveaux dans l'univers du tabletop, d'ailleurs la plupart des joueurs que je connais sont des vétérans de plusieurs systèmes de jeu, mais la courbe d'apprentissage abrupte en vaut la chandelle croyez-moi !

Je présente souvent le jeu comme étant différent des autres d'un point de vue stratégique car ce qui prime c'est la mission. Cependant, malgré notre bonne volonté à se concentrer sur nos missions respectives, cette fois c'est le bain de sang (et d'huile et de flux bio-synthétique) ! Disons que c'est l'exception qui confirme la règle…

2013/06/14

Petit Guide du Mage Débutant


Il y a quelques temps déjà, je vous avais parlé du jeu Mage Wars avec enthousiasme. Pendant ma convalescence de quatre mois cependant, j'ai eu beaucoup de temps libre et je me suis un peu éparpillé; Infinity, Warmachine, Netrunner pour ne nommer que ceux-là. Je me suis bien amusé mais par le fait même j'ai délaissé l'excellent Mage Wars sans y avoir joué suffisamment pour l'apprécier à sa juste valeur. Dernièrement cependant, mon fidèle acolyte Vincent m'a proposé de faire changement et de passer jouer une partie de Mage Wars. Il n'en fallait pas plus pour renouer avec ce superbe jeu à l'excellente réputation.

J'ai donc dernièrement initié un autre adversaire régulier et il a littéralement adoré. Une semaine plus tard, il achetait le jeu et montait ses propre spellbooks.

Chez Geeks, dont l'un des propriétaires a grande confiance en ce jeu, organisait même mardi le 11 juin une soirée démo. Le 7 juillet, le même point de jeu présente un tournoi qui donnera accès aux régionaux qui eux seront présentés au Carta Magica plus tard cet été. Excellent, le jeu prend de l'ampleur !

Il n'en fallait pas plus pour que l'envie me prenne de vous pondre un petit article ludique sur les essentiels d'un spellbook de base pour cet excellent jeu, histoire en même temps de continuer la présentation du jeu et mieux vous faire apprécier la chose. Voici donc sans plus attendre les conseils de Fro, le Mage Blanc !

Chapitre 1: Les essentiels


...par une journée de brume dans une quelconque école de magie d'Etheria:
"Venez apprentis ! J'ai entendu entre les branches que vous vous pensez prêts pour la grande arène ? Errrrh ! L'impétuosité de la jeunesse !!! Laissez-moi voir ce grimoire… hmmm, une hydre, bien… un golem de fer ? Bien bien bien… assez d'éclairs pour faire griller tout le monde dans la zone, je vois… un rocher ?! Vous voulez lancer cet énorme rocher à votre adversaire ? Meh !  Jeunes écervelés ! Mais vous allez vous faire dévorer tout cru si votre livre de sorts n'est garni que de sorts de cet acabit !

2013/05/16

Retour sur l'événement Gargantuan

(ou l'histoire d'un homme-poisson et son trident)
Samedi dernier, par une belle journée ensoleillée, je me levais avec en tête ma liste de crocodiles pour le tournoi WMH de chez Geeks qui présentait l'événement Gargantuan. Mais il faisait si beau dehors ! Ceux qui me connaisse un tant soit peu savent que l'été, je "choke" mes rendez-vous de gaming plus que je ne joue…mais une bonne dose de soleil dans la tronche la veille, gracieuseté de deux heures de tennis bien toniques, m'avait laissé un peu frippé (ça doit être l'âge) et après avoir eu la bénédiction de ma douce, j'attrapais mon sac et je partais direction Berri-Uqam détendre mes vieux os en jouant à Warmachine avec des joueurs cool.

