Malgré quelques semaines de retard sur l'échéance, j'ai finalement terminé la première phase de mes Trollbloods pour Rising Fury. Au total, j'ai 16 points plutôt que 15, venant des mes deux Bone Grinders supplémentaires. Ceci pour ne pas avoir à en faire deux de plus et à répeter le schéma de couleur de mémoire.
Voici mes deux nouveaux venus, un Troll Impaler et un Dire Troll Blitzer. J'utilisais ce dernier depuis un bout de temps avec seulement le modèle de base de monté. Une fois peint et tout assemblé, il m'impressionne beaucoup. C'est un bon rappel de la principale raison de la sélection des Trollblood pour Hordes: leurs magnifiques modèles.
Troll Impaler
Dire Troll Blitzer
Et un joli portrait de famille, avec l'ensemble du groupe.
La suite
Malheureusement, suite à la fermeture du Gamers' World, la ligue Rising Fury a été mise en attente. Elle reviendra peut-être avec le nouveau magasin qui s'annonce dans le même secteur, mais la décision en revient à Paradogmatic, notre organisateur favori.
En attendant, je vais travailler un peu à l'assemblage de quelques nouveaux modèles pour la future phase deux, comme le Slag Troll ainsi que Rorsch et Brine. Côté peinture, je vais me pencher sur mes Gremlins pour Malifaux. Ce ne sont que treize petits modèles (miniscules même, si on regarde les cochonnets), que j'espère terminer rapidement, pour pouvoir essayer ce nouveau jeu une deuxième fois, mais tout peint.
2010/05/16
2010/05/10
Open gaming à Verdun: 8 mai 2010
Environ une fois par moi, j'invite les membres du Club Chaos et les autres joueurs de la communauté à venir jouer chez moi. Le sous-sol est justement aménagé pour le gaming (on est surpris...) et contient facilement 3 tables de jeux et une table de travail pour la peinture et l'assemblage.
Samedi dernier, j'ai donc ouvert les portes de mon antre pour la dernière fois avant l'arrivée de bébé, qui devrait se pointer d'ici deux ou trois semaines. Pour l'occasion, un des meilleurs achalandage à date, ainsi qu'une très grande variété de jeux. Voici donc en photo et en texte les parties de l'activité.
Warmaster
La première partie fût une démo de Warmaster, pour montrer rapidement les règles à BoosterX, avant qu'il ne reçoive ses Chaos et qu'on se lance dans le jeu plus à fond. J'ai utilisé mes nouveaux nains, et pour la démo, j'ai imprimé des jetons d'unités orques (disponible sur Warmuster). Deux petites armées de 1500pts, qui remplissaient quand même très bien la table. C'était ma première vraie partie depuis 2000, à l'exception de la partie de BoFA il y a quelques semaines. Nous nous sommes déployés beaucoup trop près, et j'ai oublié de nombreuses règles en cours de jeu, mais ce fût tout de même très agréable. Résultat: je me suis fait massacrer en trois tours, mon armée déroutant rapidement dû à de nombreuses pertes au corps à corps.
Malifaux
La deuxième partie fût de Malifaux. C'était aussi une sorte de démo, car je n'ai qu'essayé rapidement ce jeu lors d'une démonstration à Templecon en février. Par contre, j'avais lu le livre une fois ou deux, et j'avais ainsi une bonne idée des règles. J'ai joué mes gremlins contre Smartchimp avec Zoraida, qui n'en était qu'à sa troisième expérience; une partie de débutants donc. Ce fût mon meilleur jeu de la journée. J'ai adoré le système de carte au lieu des dés, malgré ma main réduite dû aux règles spéciales de mes gremlins. Ces derniers sont très drôles, autant au niveau du fluff que sur la table, mais je ne crois pas que c'était un bon choix pour débuter dans le jeu. Beaucoup de règles spéciales, et surtout, beaucoup de figurines sur la table, malgré un partie de petite taille (25 soulstones). Si je poursuis avec Malifaux, je me procurerai probablement une deuxième bande plus simple et moins nombreuse, comme la famille Ortega.
