Je sais, il est pas aussi cute qu'un puppy... mais un vieux Lord of Change, aveugle, boitant, accoté sur son Staff of Change, ça quand même quelque chose d'attendrissant.
En regardant les stats lines et les habiletés de Kairos Fateweaver, le "personnage" Lord of Change du livre des Daemons, j'en reviens pas comment il est une bête.
M 8
WS 1
BS 0
S 5
T 5
W 5
I 1
A 1
Ld 9
Je vous l'accorde, c'est plutôt ordinaire comme qualités offensives (WS 1 et 1 attaque)... mais je vous l'ai dit, il est aveugle!
C'est vraiment dans ses habiletés qu'il prend tout son charme:
Premièrement, Kairos a 2 têtes, chaque tête étant un mage niveau 4, possède 4 sorts chacune. On choisit 4 sorts pour la tête gauche dans les lores of Life, Metal, Life et Heavens et on choisit 4 sorts pour la tête de droite dans les lores of Death, Beasts, Shadow et Fire.
En plus, chaque tête connaît les 6 sorts de la Lore of Tzeentch.
Donc, à chaque phase de magie, on décide avec quelle tête on va caster des sorts. Ça nous donne à chaque tour un spellbook de 10 sorts! Aussi, le FAQ mentionne que chaque tête est considéré comme un mage distinct pour les sorts "remains in play". Donc, si on finit une phase de magie avec un sort RIP, le tour d'après le sort demeure si on change de tête!!
Pour les autres habiletés, toutes aussi alléchantes:
Tzeentch's Will: Peut re-rouler un dé par "player turn" (incluant les power ou dispel dice), donc jusqu'à 12 re-rolls par partie. Ça permet, entre autres, d'éviter un miscast, de tenter un sort irrésistible, ou re-rouler un ward save manqué.
Daemonic Robes: Peut pas être blessé sur un jet meilleur que 3+. Pas la plus utile des habiletés étant donné qu'il a déjà une Toughness de 5.
Twin Heads: Ajoute +2 à tout jet pour caster un sort. Évidemment, très utile.
Oracle of Eternity: 3+ ward save (!)
Le reste: Daemonic, Terror, Large Target, Fly, Flaming attacks
Et combien vous pensez que coûte Kairos ?
625 points
Mon Lord of Change actuel en coûte 635pts et il a juste Twin Heads et un ward save de 5+... Donc, avec une économie de 10 points, je me retrouve avec un plus large éventail de sorts, une meilleure survivabilité et un personnage probablement plus le fun à jouer.
Évidemment, choisir Kairos c'est un statement en soi contre le close combat. Un Lord of Change a quand même WS 6, Str 6 et 5 attaques... mais anyway, je préférais déjà éviter de le faire charger.
Donc, une question demeure: est-ce que mes adversaires vont me laisser inclure Kairos dans ma liste ?
Ça n'a jamais été une habitude dans notre groupe de joueurs d'inclure des personnages spéciaux. Mais on peut se demander si ce ne sera pas une habitude émergente avec la claire intention de Games Workshop d'en inclure beaucoup dans ses Armybooks, et ce à tous les niveaux: Lord, Hero et même Champions d'unités.
La discussion est lancée.
2009/05/29
2009/05/05
War of the Ring
J'ai mis la main sur le livre de War of the Ring ce vendredi, le nouveau jeu de Games Workshop pour des grandes batailles dans les terres du milieu.Je vais être franc, je suis assez impressionné. Avec ce que je vois, c'est un bon mélange entre Fantasy et Warmaster (que j'apprécie particulièrement), auquel on ajoute les tours combinés plutôt que consécutifs. Il faut plus de dés qu'à Fantasy, mais il y a moins de jets à faire. Il est possible de mesurer en tout temps, donc pas de tour perdu car l'unité n'est pas au bon endroit ou de tir perdu car il manque un demi-pouce de portée.
Le mouvement ressemble à Fantasy, avec les tray et les formations, mais sans la complication des roues et des différentes reformations. Tant qu'aucune partie de la plaque ne dépasse le mouvement maximum, c'est correct.
Le tir ne fera pas la job au complet, il ne faut pas baser sa stratégie seulement là-dessus. Cela vient surtout du fait que les armes de tirs ont en général une force très basse. Mais s'il y a assez de pertes infligées sur une formation, elle sera repoussée, ce qui peut lui faire perdre une opportunité de charger. C'est un bon élément de soutien, qui demande justement de faire des armées balancées.