Chemin faisant, je ne me nourrissait pas trop d'espoir de victoire; Mammoth, Mountain King, Archangel et autres gros machins allaient être présents alors que mon petit Rask n'avait pas sous sa gouverne ce genre de mastodonte. Je rêve secrètement d'un calmar géant mais PP ne répond pas à mes lettres de suggestions… Le méchant poisson allait faire partie de mes deux listes, par contre Barnabas le sanglant et Maelok le pas vivant allaient alterner d'une liste à l'autre, histoire d'aller chercher les deed points pour avoir jouer trois warlocks. Pour le reste, ma composition était assez classique, en vous rappelant que cet événement mettait en vedette des listes de 50pts avec deux Warlocks ! Rock n'Roll !!!

Bref pour moi c'était donc une combinaison des warlocks mentionnés précédemment dans la même liste, sorte de variation sur un même thème: un swamp horror, un wrastler, deux grosses tortues (ironback spitters), un boneswarm et un bull snapper, évidemment. Côté unités, une pleine unité des terribles gatorman posse avec en embuscade deux petites unités de bog trogs. Un seul solo, un totem hunter. Ben non, ma liste était pas optimale ! Ben non, j'en ai pas de witch doctor ! J'en touve pas nulle part… je n'ai pas non plus de deuxième unité de gatorman posse mais ça ne saurait tarder. J'ai trois grenouilles par contre (fear the frogs !!!) mais elles ont pas fait la liste puisqu'elles ne sont pas peinte. Je suis évidemment allé chercher les points pour avoir joué full paint.

2013/04/25

HB + Gab FTW, ou retour sur le Regional Montreal Netrunner


Dimanche dernier était un grand jour pour les amateurs de Netrunner; le Gamers' Vault organisait son premier tournoi régional pour le populaire jeu de carte cyberpunk asymétrique que j'ai moi-même eu l'honneur de vous présenter sur ce blog il y a quelques temps. Midi tapant, le GV ouvre ses portes et les joueurs commencent à arriver. On nous annonce qu'à 13h, on commence. Environs 25 joueurs inscrits plus tard, on était prêt ! 13h30, on pigeait nos premières mains.

Je me dois d'avouer ne pas avoir fait mes devoirs; je n'ai pas travaillé mes decks autant que j'aurais voulu et j'y suis allé pour ce que je croyais être des valeurs sûres; un Weyland "because we built it" pour la corporation, basé sur posted bounty, ice wall, shadow, trick of light et scorched earth. Rien de très original mais sur ce point au moins je ne jouais pas HB. Du côté du runner c'était Gabriel Santiago, un peu plus travaillé que ma corp mais quand même, bien qu'en bout de ligne Gab fût le runner le plus joué.

Parlant de plus joué, autant que j'adore ce jeu, force est d'admettre que les joueurs manquent vraiment d'originalité au niveau des compositions de decks de corpo. On ne peut pas vraiment blâmer personne, c'est un tournoi, les joueurs sont là pour gagner et si une option donne simplement plus de chances de l'emporter qu'une autre, si petite soit-elle, la majorité ira pour cette option et c'est normal. J'admet que HB a été la première corporation que j'ai joué car en plus d'être redoutable sur les tables de jeu, l'esthétique générale et la saveur de cette corporation spécialisée en biosynthétique sont très réussis en matière de cyberpunk. Pour en revenir au gameplay, on ne peut qu'espérer que la chose se balance avec les sorties futures, remarquez qu'on en est quand même pas si loin. Tout reste jouable et compétitif, c'est juste que HB a ce petit plus et c'est dans les détails que la différence est faite. On est loin du auto-win, la magie de Netrunner résidant dans le bluff, mais disons que ça fait une belle béquille.

2013/04/15

100pts de machines de guerre !


Mardi dernier j'avais rendez-vous pour un combat épique de 100pts hors-ligue contre un pote de chez Geeks, un joueur polyvalent qui allait jouer Menoth pour l'occasion, sa faction principale. De mon côté, malgré un sérieux blitz de peinture sur mon Blindwater Congregation, j'allais jouer Khador, format oblige. Après une longue tergiversation, j'ai finalement arrêté mon choix sur Epic Irusk et Epic Butcher pour diriger mes troupes.