J'ai adoré le principe des objectifs non-symétriques: chaque adversaire tire au hazard son objectif principal et peut choisir en secret quelques objectifs secondaires, chacun d'eux valant un certain nombre de points. Nous n'avons utilisé que les objectifs principaux, pour garder le tout assez simple. Smartchimp devait massacrer ma bande, en particulier les minions, tandis que je devais contrôler 3 ou 4 quarts de tables à la fin de la partie. Au final, il a réussi à anéantir mon dernier minion au tour 6, ne me laissant que mon master, et lui donnant la moitié de son objectif. Mais à la dernière minute, un Som'er Teeth très amoché a réussi à tuer le totem de Zoraida en corps à corps avec le trigger permettant d'invoquer un cochonnet, nous ramenant tous les deux à aucun point. Je pige alors pour voir si la partie se poursuit: moins de 10, ce qui sonne la fin. Ouf... une nulle. Avoir continué, le cochonnet passait assurément à la broche, et probablement que Som'er Teeth aussi. Très belle partie, et un nouvel adversaire très agréable à jouer contre.
Warmachine/Hordes
Pour terminer la soirée, j'ai joué une partie de 35pts de Warmachine avec mes mercenaires, menés par Ashlynn d'Elyse, contre les Circle Orboros de Magx menés par Epic Krueger. Je n'avais joué qu'une fois contre Magx auparavant, à ses tous débuts dans le jeu, et jamais contre Epic Kruger. Magx a fait énormément de chemin depuis, et m'a offert toute une partie. Elle fût très serrée, mais après avoir étendu un peu trop ses troupes, Krueger s'est trouvé à portée de tir de mon armée sans la protection de Storm Wall. Quelques tirs plus tard, dont le dernier provenant de mon Mule, guidé par mes Llaelese Gun Mages, le druide est tombé au combat, me laissant ainsi la victoire.
Les prochaines semaines seront plus calmes côté gaming, avec juste un peu de peinture et possiblement une démo d'Epic Armageddon. Reste à voir si bébé se pointera le bout du né plus rapidement, et surtout, s'ils nous laissera un peu de temps pour nous reposer, et je rève un peu, même peinturer...
Samedi dernier, j'ai donc ouvert les portes de mon antre pour la dernière fois avant l'arrivée de bébé, qui devrait se pointer d'ici deux ou trois semaines. Pour l'occasion, un des meilleurs achalandage à date, ainsi qu'une très grande variété de jeux. Voici donc en photo et en texte les parties de l'activité.
- Warmaster entre Tonio et BoosterX
- Warmachine entre Yaum et Korto
- Warhammer Fantasy Battle entre Skret et Olivier
- Malifaux entre Tonio et Smartchimp
- Monsterpocalypse entre Yaum et Korto
- 40K entre Yaum et Bloodtalon
- Warmachine entre Tonio et Magx
- En plus de visiteurs non joueurs!
Mes parties
Ce fût une grosse journée niveau gaming pour moi. J'avais prévu jouer un peu, puis peinturer pas mal, pour essayer de terminer la première phase de Rising Fury. Finalement, j'ai joué trois bonnes parties, et aucun temps de peinture. Je devrai tenter de me reprendre pendant mon congé de paternité...Warmaster
La première partie fût une démo de Warmaster, pour montrer rapidement les règles à BoosterX, avant qu'il ne reçoive ses Chaos et qu'on se lance dans le jeu plus à fond. J'ai utilisé mes nouveaux nains, et pour la démo, j'ai imprimé des jetons d'unités orques (disponible sur Warmuster). Deux petites armées de 1500pts, qui remplissaient quand même très bien la table. C'était ma première vraie partie depuis 2000, à l'exception de la partie de BoFA il y a quelques semaines. Nous nous sommes déployés beaucoup trop près, et j'ai oublié de nombreuses règles en cours de jeu, mais ce fût tout de même très agréable. Résultat: je me suis fait massacrer en trois tours, mon armée déroutant rapidement dû à de nombreuses pertes au corps à corps.