Le corps à corps est plus décisif, car la force y est plus haute, et qu'il y a un nombre plus élevé d'attaques. Il n'y a pas d'initiative, mais plutôt un ordre de frappe par type: Monstre > Cavalerie > Infanterie. La charge donne des attaques supplémentaires. La cavalerie est excellente sur la charge, car elle reçoit plusieurs attaques (six au lieu d'une), mais si elle se fait charger, elle est pratiquement éliminée. Une fois le corps à corps terminé, l'unité perdante peut être désorganisée et subir des pertes supplémentaires. Les unités ne restent pas en contact par contre. C'est un peu comme une vague d'attaque, qui sera reprise au tour suivant au choix des joueurs.
Les héros n'attaquent pas par eux mêmes, ils donnent plutôt des bonus à leurs unités. Ils peuvent faire des actions héroïques ou épiques en utilisant leurs points de Mights, comme interrompre l'ordre normal de priorité, modifier des jets de dés ou bouger plus rapidement. Il y a des exceptions avec les gros héros, comme Sauron ou les Nazgul montés. Ils sont alors considérés comme des monstres mais ils ont quand même accès au point de Mights.
Toutes les listes d'armées sont dans le livres; pas besoin d'acheter un livre d'armée supplémentaire pour chaque force. À prime abord, elles semblent bien balancées, mais ça restera à confirmer avec le temps, le jeu étant très récent.
Le seul point négatif que je pourrais donner, c'est le peu de fluff. Mais rendu à plus de 300 pages, c'est un peu normal d'avoir coupé sur l'histoire, surtout qu'il ne manque pas de références sur cet univers. Le livre est hardcover, tout en couleur, contient beaucoup de photos et est très lisible. Il y a quelques scénarios génériques, suivis de plusieurs scénarios historiques de plus grande envergure.
Un gros 4.5/5 pour l'instant. On verra une fois que j'aurai essayé le jeu si cette note restera la même.
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2009/04/13
Brass Scorpion
Sara était couchée sur le lit, et en m'approchant, je lui demande si elle veut voir quelque chose de sexy... elle a répondu oui et je lui ai montré ça:
Étrangement, elle avait l'air déçue...
L'assemblage de ce beau petit bébé est terminé à 90%. Il ne reste qu'à ajouter quelques icônes de Khorne et les deux flamers de chaque côté de la bouche du canon. Probablement quelques spiky bits aussi.
Étrangement, elle avait l'air déçue...
L'assemblage de ce beau petit bébé est terminé à 90%. Il ne reste qu'à ajouter quelques icônes de Khorne et les deux flamers de chaque côté de la bouche du canon. Probablement quelques spiky bits aussi.
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Anonyme
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2009/02/19
Rhinox Rider (2e suite...)
Bang ! Deux semaines sans jouer à WAR pour différentes raisons et vlam! il pousse des bouts après mon Rhinox Rider! C'est comme arroser une plante et l'installer sur le bord de la fenêtre...
Bon, où j'en étais ?
Je venais de garnir le cou de la monture et de travailler sur le buste du cavalier.
J'ai donc repris en sculptant de la fourrure sur le cou et j'ai ajouté des boucliers pour "masquer" mon travail et pour y donner un look un peu plus costeau. J'ai aussi sculpté une ceinture pour faire le lien entre les 2 boucliers.
J'ai finalement travaillé sur le cavalier, en lui donnant une tête et une gutplate. Je l'ai ensuite collé sur la bête et j'ai collé les jambes en la position voulue.
J'ai ajouté d'autres bits mais j'ai pas encore pris de photo.
Bon, où j'en étais ?
Je venais de garnir le cou de la monture et de travailler sur le buste du cavalier.
J'ai donc repris en sculptant de la fourrure sur le cou et j'ai ajouté des boucliers pour "masquer" mon travail et pour y donner un look un peu plus costeau. J'ai aussi sculpté une ceinture pour faire le lien entre les 2 boucliers.
J'ai finalement travaillé sur le cavalier, en lui donnant une tête et une gutplate. Je l'ai ensuite collé sur la bête et j'ai collé les jambes en la position voulue.
J'ai ajouté d'autres bits mais j'ai pas encore pris de photo.
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Anonyme
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2009/01/13
Après 4 mois de WAR...
... entendez-vous la complainte de l'Orc tout seul dans son coin qui ne peut participer à la WAAAGH! ?