Le Kommandant suprême allait être en charge du Conquest et pour que ses focus ne s'essoufflent pas trop, je lui collais le populaire Seeker Iosan Sylys Wyshnalyrr. Allez-y, dites-le trois fois sans broncher.

Du côté de Zoktavir, c'était un peu comme des retrouvailles de secondaire; 3 unités de Doomreavers, Fenris sur son cheval infernal, Yuri la hache et ses deux compères Manhunters. Un War Dog allait et venait l'écume à la bouche autour d'Orsus et un gros Spriggan venait compléter la formation de choc.

Côté troupes, une pleine unité de Riflemen accompagnée par le bon vieux Joseph le Kovnik allait être de la partie. Cette unité trop souvent négligée m'a souvent fait remporter la partie avec sa portée de 14", un parfait peloton d'exécution de fin de partie. Une unité minimum d'Assault Kommandos avec trois lance-flammes insérés allait être prêt à faire face au feu divin de Menoth sans broncher. Des Widowmakers, menés par un Marksman ainsi que la fameuse Mage Hunter de Ios allait constituer mon avant-garde de tir.  Je pense bien que ça fait le tour de ce que j'ai aligné. Tout ça full paint et pas à moitié, oui monsieur !

2013/03/11

Marvel Legendary: Sortez vos capes, sortez vos masques, on va taper dans des méchants !


Dernièrement, un accident de foot m'a laissé avec un bras dans le plâtre pour deux mois suite à une mauvaise fracture multiple. Ça me laisse beaucoup, mais beaucoup de temps libre. La partie triste est que je ne peux pas peindre, ce qui me permet cependant d'expérimenter d'autres types de jeux entre deux parties de Netrunner, Warmachine, d'Infinity ou encore de Mercs.

Un type de jeu populaire auquel je ne m'étais jamais adonné est le fameux deckbuilding. Vous avez peut-être déjà entendu parler d'Ascension, créé par trois champions mondiaux de Magic: The Gathering qui voulaient créer un jeu différent et qui n'impliquait pas un investissement aussi majeur que MTG tout en rehaussant le niveau stratégique en éliminant une partie de l'aspect aléatoire. Dans les plus connus, citons également le classique Dominion et le populaire Thunderstone.
Toujours est-il que la semaine dernière, par un beau matin à l'ouverture d'un de nos points de gaming habituels, un ami m'a proposé pour faire changement d'essayer le deckbuilder de DC Comics (Batman, Superman et leurs potes). Il n'avait pas encore fini d'essayer de me convaincre, moi qui avait une valise pleine de Bog Trogs qui voulaient en découdre, que trois autres habitués de chez Geeks laissaient tomber ce qu'ils étaient en train de faire pour venir nous demander s'ils pouvaient se joindre à nous. Les trois compères avaient déjà joué et leur enthousiasme m'a finalement convaincu. Je vais tout de même rester bref sur cette portion car je veux plutôt focusser sur Marvel mais toujours est-il que, malgré une contre-performance notoire de ma part, je me suis amusé comme un petit fou! Force est d'admettre que le jeu de DC est assez simple dans l'ensemble mais je ne pouvais m'empêcher de croire que la formule pouvait être poussée plus loin.

Qu'à cela ne tienne, après avoir étudié le style le soir même et avoir entendu beaucoup parlé du jeu de Marvel, regardé quelques démos et critiques, je m'achetais Marvel Legendary le lendemain sans plus attendre. Je tiens ici à remercier mon employeur pour les généreuses assurances...!

2013/02/25

Android: Netrunner, le cyberpunk fait cartes


Le dernier quart de l'année 2012 a vu arriver Netrunner, cette attrayante et intrigante boîte qu'est celle du core set du living card game basé sur le mythique jeu Android de Richard Garfield (Magic the Gathering) sorti en 1996. Mon horaire de gaming version diète étant déjà bien rempli, je m'encourageais moi-même à ne pas céder à la tentation en me convainquant que le jeu avait l'air trop compliqué, que les producteurs que sont Fantasy Flight Games allaient sûrement saturer le jeu avec trop d'extension et autres lubies du même acabit.

