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2013/10/24

Star Wars The Card Game; Revue et impressions

In A Galaxy Far Far Away…


Mes premiers pas dans le genre, dans les "living card games", ont eu lieu il y a un peu plus d'un an avec l'excellent Netrunner. Petit retour sur les grandes lignes, dont ceux qui ont lu mon article sur Netrunner se souviennent peut-être, un living card game c'est généralement une boîte de base suivi de paquets supplémentaires distribués mensuellement. Tout le monde a les mêmes cartes, pas de rareté, pas de poches vides. C'est comment vous monter vos decks et comment vous les jouer qui fait votre succès. Pas les dés, pas combien d'argent vous avez mis, pas votre chance à ouvrir des boosters aléatoires, juste vous et vos décisions. Plus spécifiquement, à Star Wars, le fameux "luck of the draw" y joue pour beaucoup moins que dans les jeux de cartes plus classiques où une mauvaise main de départ peut faire la différence entre la victoire et la défaite en partant.

Mon temps de jeu des derniers mois a été meublé principalement par Infinity et Warmachine. Là, après Chaosludik et d'épiques déboires de dés, du jamais vu dans mes dix ans de Warmachine, j'avais besoin d'une pause loin de ma boîte de six faces maudits. Netrunner est toujours là, je joue régulièrement mais j'avais besoin d'un autre défi; après avoir jongler entre un retour à Fantasy et un nouveau living card game, j'ai opté pour l'option la moins coûteuse, autant en temps qu'en argent. Et le temps mes amis, c'est une denrée qui se fait de plus en plus rare !

2013/05/06

Tu es poussière... la suite



(2e billet d'une série de 3 sur Dust Warfare - voir ici pour le 1er)

Comment ça marche ?

DUST Warfare est un jeu d’escarmouches. Chaque joueur active tous ses modèles, à tour de rôle grâce à une différente approche du "YouGoIGo". En résumé, il y a 6 phases par tour : Inititative Phase, Command Phase de chaque joueur, Unit Phase de chaque joueur et End Phase... là je vous garoches ça net-frette-sec de même, mais je vous explique le tout plus loin, promis !

Le jeu fonctionne avec un organigramme (pensez à un Force Organization Chart). Pour composer votre force, vous devez choisir un type de peloton (qui donne le thème et dicte vos options), puis  1 Command Section permise dans celui-ci. Vous sélectionnez ensuite de 1 à 4 Sections d'infanterie et pour chaque 2 choix de sections vous obtenez un choix de support (donc un max de 2 Support Section). Une liste d’armée comporte 1 ou plusieurs pelotons. Vous pouvez ajouter des héros à vos pelotons.

2013/04/29

Tu es poussière...


Bon et bien, je continue ma descente dans le wargaming… alors que je me suis récemment procuré un petit lot de figurines pour DUST Warfare. Ben oui. Un autre jeu !

J’ai trouvé des figurines, j’ai reçu une démo, I’m good to go !

Je vous propose un trio d’articles, étalé sur 3 semaines. Celui-ci sera pour présenter l’évolution du jeu et notre ami le fluff, le prochain portera sur la mécanique du jeu (le plus *bref* possible ouf) et finalement je vais clore le tout avec le rapport de bataille de cette partie démo.

DUST Warfare (parution 2012) est une nouvelle approche orientée Tabletop Wargaming de sa version grand-frère qu'est DUST Tactics (parution 2010), un jeu qui navigue plutôt dans les eaux du Boardgame. En somme, c’est une autre mécanique pour  jouer au même jeu et rester dans le même thème de cet univers étrange.

2013/04/25

HB + Gab FTW, ou retour sur le Regional Montreal Netrunner


Dimanche dernier était un grand jour pour les amateurs de Netrunner; le Gamers' Vault organisait son premier tournoi régional pour le populaire jeu de carte cyberpunk asymétrique que j'ai moi-même eu l'honneur de vous présenter sur ce blog il y a quelques temps. Midi tapant, le GV ouvre ses portes et les joueurs commencent à arriver. On nous annonce qu'à 13h, on commence. Environs 25 joueurs inscrits plus tard, on était prêt ! 13h30, on pigeait nos premières mains.

Je me dois d'avouer ne pas avoir fait mes devoirs; je n'ai pas travaillé mes decks autant que j'aurais voulu et j'y suis allé pour ce que je croyais être des valeurs sûres; un Weyland "because we built it" pour la corporation, basé sur posted bounty, ice wall, shadow, trick of light et scorched earth. Rien de très original mais sur ce point au moins je ne jouais pas HB. Du côté du runner c'était Gabriel Santiago, un peu plus travaillé que ma corp mais quand même, bien qu'en bout de ligne Gab fût le runner le plus joué.