Ça risque d'être moi le 25 janvier quand "les liens éternels du mariage" vont me faire désinstaller WAR et mettre en hibernation mon Black Orc, rang 31.
En fait, quand vous y pensez, la semaine prochaine va être une grosse semaine pour Mythic et la communauté de joueurs de WAR. Le jeu est sorti le 18 septembre 2008 et les joueurs qui ont souscrit à l'abonnement de 3 mois (plus le mois gratuit) vont devoir renouveller (ou non) leur abonnement.
Sur les forums, la déception se fait sentir... le jeu n'est pas à la hauteur des joueurs de WoW qui ont quitté le jeu qu'ils jouaient depuis des années pour WAR. Ces joueurs, qui comptent pour pas moins de 90% des joueurs de WAR, se plaignent des nombreux bugs du jeu, se qui leur donne l'impression qu'ils paient pour WAR beta.
Oui, WAR est plein de bugs. Vraiment, ce jeu est à mon avis très loin de sa maturité. Il demeure jouable mais certains éléments qui sont majeurs sont soit buggés ou non-designés.
Je pense tout de suite aux prises de forts dont la contribution de chaque joueur est aléatoire. Vous avez beau être sur les 2 béliers qui défoncent les portes, tuer les gardes et aggroer le Keep Lord, vous avez autant de chances de ramasser du loot que le joueur qui arrive en dernier et qui ne fait que monter les marches et donner un coup sur le Lord. Un peu aberrant quand ce genre d'activité est la pièce centrale du jeu.
Évidemment, c'est "normal". Le jeu est jeune et la plupart des joueurs de WoW qui se plaignent de WAR sont arrivés sur WoW quand le jeu avait 1 ou 2 ans de vie et qu'il roulait rondement. Ces joueurs n'ont pas la patience pour apprécier WAR et contribuer à son avancement. Ces joueurs partent des threads sur les forums annonçant qu'il vont annuler leur abonnement et retourner à WoW.
Moi je voudrais continuer. Il me reste encore le quart du jeu à découvrir; ce que je n'ai pas fait parce que je voulais apprécier et redécouvrir encore et encore les tiers 1,2 et 3. Quand j'y pense, il me reste même plus de la moitié du jeu à découvrir vu que j'ai à peine jouer du côté de l'Ordre.
Enfin, je verrai bien... il me reste 2 semaines pour convaincre ma douce...
Ça risque d'être moi le 25 janvier quand "les liens éternels du mariage" vont me faire désinstaller WAR et mettre en hibernation mon Black Orc, rang 31.
En fait, quand vous y pensez, la semaine prochaine va être une grosse semaine pour Mythic et la communauté de joueurs de WAR. Le jeu est sorti le 18 septembre 2008 et les joueurs qui ont souscrit à l'abonnement de 3 mois (plus le mois gratuit) vont devoir renouveller (ou non) leur abonnement.
Sur les forums, la déception se fait sentir... le jeu n'est pas à la hauteur des joueurs de WoW qui ont quitté le jeu qu'ils jouaient depuis des années pour WAR. Ces joueurs, qui comptent pour pas moins de 90% des joueurs de WAR, se plaignent des nombreux bugs du jeu, se qui leur donne l'impression qu'ils paient pour WAR beta.
Oui, WAR est plein de bugs. Vraiment, ce jeu est à mon avis très loin de sa maturité. Il demeure jouable mais certains éléments qui sont majeurs sont soit buggés ou non-designés.
Je pense tout de suite aux prises de forts dont la contribution de chaque joueur est aléatoire. Vous avez beau être sur les 2 béliers qui défoncent les portes, tuer les gardes et aggroer le Keep Lord, vous avez autant de chances de ramasser du loot que le joueur qui arrive en dernier et qui ne fait que monter les marches et donner un coup sur le Lord. Un peu aberrant quand ce genre d'activité est la pièce centrale du jeu.
Évidemment, c'est "normal". Le jeu est jeune et la plupart des joueurs de WoW qui se plaignent de WAR sont arrivés sur WoW quand le jeu avait 1 ou 2 ans de vie et qu'il roulait rondement. Ces joueurs n'ont pas la patience pour apprécier WAR et contribuer à son avancement. Ces joueurs partent des threads sur les forums annonçant qu'il vont annuler leur abonnement et retourner à WoW.