Who was I fooling?! J'ai rencontré des joueurs en décembre dernier qui m'ont parlé du jeu, les yeux remplis de cette fièvre qui anime un gamer qui vient de découvrir un nouveau jeu digne d'intérêt. Fidèle à mes habitudes, j'ai donc fait mes recherches; #1 dans les customizables du classement de Boardgamegeeks, des tutoriels et des revues indépendants tous plus positifs les uns que les autres, ça regardait bien. Bon, bon, je concède ne pas être le plus difficile à convaincre en la matière mais ce qui m'a vraiment fait franchir le rubicon c'est le principe du living car game de Fantasy Flight.

…mais c'est quoi ça un living card game ? Le premier point qui m'a amené à considérer ce jeu est ce qu'il n'est pas en fait; pas de collectible, pas de random boosters, rien des grosses trappes à cash que sont les Magic the Gathering et autres jeux du genre.

2013/01/24

La Kessel Run en 12 parsec ! (rétrospective sur le tournoi X-Wing du GV)


Samedi le 5 janvier le Gamer's Vault recevait les amateurs de Star Wars et autres joueurs du nouveau jeu de combat spatial de Fantasy Flight Games, X-Wing. Sur ce même blog, Papa Guillaume nous avait d'ailleurs déjà fait part d'un article intéressant résumant ses premières impressions sur le jeu par le passé. Kessel Run serait donc le premier tournoi officiel soulignant la sortie (retardée) de la deuxième vague de modèles tirés des épisodes 4, 5 et 6 de l'épopée de la Guerre des Étoiles. Les prix étaient plus qu'alléchants; des A-Wings, des Tie Interceptors et les deux pièces principales que sont le Slave-1 et le Millenium Falcon.

Six joueurs au total allaient donc former le groupe participant au fameux Kessel Run. SVP ne pas me demander en combien de parsec on a fait le Kessel Run. Sérieux. On ne l'a que trop entendu celle-là. Ça suffit. La réponse est 12 parsec. 12. Voilà. Plus la peine de demander.

2013/01/22

Les résolutions 2013 des membres de Club Chaos

Sentez-vous ce vent de renouveau ? Pour les membres de Club Chaos, il est clair que l'année qui s'amorce est porteuse d'un optimisme renouvelé. Dans leurs résolutions 2013, ils se promettent tous (ou à peu près) de prioriser le jeu, la peinture et le social... ce qui fait que notre hobby est si plaisant.

Voici ce que les membres de Club Chaos attendent de 2013:

Papa Guillaume

Étant pas mal fier de mon année passée, je vois 2013 sans véritable attente. Il ne faut juste pas que je lâche mon rythme de peinture, à quelques modèles par mois, surtout pour les défis mensuels de Colore ton Monde.

Autrement, ma balance d’airlousse est suffisante pour me permettre de jouer à Warmachine à pratiquement tous les jeudis soirs. En 2013, je devrai m’organiser pour être plus présent lors des Oldies’ (maintenant les mardis ou mercredis soirs) ou essayer Flames of War les vendredis.

À Warmachine, je vais faire grossir mon armée Cryx avec de l’infanterie et quelques nouveaux warcasters. Pour Khador, je risque aussi de me laisser tenter par les nouveaux modèles d’infanterie en plastique, surtout les Winterguards. J’aimerais aussi m’offrir une armée de eMagnus sous le thème Bad Seeds, avec des traîtres Cygnars.

Pour le reste, je ne crois pas m’intéresser à Games Workshop, sauf si un match d’Apocalypse s’organise. Il y a aussi quelques Kickstarters qui devraient donner leurs fruits et en ce qui me concerne j’attends avec impatience mes Bombshells et je sais qu’Antoine et Yaum vont vouloir me faire essayer Relic Knight.