Parlant de plus joué, autant que j'adore ce jeu, force est d'admettre que les joueurs manquent vraiment d'originalité au niveau des compositions de decks de corpo. On ne peut pas vraiment blâmer personne, c'est un tournoi, les joueurs sont là pour gagner et si une option donne simplement plus de chances de l'emporter qu'une autre, si petite soit-elle, la majorité ira pour cette option et c'est normal. J'admet que HB a été la première corporation que j'ai joué car en plus d'être redoutable sur les tables de jeu, l'esthétique générale et la saveur de cette corporation spécialisée en biosynthétique sont très réussis en matière de cyberpunk. Pour en revenir au gameplay, on ne peut qu'espérer que la chose se balance avec les sorties futures, remarquez qu'on en est quand même pas si loin. Tout reste jouable et compétitif, c'est juste que HB a ce petit plus et c'est dans les détails que la différence est faite. On est loin du auto-win, la magie de Netrunner résidant dans le bluff, mais disons que ça fait une belle béquille.

2013/04/01

Colore ton Monde - Avril 2013

Voici les modèles qui ont été peints dans le mois de mars pas nos lecteurs, avec comme thème les véhicules motorisés. Dans le désordre.

Yaum
Conversion de Nob Ork, 40k, Games Workshop

2013/03/01

Colore ton Monde - Mars 2013

Voici les modèles qui ont été peints dans le mois de février pas nos lecteurs, avec comme thème les armes de tirs. Dans le désordre.

Papa Guillaume
Pistol Wraith, Warmachine, Privateer Press

2013/02/25

Android: Netrunner, le cyberpunk fait cartes


Le dernier quart de l'année 2012 a vu arriver Netrunner, cette attrayante et intrigante boîte qu'est celle du core set du living card game basé sur le mythique jeu Android de Richard Garfield (Magic the Gathering) sorti en 1996. Mon horaire de gaming version diète étant déjà bien rempli, je m'encourageais moi-même à ne pas céder à la tentation en me convainquant que le jeu avait l'air trop compliqué, que les producteurs que sont Fantasy Flight Games allaient sûrement saturer le jeu avec trop d'extension et autres lubies du même acabit.

Who was I fooling?! J'ai rencontré des joueurs en décembre dernier qui m'ont parlé du jeu, les yeux remplis de cette fièvre qui anime un gamer qui vient de découvrir un nouveau jeu digne d'intérêt. Fidèle à mes habitudes, j'ai donc fait mes recherches; #1 dans les customizables du classement de Boardgamegeeks, des tutoriels et des revues indépendants tous plus positifs les uns que les autres, ça regardait bien. Bon, bon, je concède ne pas être le plus difficile à convaincre en la matière mais ce qui m'a vraiment fait franchir le rubicon c'est le principe du living car game de Fantasy Flight.

…mais c'est quoi ça un living card game ? Le premier point qui m'a amené à considérer ce jeu est ce qu'il n'est pas en fait; pas de collectible, pas de random boosters, rien des grosses trappes à cash que sont les Magic the Gathering et autres jeux du genre.

2013/02/04

Colore ton Monde - Février 2013

Trois mois sont encore passé, il est donc à nouveau l'heure de procéder à notre tirage. Le gagnant de notre 3e tirage Colore ton Monde est...

Wulfbein !

On entrera en contact avec toi prochainement pour te remettre ton prix, une gracieuseté de Gamers' Vault.


Voici les modèles qui ont été peints dans le mois de janvier pas nos lecteurs avec comme thème le camouflage, dans le désordre.

Yaum
Galvatron

2013/01/24

La Kessel Run en 12 parsec ! (rétrospective sur le tournoi X-Wing du GV)


Samedi le 5 janvier le Gamer's Vault recevait les amateurs de Star Wars et autres joueurs du nouveau jeu de combat spatial de Fantasy Flight Games, X-Wing. Sur ce même blog, Papa Guillaume nous avait d'ailleurs déjà fait part d'un article intéressant résumant ses premières impressions sur le jeu par le passé. Kessel Run serait donc le premier tournoi officiel soulignant la sortie (retardée) de la deuxième vague de modèles tirés des épisodes 4, 5 et 6 de l'épopée de la Guerre des Étoiles. Les prix étaient plus qu'alléchants; des A-Wings, des Tie Interceptors et les deux pièces principales que sont le Slave-1 et le Millenium Falcon.

Six joueurs au total allaient donc former le groupe participant au fameux Kessel Run. SVP ne pas me demander en combien de parsec on a fait le Kessel Run. Sérieux. On ne l'a que trop entendu celle-là. Ça suffit. La réponse est 12 parsec. 12. Voilà. Plus la peine de demander.

2013/01/07

Winter is Coming!


Dimanche 9 décembre, Winter was coming. À l'aube de la première bordée de neige, un groupe d'amis et de connaissances nous réunissions pour jouer à Game of Thrones the boardgame.