Moi je voudrais continuer. Il me reste encore le quart du jeu à découvrir; ce que je n'ai pas fait parce que je voulais apprécier et redécouvrir encore et encore les tiers 1,2 et 3. Quand j'y pense, il me reste même plus de la moitié du jeu à découvrir vu que j'ai à peine jouer du côté de l'Ordre.
Enfin, je verrai bien... il me reste 2 semaines pour convaincre ma douce...
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2009/01/12
Gabarits pour scratchbuilding
Mon dernier projet de scratchbuilding étant terminé, de même que l'assemblage de mon armée du Chaos pour 40K, j'en suis maintenant rendu à la peinture, et cela pour plusieurs armées, pour plusieurs jeux. Pour être honnête, je ne vois pas trop quand je pourrai monter de nouveaux modèles...Mais entre les couches de peinture, je pense quand même à ce qui pourrait s'ajouter de gros pour les parties d'Apocalypse. En fouillant un peu sur Google, je suis tombé sur un site qui offre une multitude de gabarit pour divers véhicules de 40K, toutes armées confondues. Baneblade, Titans, flyers, Monolith: tout y passe.
Les gabarits sont assez simples, tout en représentant fidèlement les modèles. Avec un peu d'amour, de plasticard et de colle, il sera possible d'obtenir de très bons résultats.
Pour les intéressés, l'inscription est obligatoire mais gratuite. Les documents sont pour la plupart en format Pdf.
http://www.tabletopwar.com/
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Tonio
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2008/11/12
Barracuda scratch built: partie 3
C'est fini: mon Barracuda est monté, peinturé et fonctionnel. Il a même déjà eu son baptême du feu, malheureusement très rapidement mortel.
Des détails
Avant de jouer avec, il a d'abord fallu le terminer. Avec la base assemblée, j'en étais rendu aux détails. Je croyais que cette phase serait rapide, pour passer plus de temps sur la peinture. Après coup, je me rends compte que je m'étais royalement trompé.
Les armes ont été faites à partir de pièces originales. Le Ion cannon vient du Hammerhead, et les Burst cannons de Crisis suits. Les autres morceaux ont été faits en styromousse, comme la base du vaisseau, et en plasticard, avec quelques morceaux de tuyau de cuivre pour le senseur sur le nez.
Le plus difficile fut le travail des pièces rondes. Même en utilisant un bon gabarit pour effectuer le traçage, la découpe et le ponçage ne sont pas exacts pour une surface courbe. Soit la forme est légèrement oblongue, soit la courbure de la surface est plus haute d'un côté que de l'autre, ou plus plate que courbée. Une fois peint, le résultat n'est pas si mal, tout compte fait. Mais j'ai de la pratique à acquérir pour une prochaine fois.
Les lignes décoratives sur la mousse ont été faites avec un exacto et avec différentes limes. Le résultat est très précis, sauf sur les surfaces courbes comme les drones de tirs latéraux, ou lorsque la ligne elle-même n'était pas droite. Le meilleur exemple de ce problème est la plaque de ventilation à côté du cockpit. Après réflexion, j'aurais probablement du le faire en plasticard, creusé un trou dans la mousse puis l'y coller. À part la ligne extérieure, le résultat aurait été de meilleure qualité.
Pour les ailes, j'ai finalement décidé de les fixer de façon permanente au corps du vaisseau. L'ensemble est très léger et assez petit pour se transporter facilement, doc pas besoin d'une solution compliquée. J'ai cependant ajouté une armature à l'intérieur des ailes avec du plasticard afin de renforcer le joint.
J'ai complété les détails et l'assemblage une semaine avant la partie pour laquelle je montais ce modèle. Rendu là, il restait quelques éléments à faire, mais le temps me manquait. J'y reviendrai peut-être éventuellement. Parmi les pièces manquantes, on retrouve entre autre: les grilles à l'avant des réacteurs, les sorties d'air des réacteurs, les antennes de communication ainsi que quelques petits évents et autres détails mineurs. Malgré cela, le Barracuda semble très complet. Probablement qu'à côté du vrai modèle de Forge World on verrait les différences, mais autrement, l'illusion est parfaite.
Peinture
Je pensais que cette partie serait vraiment longue, mais elle s'est fait rapidement, pour un résultat tout à fait convenable. La surface poreuse de la mousse, de même que les détails pas tout à fait droit sur l'ensemble du modèle n'appelaient de toute façon pas à y passer des dizaines d'heures.