Bref, en 2013, un peu d’army building et un peu de curiosité.

2013/01/07

Winter is Coming!


Dimanche 9 décembre, Winter was coming. À l'aube de la première bordée de neige, un groupe d'amis et de connaissances nous réunissions pour jouer à Game of Thrones the boardgame.

Un des joueurs nous donnait gracieusement accès à sa gaming cave, on passe chercher les saucissons, les fromages, le pain et la bière et en moins de temps qu'il n'en faut pour dire Tyrion tout le monde est arrivé et assis autour de la grande table sur laquelle s'étendait la magnifique carte de Westeros.

Comme nous étions six, nous avons procéder par pige afin de déterminer quelle house chacun allait jouer. "Unbowed, Unbent, Unbroken", les Martell pour moi. The Red Viper allait mener mes armées, guidé par les sages conseils de Doran Martell, le prince de Dorne.

House Martell

Tes fesses sur ce trône ? Nahhhhh...
Le but du jeu est tout simplement de finir les fesses sur le trône de fer. Il y a deux façons d'y arriver; finir avec le plus de territoires contenant un château et / ou forteresse au bout de dix tours de jeu ou encore de posséder sept châteaux / forteresses à n'importe quel moment de la partie. Un des points cruciaux du jeu est l'accumulation des power tokens acquis en consolidant (aka réclamer les taxes, faucher le blé, etc) sur les territoires possédés. Le problème c'est que quand on consolide, on ne met pas nos armées en marche sur les territoires concernés ni ne les préparons à recevoir l'assaut, ce qui devient assez déchirant en terme de décision quand l'ennemi, et même l'ami, rôde autour…

Un autre point majeur qui donne la couleur à ce jeu est le fait que les joueurs peuvent négocier des alliances entre eux, sans jamais pouvoir montrer les ordres qu'ils ont attribués avant la phase de révélation des ordres. Bonjour trahisons, jeux d'influences, déceptions et revirements surprise !!!

Margaery vs Cercei = Major Catfight !

Dans notre partie, les Baratheon ont passé la partie à tenter de se venger de l'incursion des Tyrell sur King's Landing. Même après les en avoir chassé, ils ont continuer à les poursuivre avec comme toile de fond principale the Reach, région fertile au coeur du continent historiquement sous le contrôle des Tyrell. Ce conflit interminable a probablement coûté la partie aux Baratheon et aux Tyrell.

Les Lanister eux ont été aissailli par les Greyjoy pendant une bonne partie de la soirée. Des raids supportés par une excellente sélection de cartes (les Greyjoy ont définitivement le prix wow au niveau du deck de personnages) ont permis aux Greyjoy de tirer leur épingle du jeu, du moins jusqu'à ce qu'ils ne se mettent à rêver du nord…

Les Greyjoy débarquent, oncle Victarion en tête !

Parlant du nord, les Stark ont été les Stark, ils s'occupaient de leurs affaires en haut dans le nord, venant chercher les terres qui leur revenait bien tranquillement sans confrontation. Puis arriva Theon Greyjoy, venu prendre Winterfell…oui oui c'est arrivé ! Ce fût de très courte durée mais les Stark, échaudés, ont par la suite fait descendre Rob le long du Trident via Moat Cailin avec des envies de conquêtes. À un certain point, les Stark avaient 5 châteaux sous leur gouverne et tout le monde a regarder vers le nord avec un petit éclair d'envie au coin de l'oeil…

Pour ma part, jouant les Martell, je contrôlais Dorne, la pointe sud du continent, une région relativement difficile d'accès pour les autres joueurs à part peut-être les Tyrell. J'étais bien tranquille, rassemblant tranquillement mes troupes pour un assaut à venir. J'avais une entente assez pacifique avec les Tyrell en début de partie, j'ai donc construit des bateaux pour traverser le sea of Dorne et prendre Storm's End. Le fameux château fort donnant sur la mer serait mon pied-à-terre afin de préparer ma percée vers le nord, vers King's Landing, rêve ultime du Red Viper. Les Baratheon étaient attaqués de toutes parts, pourquoi pas un Martell sur le trône ?!