Malifaux
La deuxième partie fût de Malifaux. C'était aussi une sorte de démo, car je n'ai qu'essayé rapidement ce jeu lors d'une démonstration à Templecon en février. Par contre, j'avais lu le livre une fois ou deux, et j'avais ainsi une bonne idée des règles. J'ai joué mes gremlins contre Smartchimp avec Zoraida, qui n'en était qu'à sa troisième expérience; une partie de débutants donc. Ce fût mon meilleur jeu de la journée. J'ai adoré le système de carte au lieu des dés, malgré ma main réduite dû aux règles spéciales de mes gremlins. Ces derniers sont très drôles, autant au niveau du fluff que sur la table, mais je ne crois pas que c'était un bon choix pour débuter dans le jeu. Beaucoup de règles spéciales, et surtout, beaucoup de figurines sur la table, malgré un partie de petite taille (25 soulstones). Si je poursuis avec Malifaux, je me procurerai probablement une deuxième bande plus simple et moins nombreuse, comme la famille Ortega.
J'ai adoré le principe des objectifs non-symétriques: chaque adversaire tire au hazard son objectif principal et peut choisir en secret quelques objectifs secondaires, chacun d'eux valant un certain nombre de points. Nous n'avons utilisé que les objectifs principaux, pour garder le tout assez simple. Smartchimp devait massacrer ma bande, en particulier les minions, tandis que je devais contrôler 3 ou 4 quarts de tables à la fin de la partie. Au final, il a réussi à anéantir mon dernier minion au tour 6, ne me laissant que mon master, et lui donnant la moitié de son objectif. Mais à la dernière minute, un Som'er Teeth très amoché a réussi à tuer le totem de Zoraida en corps à corps avec le trigger permettant d'invoquer un cochonnet, nous ramenant tous les deux à aucun point. Je pige alors pour voir si la partie se poursuit: moins de 10, ce qui sonne la fin. Ouf... une nulle. Avoir continué, le cochonnet passait assurément à la broche, et probablement que Som'er Teeth aussi. Très belle partie, et un nouvel adversaire très agréable à jouer contre.
Warmachine/Hordes
Pour terminer la soirée, j'ai joué une partie de 35pts de Warmachine avec mes mercenaires, menés par Ashlynn d'Elyse, contre les Circle Orboros de Magx menés par Epic Krueger. Je n'avais joué qu'une fois contre Magx auparavant, à ses tous débuts dans le jeu, et jamais contre Epic Kruger. Magx a fait énormément de chemin depuis, et m'a offert toute une partie. Elle fût très serrée, mais après avoir étendu un peu trop ses troupes, Krueger s'est trouvé à portée de tir de mon armée sans la protection de Storm Wall. Quelques tirs plus tard, dont le dernier provenant de mon Mule, guidé par mes Llaelese Gun Mages, le druide est tombé au combat, me laissant ainsi la victoire.
Les prochaines semaines seront plus calmes côté gaming, avec juste un peu de peinture et possiblement une démo d'Epic Armageddon. Reste à voir si bébé se pointera le bout du né plus rapidement, et surtout, s'ils nous laissera un peu de temps pour nous reposer, et je rève un peu, même peinturer...
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Tonio
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2010/04/28
La mort d'un magasin amical
Le magasin Gamers' World ferme ses portes cette semaine. Un trou se crée dans l'ouest de l'île au niveau de la couverture du gaming. C'était pour moi un excellent exemple d'un magasin amical, traduction un peu trop littérale de ce que les anglos appellent un FLGS, ou "Friendly Local Gaming Store". Avec la perte du magasin vient aussi la perte d'une salle de jeu, offrant des heures d'ouverture beaucoup plus larges que le reste de ce qui est offert à Montréal en ce moment. Ce magasin était pour plusieurs plus qu'un simple magasin; c'était une communauté. Les joueurs de Warmachine et Hordes étaient certains d'y trouver de nombreux adversaires lors des soirées dédiées; les ligues et tournois y étaient toujours très achalandés.
À titre de client, joueur et membre de cette communauté, je vis le tout un peu comme un deuil. C'est une sensation étrange de nostalgie, difficile à expliquer à un non joueur (comme ma conjointe) ou même à un autre joueur n'ayant pas ce genre de groupe de jeu relié à un commerce. Je le comparerais un peu à la perte d'un groupe d'amis entier, qui déménageraient au loin, tous la même journée, en me laissant derrière.