J'ai utilisé le même schéma de couleur que pour mon armée habituelle. C'est un bleu-gris pâle pour la majorité de la pièce (Shadow Grey pour les connaisseurs), avec des touches de blanc grisâtre (le vieux Elf Grey) pour briser la monotonie et de noir cendré pour les armes et réacteurs.
Temps
Détails: 25h
Peinture: 5h
Total de cette partie: 30h
Grand total: 36h
Pas si pire! L'équivalent d'une semaine de travail, mais étalée sur deux mois. Je suis très content d'avoir pu le terminer à la date prévue, malgré le temps supplémentaire et autres contretemps rencontrés. De même que l'attrait des nouveaux Dark elves que je me suis procuré pendant cette période.
Sur le champ de bataille
Malheureusement, tout ce travail n'a pas servi à grand chose en jeu. Mon Barracuda est arrivé au 2e tour, afin d'optimiser son utilisation, la partie s'annonçant pour ne durer que 3 ou 4 tours. Malgré tout son armement, incluant les 4 missiles ajoutés qui furent tirés grâce à mes Pathfinders, il n'a pu que faire un maigre Crew shaken sur un Battle Wagon ork. Puis, il s'est fait descendre par un Fightabomma…
Après coup, j'ai relu les règles de déploiement des flyers et j'aurais pu mieux me positionner sur le champs de bataille. Les résultats auraient probablement été plus destructeurs! Aussi, l'arme qui a descendu mon vaisseau ne pouvait pas le cibler finalement. Et bien, on apprend de ses erreurs.
La prochaine fois, le ciel sera bleu: bleu Tau!
Des détails
Avant de jouer avec, il a d'abord fallu le terminer. Avec la base assemblée, j'en étais rendu aux détails. Je croyais que cette phase serait rapide, pour passer plus de temps sur la peinture. Après coup, je me rends compte que je m'étais royalement trompé.
Les armes ont été faites à partir de pièces originales. Le Ion cannon vient du Hammerhead, et les Burst cannons de Crisis suits. Les autres morceaux ont été faits en styromousse, comme la base du vaisseau, et en plasticard, avec quelques morceaux de tuyau de cuivre pour le senseur sur le nez.
Le plus difficile fut le travail des pièces rondes. Même en utilisant un bon gabarit pour effectuer le traçage, la découpe et le ponçage ne sont pas exacts pour une surface courbe. Soit la forme est légèrement oblongue, soit la courbure de la surface est plus haute d'un côté que de l'autre, ou plus plate que courbée. Une fois peint, le résultat n'est pas si mal, tout compte fait. Mais j'ai de la pratique à acquérir pour une prochaine fois.Les lignes décoratives sur la mousse ont été faites avec un exacto et avec différentes limes. Le résultat est très précis, sauf sur les surfaces courbes comme les drones de tirs latéraux, ou lorsque la ligne elle-même n'était pas droite. Le meilleur exemple de ce problème est la plaque de ventilation à côté du cockpit. Après réflexion, j'aurais probablement du le faire en plasticard, creusé un trou dans la mousse puis l'y coller. À part la ligne extérieure, le résultat aurait été de meilleure qualité.
Pour les ailes, j'ai finalement décidé de les fixer de façon permanente au corps du vaisseau. L'ensemble est très léger et assez petit pour se transporter facilement, doc pas besoin d'une solution compliquée. J'ai cependant ajouté une armature à l'intérieur des ailes avec du plasticard afin de renforcer le joint.
J'ai complété les détails et l'assemblage une semaine avant la partie pour laquelle je montais ce modèle. Rendu là, il restait quelques éléments à faire, mais le temps me manquait. J'y reviendrai peut-être éventuellement. Parmi les pièces manquantes, on retrouve entre autre: les grilles à l'avant des réacteurs, les sorties d'air des réacteurs, les antennes de communication ainsi que quelques petits évents et autres détails mineurs. Malgré cela, le Barracuda semble très complet. Probablement qu'à côté du vrai modèle de Forge World on verrait les différences, mais autrement, l'illusion est parfaite.Peinture
Je pensais que cette partie serait vraiment longue, mais elle s'est fait rapidement, pour un résultat tout à fait convenable. La surface poreuse de la mousse, de même que les détails pas tout à fait droit sur l'ensemble du modèle n'appelaient de toute façon pas à y passer des dizaines d'heures.