….mais non, je n'ai pas gagné. J'ai fini avec cinq châteaux / forteresses, dont King's Landing. Je pouvais dire mission accomplie, après la prise de la fameuse cité j'étais premier. Les tyrell ont bien tenté de me l'enlever à leur tour mais les Baratheon, dans leur grande haine des Tyrell, m'ont supporté et les serpents du désert de Dorne ont tenus bon !!!!

Mais c'était sans compter sur les fourbes Lannister; voyant les Greyjoy aller et venir sur leurs grands bateaux, ils ont attendus la toute fin pour foncer sur une Pyke délaissée par ses marins. La capitale des hommes des mers n'a pas tenu devant l'assaut planifié de main de maître par Tywin et sa progéniture, Hear Them Roar !!!! Les Lanister venaient de s'emparer de leur sixième forteresses et remportait la partie. Bravo les rouges, la prochaine fois on se rappellera qui sont les Lanister.

Bande de consanguins...

En tout et partout on s'est vraiment amusé. Tout le monde a adoré le jeu et en redemande. Par contre, force est d'admettre que la partie a été vraiment trop longue. Malgré la longueur il n'y a pas eu de moments morts mais quand même, on a joué pendant un peu moins de sept heures…le jeu suggère entre 3 et 5 heures ce qui doit probablement être la norme si les joueurs n'en sont pas à leur première partie mais pour nous, ça a été long. La bouffe, le vin et la bière, la convivialité entre copains n'ont sûrement pas aidés mais on ne ferait pas les choses autrement car on peut dire que ça a ajouté à l'expérience. Les blondes inquiètes qui se mettent à nous texter en fin de partie au moment critique vers minuit par contre…hehehe !!!

Bref, on a manqué de structure, malgré les efforts d'un joueur, habitué au "game mastering", qui a pris en charge de narrer l'étape des Westeros cards et de marquer les différentes étapes d'un tour au cours de la partie. Je pense qu'à notre prochaine rencontre, on va utiliser un timer ou mieux, un sablier (thématique thématique!!!). Il y a une étape où tout le monde peut sauver du temps, celle de l'attribution des ordres. C'est là qu'on a le plus perdu de temps définitivement.

Un des joueurs entre autre s'est montré particulièrement hésitant pendant cette étape, changeant souvent ses ordres une voir deux fois au complet à plusieurs reprises. On voulait pas lui mettre de pression, il en avait déjà assez comme ça sur la table, mais je pense sérieusement qu'on aurait pu aller chercher une heure là.

Le bon vieux truc de rester concentrer et de prévoir le plus possible à l'avance nos prochaines actions est toujours bon également. Les combats revêtaient leur part de théâtralité et souvent, même après le calcul (rapide) des forces en présence et du choix des cartes, les boys perdaient un temps précieux en tergiversations avant de flipper leurs cartes et résoudre le combat. Le stress de la défaite potentielle probablement !

Dernière recommandation, jouez avec des gens qui sont capable d'en prendre (et d'en laisser). En effet, ça prend un minimum de force de caractère car vous allez finir la partie le dos criblé de dagues acérées, gagne ou perd. Les rulebenders , les "j'ai toujours raison et je t'enfonce mon opinion jusqu'à ce qu'à ce que tu sois tellement exaspéré que tu préfères concéder le débat" (je spécifie parce que ce genre en particulier risque de consumer un temps précieux dans la partie) et les mauvais perdants doivent impérativement passer leur chemin. Je ne dis pas que le jeu est réservé aux amis mais simplement d'être prêt à concéder dans vos argumentations et d'accepter le verdict du groupe et / ou l'évidence du gros bon sens en matière de conflit de règles. Ça fait de vous un joueur agréable avec qui les autres vont avoir envie de rejouer et ça accélère le processus, c'est gagnant-gagnant.