Diverses discussions ont lieu sur ces groupes, pour savoir quelles alternatives s'offrent à nous. Les autres magasins de l'île sont une possibilité, mais sont soit trop loin pour plusieurs, trop petit pour permettre à un grand groupe de se rassembler, ou pire, ne supporte pas les jeux de figurines. Un autre problème important est les heures d'ouverture limitées: le Gamers' World fermait ses porte à 23h les jeudis et vendredis, ce qui permettait au plus âgés de vaquer à leurs occupations familiales, puis d'aller jouer quelques parties, l'esprit tranquille.
D'autres parlent de la création de clubs, soit privés ou coopératifs. Dans les deux cas, c'est une solution attrayantes, car elle est isolée de la survie d'un magasin. Mais les coûts pour l'accès à un local, de même que les tâches de gestion et d'entretien d'un tel club, en rebutent plusieurs.
À titre de joueurs, que ce soit de jeux de rôle, de cartes ou de figurines, que cherchez-vous dans un magasin de jeux?
Une vaste sélection de produits? des employés compétents et sympathiques? Une grande salle de jeux avec de magnifiques décors? Des heures d'ouvertures "hors 9 à 5"? Des événements récurrents? Une carte de membre avec rabais et privilège? De l'accessibilité en transport en commun, ou alors en voiture? Ce ne sont que des exemples, plusieurs autres points sont possibles.
À titre de client, joueur et membre de cette communauté, je vis le tout un peu comme un deuil. C'est une sensation étrange de nostalgie, difficile à expliquer à un non joueur (comme ma conjointe) ou même à un autre joueur n'ayant pas ce genre de groupe de jeu relié à un commerce. Je le comparerais un peu à la perte d'un groupe d'amis entier, qui déménageraient au loin, tous la même journée, en me laissant derrière.
On se rassemble
Depuis l'annonce, les joueurs font des pieds et des mains pour se rassembler. Les Montreal Steamheads, un groupe de Warmachine créé à l'origine pour Templecon, ont créé une page Facebook pour se rassembler. D'autres forums, comme Wargaming Montréal et Jeux de dés Montréal, accueillent les anciens habitués, pour que la communauté reste rassemblée.Diverses discussions ont lieu sur ces groupes, pour savoir quelles alternatives s'offrent à nous. Les autres magasins de l'île sont une possibilité, mais sont soit trop loin pour plusieurs, trop petit pour permettre à un grand groupe de se rassembler, ou pire, ne supporte pas les jeux de figurines. Un autre problème important est les heures d'ouverture limitées: le Gamers' World fermait ses porte à 23h les jeudis et vendredis, ce qui permettait au plus âgés de vaquer à leurs occupations familiales, puis d'aller jouer quelques parties, l'esprit tranquille.
D'autres parlent de la création de clubs, soit privés ou coopératifs. Dans les deux cas, c'est une solution attrayantes, car elle est isolée de la survie d'un magasin. Mais les coûts pour l'accès à un local, de même que les tâches de gestion et d'entretien d'un tel club, en rebutent plusieurs.
Un futur magasin? Sondage aux joueurs!
Pour qui voudrait se lancer dans une telle aventure commerciale, une place est évidemment disponible maintenant. J'y ai même songé à plusieurs reprise par le passé. Pour aider quiconque déciderait d'aller de l'avant avec un nouveau magasin, je vous pause la question:À titre de joueurs, que ce soit de jeux de rôle, de cartes ou de figurines, que cherchez-vous dans un magasin de jeux?
Une vaste sélection de produits? des employés compétents et sympathiques? Une grande salle de jeux avec de magnifiques décors? Des heures d'ouvertures "hors 9 à 5"? Des événements récurrents? Une carte de membre avec rabais et privilège? De l'accessibilité en transport en commun, ou alors en voiture? Ce ne sont que des exemples, plusieurs autres points sont possibles.
La parole est à vous. Faites-nous part de vos réponses par les commentaires.
2010/04/25
Le défi de Papa Guillaume II: 2e mise à jour
Ma mère disait : il y a juste les fous qui ne changent pas d’idée.
Pour cette deuxième mise à jour (assurément la dernière), pour le tournoi de WARMACHINE du Portail du Jeu du 22 mai, j’ai finalement décidé de laisser Sorscha à la maison. Elle va probablement finir vieille fille parce que mon nouveau coup de cœur s’appelle Epic Irusk.