Un des joueurs nous donnait gracieusement accès à sa gaming cave, on passe chercher les saucissons, les fromages, le pain et la bière et en moins de temps qu'il n'en faut pour dire Tyrion tout le monde est arrivé et assis autour de la grande table sur laquelle s'étendait la magnifique carte de Westeros.

Comme nous étions six, nous avons procéder par pige afin de déterminer quelle house chacun allait jouer. "Unbowed, Unbent, Unbroken", les Martell pour moi. The Red Viper allait mener mes armées, guidé par les sages conseils de Doran Martell, le prince de Dorne.

House Martell

Tes fesses sur ce trône ? Nahhhhh...
Le but du jeu est tout simplement de finir les fesses sur le trône de fer. Il y a deux façons d'y arriver; finir avec le plus de territoires contenant un château et / ou forteresse au bout de dix tours de jeu ou encore de posséder sept châteaux / forteresses à n'importe quel moment de la partie. Un des points cruciaux du jeu est l'accumulation des power tokens acquis en consolidant (aka réclamer les taxes, faucher le blé, etc) sur les territoires possédés. Le problème c'est que quand on consolide, on ne met pas nos armées en marche sur les territoires concernés ni ne les préparons à recevoir l'assaut, ce qui devient assez déchirant en terme de décision quand l'ennemi, et même l'ami, rôde autour…

Un autre point majeur qui donne la couleur à ce jeu est le fait que les joueurs peuvent négocier des alliances entre eux, sans jamais pouvoir montrer les ordres qu'ils ont attribués avant la phase de révélation des ordres. Bonjour trahisons, jeux d'influences, déceptions et revirements surprise !!!

Margaery vs Cercei = Major Catfight !

Dans notre partie, les Baratheon ont passé la partie à tenter de se venger de l'incursion des Tyrell sur King's Landing. Même après les en avoir chassé, ils ont continuer à les poursuivre avec comme toile de fond principale the Reach, région fertile au coeur du continent historiquement sous le contrôle des Tyrell. Ce conflit interminable a probablement coûté la partie aux Baratheon et aux Tyrell.

Les Lanister eux ont été aissailli par les Greyjoy pendant une bonne partie de la soirée. Des raids supportés par une excellente sélection de cartes (les Greyjoy ont définitivement le prix wow au niveau du deck de personnages) ont permis aux Greyjoy de tirer leur épingle du jeu, du moins jusqu'à ce qu'ils ne se mettent à rêver du nord…

Les Greyjoy débarquent, oncle Victarion en tête !

Parlant du nord, les Stark ont été les Stark, ils s'occupaient de leurs affaires en haut dans le nord, venant chercher les terres qui leur revenait bien tranquillement sans confrontation. Puis arriva Theon Greyjoy, venu prendre Winterfell…oui oui c'est arrivé ! Ce fût de très courte durée mais les Stark, échaudés, ont par la suite fait descendre Rob le long du Trident via Moat Cailin avec des envies de conquêtes. À un certain point, les Stark avaient 5 châteaux sous leur gouverne et tout le monde a regarder vers le nord avec un petit éclair d'envie au coin de l'oeil…

Pour ma part, jouant les Martell, je contrôlais Dorne, la pointe sud du continent, une région relativement difficile d'accès pour les autres joueurs à part peut-être les Tyrell. J'étais bien tranquille, rassemblant tranquillement mes troupes pour un assaut à venir. J'avais une entente assez pacifique avec les Tyrell en début de partie, j'ai donc construit des bateaux pour traverser le sea of Dorne et prendre Storm's End. Le fameux château fort donnant sur la mer serait mon pied-à-terre afin de préparer ma percée vers le nord, vers King's Landing, rêve ultime du Red Viper. Les Baratheon étaient attaqués de toutes parts, pourquoi pas un Martell sur le trône ?!

….mais non, je n'ai pas gagné. J'ai fini avec cinq châteaux / forteresses, dont King's Landing. Je pouvais dire mission accomplie, après la prise de la fameuse cité j'étais premier. Les tyrell ont bien tenté de me l'enlever à leur tour mais les Baratheon, dans leur grande haine des Tyrell, m'ont supporté et les serpents du désert de Dorne ont tenus bon !!!!

Mais c'était sans compter sur les fourbes Lannister; voyant les Greyjoy aller et venir sur leurs grands bateaux, ils ont attendus la toute fin pour foncer sur une Pyke délaissée par ses marins. La capitale des hommes des mers n'a pas tenu devant l'assaut planifié de main de maître par Tywin et sa progéniture, Hear Them Roar !!!! Les Lanister venaient de s'emparer de leur sixième forteresses et remportait la partie. Bravo les rouges, la prochaine fois on se rappellera qui sont les Lanister.

Bande de consanguins...