"Comment ça je peux pas faire voler mes bateaux  ? Ça ne dit pas clairement en toute lettre nulle part du tout dans les règles que mes bateaux ne peuvent pas voler jusqu'à Winterfell donc je peux, worst ruleset ever..."
-Rulebender anonyme

Alors voilà, c'était Game of Thrones-the boardgame entre amis ! On s'est vraiment amusé, on va remettre ça sous peu.

Prochain Boardgame qui passera sous la loupe:
...ça promet d'être malade !!!

À plus les lecteurs et si jamais vous êtes des fans finis de Game of Thrones et que vous aimeriez vous joindre à une partie un de ces quatre, faites-moi signe et il me fera plaisir de vous incorporer à cette bande de joyeux lurons !

2012/11/19

Retour aux Iron Kingdoms II

Bonjour ludiques lecteurs ! Il y a plus d'un an, je tentais un premier retour vers mon Warmachine bien-aimé. Je devais rendre justice aux deux tablettes remplies de modèles WM/H peints en entier qui me lançaient des regards lourds de reproches, me rappelant des années de combats sur les champs de bataille d'Immoren. Quelques impondérables plus tard et avec l'arrivée de l'excellent Infinity, j'abandonnais lâchement après une rincée en règle administrée par un adversaire tactiquement et mathématiquement supérieur.

Hier soir marquait donc mon second retour aux Iron Kingdoms dans le cadre de la Journeyman's League de Chez Geeks. Des parties de 15pts en format Mangled Metal et un groupe de joueurs relax, quoi de mieux pour se remettre dans le bain !

2012/11/05

LÂCHEZ LES LIONS !!! euh… non, attendez… LES MAGES !!!


La fin du mois de septembre a vu apparaître sur nos tablettes une grosse boîte titrée Mage Wars. Ma curiosité piquée à vif après avoir renoué avec les boardgames à travers Summoners Wars, une partie de mon budget gaming du mois d'octobre a servi à l'acquisition de cette fameuse grosse boîte, non sans avoir fait quelques recherches sur le sujet auparavant.

Un beau 8.6 sur Boardgame Geek, une élogieuse critique vidéo de la part de Crits Happen et un concept de duel entre deux mages dans une arène, vendu !

Le concept est simple; 322 cartes correspondants à des sorts et des créatures qui interagissent sur un terrain, une arène, séparée en 12 sections. Le but; vaincre le mage adverse par l'entremise du support de ses créatures et autres coups tordus.

Étape 1: Trouver des joueurs. Ayant le privilège d'avoir des amis proches qui partagent ma philosophie "on joue d'abord on discute ensuite", on a lu les règles puis on a pas théorisé longtemps avant de se retrouver dans l'arène. C'est évidemment sur la table qu'on juge un jeu dans son entier après tout. On choisi chacun un mage selon nos goûts parmi les quatre disponibles à ce jour soit le Beastmaster, le Warlock, le Wizard ou la Priestress. On monte les spellbooks pour apprentis disponibles sur le site officiel pour chaque mage choisis et hop ! On joue !

2012/06/26

Infinity - Premiers pas (…et sûrement pas les derniers !!!)


Dans un premier temps, j'aimerais remercier un compère gamer de (très) longue date, Marc Caron, qui s'est libéré pour nous faire essayer Infinity à Yaum et à moi. Je comprends maintenant mieux pourquoi il s'est montré si insistant ces derniers temps pour faire essayer le jeu. C'est d'ailleurs cette insistance qui a fait germer l'idée d'essayer Infinity; je connais Marc depuis assez longtemps maintenant mais ces dernières années, nous oeuvrions sur des scènes différentes, lui sur 40k et moi sur Warmachine principalement. Néanmoins, je me disais qu'à moins d'être payé par Corvus Belli, il fallait que le jeu soit fort pour qu'un vétéran de la trempe de Marc insiste à ce point à partager ce jeu avec la communauté.