J'ai utilisé le même schéma de couleur que pour mon armée habituelle. C'est un bleu-gris pâle pour la majorité de la pièce (Shadow Grey pour les connaisseurs), avec des touches de blanc grisâtre (le vieux Elf Grey) pour briser la monotonie et de noir cendré pour les armes et réacteurs.Temps
Détails: 25h
Peinture: 5h
Total de cette partie: 30h
Grand total: 36h
Pas si pire! L'équivalent d'une semaine de travail, mais étalée sur deux mois. Je suis très content d'avoir pu le terminer à la date prévue, malgré le temps supplémentaire et autres contretemps rencontrés. De même que l'attrait des nouveaux Dark elves que je me suis procuré pendant cette période.
Sur le champ de batailleMalheureusement, tout ce travail n'a pas servi à grand chose en jeu. Mon Barracuda est arrivé au 2e tour, afin d'optimiser son utilisation, la partie s'annonçant pour ne durer que 3 ou 4 tours. Malgré tout son armement, incluant les 4 missiles ajoutés qui furent tirés grâce à mes Pathfinders, il n'a pu que faire un maigre Crew shaken sur un Battle Wagon ork. Puis, il s'est fait descendre par un Fightabomma…
Après coup, j'ai relu les règles de déploiement des flyers et j'aurais pu mieux me positionner sur le champs de bataille. Les résultats auraient probablement été plus destructeurs! Aussi, l'arme qui a descendu mon vaisseau ne pouvait pas le cibler finalement. Et bien, on apprend de ses erreurs.
La prochaine fois, le ciel sera bleu: bleu Tau!
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2008/11/06
Rhinox Rider (suite...)
Savez-vous que scier les jambes à quelqu'un c'est dur ? Ça fait un gâchis pas possible.
Tout ça pour dire que j'ai travaillé sur le Rider en lui sciant les jambes en prenant soin de contourner la bédaine. Après ça, j'ai commencé à garnir le cou de la bête en plus de lui allonger la selle.
Vous aurez aussi remarqué que j'ai fini de garnir la base. Je suis pas mal fier de mon mix de sable, litière et petites roches.
Ensuite, je me suis gâté. J'ai sculpté une cote de maille au cavalier... tout un défi quand vous connaissez mes talents de sculpteur. Je suis en somme satisfait, et j'ai ajouté des petits morceaux de plastique pour faire comme l'armure du tyrant pour ceux qui s'en souvienne.
J'ai aussi monté une épée avec les pièces des Ironguts.
Là pour finir le Rider je dois attendre les dernières bits que j'ai gagné sur eBay (la tête et la gutplate). Entre temps, je vais avoir collé et préparé les jambes sur la bête. Je prévois que le torse du cavalier soit détachable pour un transport plus facile. Je vais donc devoir lui sculpter une assise en greenstuff.
1-Garnir le cou de greenstuff
2- Sculpter la fourrure du cou
3-Couper les jambes d'un Ogre Bullet assembler le reste du cavalier (bras et tête)
4- Coller les jambes sur le Rhinox et préparer un "socle" en greenstuff pour le corps du Bull
5-Finir la baseet monter le Rhinox dessus
6- Peinture
7- Traverser des rangs d'Executioneers et de Blackguards
Tout ça pour dire que j'ai travaillé sur le Rider en lui sciant les jambes en prenant soin de contourner la bédaine. Après ça, j'ai commencé à garnir le cou de la bête en plus de lui allonger la selle.
Vous aurez aussi remarqué que j'ai fini de garnir la base. Je suis pas mal fier de mon mix de sable, litière et petites roches.
Ensuite, je me suis gâté. J'ai sculpté une cote de maille au cavalier... tout un défi quand vous connaissez mes talents de sculpteur. Je suis en somme satisfait, et j'ai ajouté des petits morceaux de plastique pour faire comme l'armure du tyrant pour ceux qui s'en souvienne.
J'ai aussi monté une épée avec les pièces des Ironguts.
Là pour finir le Rider je dois attendre les dernières bits que j'ai gagné sur eBay (la tête et la gutplate). Entre temps, je vais avoir collé et préparé les jambes sur la bête. Je prévois que le torse du cavalier soit détachable pour un transport plus facile. Je vais donc devoir lui sculpter une assise en greenstuff.
1-
2- Sculpter la fourrure du cou
3-
4- Coller les jambes sur le Rhinox et préparer un "socle" en greenstuff pour le corps du Bull
5-
6- Peinture
7- Traverser des rangs d'Executioneers et de Blackguards
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