En tout et partout on s'est vraiment amusé. Tout le monde a adoré le jeu et en redemande. Par contre, force est d'admettre que la partie a été vraiment trop longue. Malgré la longueur il n'y a pas eu de moments morts mais quand même, on a joué pendant un peu moins de sept heures…le jeu suggère entre 3 et 5 heures ce qui doit probablement être la norme si les joueurs n'en sont pas à leur première partie mais pour nous, ça a été long. La bouffe, le vin et la bière, la convivialité entre copains n'ont sûrement pas aidés mais on ne ferait pas les choses autrement car on peut dire que ça a ajouté à l'expérience. Les blondes inquiètes qui se mettent à nous texter en fin de partie au moment critique vers minuit par contre…hehehe !!!

Bref, on a manqué de structure, malgré les efforts d'un joueur, habitué au "game mastering", qui a pris en charge de narrer l'étape des Westeros cards et de marquer les différentes étapes d'un tour au cours de la partie. Je pense qu'à notre prochaine rencontre, on va utiliser un timer ou mieux, un sablier (thématique thématique!!!). Il y a une étape où tout le monde peut sauver du temps, celle de l'attribution des ordres. C'est là qu'on a le plus perdu de temps définitivement.

Un des joueurs entre autre s'est montré particulièrement hésitant pendant cette étape, changeant souvent ses ordres une voir deux fois au complet à plusieurs reprises. On voulait pas lui mettre de pression, il en avait déjà assez comme ça sur la table, mais je pense sérieusement qu'on aurait pu aller chercher une heure là.

Le bon vieux truc de rester concentrer et de prévoir le plus possible à l'avance nos prochaines actions est toujours bon également. Les combats revêtaient leur part de théâtralité et souvent, même après le calcul (rapide) des forces en présence et du choix des cartes, les boys perdaient un temps précieux en tergiversations avant de flipper leurs cartes et résoudre le combat. Le stress de la défaite potentielle probablement !

Dernière recommandation, jouez avec des gens qui sont capable d'en prendre (et d'en laisser). En effet, ça prend un minimum de force de caractère car vous allez finir la partie le dos criblé de dagues acérées, gagne ou perd. Les rulebenders , les "j'ai toujours raison et je t'enfonce mon opinion jusqu'à ce qu'à ce que tu sois tellement exaspéré que tu préfères concéder le débat" (je spécifie parce que ce genre en particulier risque de consumer un temps précieux dans la partie) et les mauvais perdants doivent impérativement passer leur chemin. Je ne dis pas que le jeu est réservé aux amis mais simplement d'être prêt à concéder dans vos argumentations et d'accepter le verdict du groupe et / ou l'évidence du gros bon sens en matière de conflit de règles. Ça fait de vous un joueur agréable avec qui les autres vont avoir envie de rejouer et ça accélère le processus, c'est gagnant-gagnant.

"Comment ça je peux pas faire voler mes bateaux  ? Ça ne dit pas clairement en toute lettre nulle part du tout dans les règles que mes bateaux ne peuvent pas voler jusqu'à Winterfell donc je peux, worst ruleset ever..."
-Rulebender anonyme

Alors voilà, c'était Game of Thrones-the boardgame entre amis ! On s'est vraiment amusé, on va remettre ça sous peu.

Prochain Boardgame qui passera sous la loupe:
...ça promet d'être malade !!!

À plus les lecteurs et si jamais vous êtes des fans finis de Game of Thrones et que vous aimeriez vous joindre à une partie un de ces quatre, faites-moi signe et il me fera plaisir de vous incorporer à cette bande de joyeux lurons !

2012/10/25

Star Wars: X-Wing Miniatures Game


Lors d’un récent Oldies’ Gaming Night au Gamers’ Vault, j’ai eu la chance d’essayer le nouveau jeu Star Wars : X-Wing Miniatures Game. Développé et distribué par Fantasy Flight Games, X-Wing se veut être un jeu de batailles spatiales opposant les Tie Fighters de l’Empire aux X-Wings des Rebelles. Oh, première trilogie, quand tu nous tiens!

Jose, Paul et Chris ont réussi à me convaincre de me joindre à eux en m’expliquant en moins de 5 minutes les règles de base. C’est la première qualité de ce jeu : un système super simple mais complet, une exécution fluide mais à la fois excitante et un potentiel d’expansion des règles très tentant. J’y reviendrai plus tard.

Quand je suis arrivé au Gamers’ Vault, la table était déjà mise. Paul avait imprimé sur une grande feuille (environ 1 mètre par 1 mètre) une image de l’espace pour servir de tapis de jeu. Il avait aussi disposé des astéroïdes fournis par le magasin. Les astéroïdes offerts dans la boîte de départ de X-Wing sont simplement des cartons plats. Ceux du Gamers’ Vault offrait un visuel 3D déjà plus intéressant.