De plus, comme vous le savez peut-être, j'ai dernièrement commencé MERCS. Très bon jeu mais on en est au début et les erratas et autres ajustements de règles pleuvent, rendant le jeu un peu plus lourd. MERCS venait combler le côté scifi que 40k avait laissé derrière quand j'ai décidé de me départir de tout mon Games Workshop une fois pour toute, mais pas tout-à-fait. Je vais bien sûr continuer à suivre l'évolution de cet excellent jeu à l'avenir prometteur mais force m'est d'admettre qu'après l'enthousiasme du début, je suis resté un tant soit peu sur ma faim après quelques parties. J'ai toujours aimé approfondir une armée, me spécialiser dans une faction et malheureusement MERCS n'offre pas encore cette latitude.

2012/05/24

MERCS: Fusillade à l'entrepôt d'uranium

DERNIÈRE HEURE: Fusillade à l'entrepôt d'uranium


C'est donc mercredi soir dernier que s'est déroulé notre première baston en équipe. Les Keizai Waza de Guru avaient rendez-vous avec mes USCR afin de compléter un "deal' d'uranium. Les relations entre les deux Megacons étant tendues, la dernière étape de cette négociation ne pouvait se faire autrement que par l'entremise de MERCS, l'arme au poing et l'oeil suspicieux.

Cependant, les espions brésiliens à la solde de KemVar Corp. avaient eu vent de la rencontre et un contingent de MERCS mené par Jose et Yaum arrivèrent sur l’entrefaite pour faire échouer la transaction, voulant ainsi protéger leurs intérêts commerciaux dans le domaine de l'énergie.


Sans plus attendre, voici la fiche technique de la partie: Elimination était le scénario principal pour les deux équipes. 1 point par équipe pour le premier ennemi retiré de la partie et 2 points pour les suivants, jusqu'à un maximum de 5. Chaque joueur devait sélectionner 3 MERCS, pas de doublon pour les KemVars, ainsi qu'un Corporate Plot secret (objectif secondaire).

2012/05/08

MERCS - Introduction


Bonjour à tous ! Après une absence prolongée des tables de jeux bien involontaire (la vie étant ce qu'elle est), il me fait plaisir de reprendre pinceaux, gallons et dés mais également la plume (le clavier?!) afin de vous faire part via le présent article de mon premier coup d'oeil sur le jeu MERCS.

Depuis quelques temps, je me pointais régulièrement au Gamer's Vault, mon point d'eau habituel, pour participer à la ligue de Warmachine. Mes adversaires parlaient souvent entre eux, les yeux brillants et le ton enthousiaste, du jeu MERCS. Difficile d'ignorer le buzz ambiant. Curieux de nature et cherchant dernièrement à combler le vide côté sci-fi que ma décision d'abandonner 40k définitivement a laissé, je me mis à faire mes recherches, fouiller sur leur site et forums, consultant également les critiques externes pour me faire une idée. Le jeu a été bien reçu par la communauté sur la toile et le site web officiel démontre un sérieux assumé de la part de la compagnie. Bon, ok, il ne me restait qu'à tester le jeu.

Pas la peine de vous dire que c'est sans difficulté que j'ai obtenu une démonstration. Tout d'abord, établissons les bases: le monde où se déroule les affrontements est situé dans un futur proche, en 2183, où les méga-corporations autrefois de nature strictement commerciales, maîtres suprêmes du destin de tous et chacun (résultat direct du capitalisme à outrance), se retrouvent maintenant à financer des actions militaires suite à des conflits de toutes sortes dont je vous épargnerai les détails, faute d'espace dans cet article. De petites escouades de super-soldats, les MERCS (Military Economic Reconnaissance Counter Security) s'affrontent dans diverses missions imposée par leurs corporations respectives.