Même si on dit que les Warcasters épiques sont « juste différents » depuis le Mark II, ils ont tout de même des habiletés savoureuses qui les rendent si attrayants. eIrusk possède Martial Discipline qui permet à toutes les figurines amies de petites et moyenne bases, dans son commandement, de se passer à travers lorsqu’elles ont assez de mouvement et de s’ignorer lorsqu’elles tracent des lignes de vue. Ça ouvre plein de possibilités et ça m’a fait sortir mes Iron Fang Pikemen. Imaginez les Widowmakers tirer à travers un shield wall de Iron Fang, ou mieux, des Iron Fang qui chargent à travers un shield wall de Man-O-War.
Ajoutez à ça Total Obidience qui ajoute Tough, et vous avez une armée d’infanterie durable et cohérente. Avec des sorts de support et de déni, eIrusk est l’ultime maître du positionnement pour une frappe dévastatrice avec peu ou pas de réplique.
3e liste
eIrusk
Kodiak
Juggernaut
Koldun Lord
Iron Fang Pikemen (10)
Iron Fang Pikemen Unit Attachement (2)
Widowmakers (4)
MoW Shocktroopers (3)
Mortar Crew (2)
Le Koldun Lord ne sera pas Jack Marshall car avec Energizer, eIrusk peut faire avancer son battlegroup de 1 à 3 pouces. Très utile pour approcher un Jack de la ligne de front juste avant une charge. Il utilisera plutôt Power Booster pour faire courir le Juggernaut et permettre à eIrusk d’économiser ses focus tôt dans le match.
Le Mortar Crew devient un must avec Fire for Effect (toucher et dégât boosté au tir) et les Iron Fang deviennent terribles à la charge sous Battle Lust (dé additionnel au dégât à POW 13).
Au niveau de la peinture, arriver full paint au tournoi devient un plus grand défi à cause des 12 Iron Fang à peindre. Heureusement, je suis bien motivé et je crois que je peux rapidement les peindre en procédant à la chaîne. Le UA est d’ailleurs déjà presque tout peint.
Ensuite, il me reste le Koldun Lord, avancé à 80%, un corps en plastique de Jack et eIrusk qui demande beaucoup de détails. Il me reste tout de même 25 jours.
Voici Vlad complété :
Pour cette deuxième mise à jour (assurément la dernière), pour le tournoi de WARMACHINE du Portail du Jeu du 22 mai, j’ai finalement décidé de laisser Sorscha à la maison. Elle va probablement finir vieille fille parce que mon nouveau coup de cœur s’appelle Epic Irusk.
Même si on dit que les Warcasters épiques sont « juste différents » depuis le Mark II, ils ont tout de même des habiletés savoureuses qui les rendent si attrayants. eIrusk possède Martial Discipline qui permet à toutes les figurines amies de petites et moyenne bases, dans son commandement, de se passer à travers lorsqu’elles ont assez de mouvement et de s’ignorer lorsqu’elles tracent des lignes de vue. Ça ouvre plein de possibilités et ça m’a fait sortir mes Iron Fang Pikemen. Imaginez les Widowmakers tirer à travers un shield wall de Iron Fang, ou mieux, des Iron Fang qui chargent à travers un shield wall de Man-O-War.
Ajoutez à ça Total Obidience qui ajoute Tough, et vous avez une armée d’infanterie durable et cohérente. Avec des sorts de support et de déni, eIrusk est l’ultime maître du positionnement pour une frappe dévastatrice avec peu ou pas de réplique.
3e liste
eIrusk
Kodiak
Juggernaut
Koldun Lord
Iron Fang Pikemen (10)
Iron Fang Pikemen Unit Attachement (2)
Widowmakers (4)
MoW Shocktroopers (3)
Mortar Crew (2)
Le Koldun Lord ne sera pas Jack Marshall car avec Energizer, eIrusk peut faire avancer son battlegroup de 1 à 3 pouces. Très utile pour approcher un Jack de la ligne de front juste avant une charge. Il utilisera plutôt Power Booster pour faire courir le Juggernaut et permettre à eIrusk d’économiser ses focus tôt dans le match.
Le Mortar Crew devient un must avec Fire for Effect (toucher et dégât boosté au tir) et les Iron Fang deviennent terribles à la charge sous Battle Lust (dé additionnel au dégât à POW 13).
Au niveau de la peinture, arriver full paint au tournoi devient un plus grand défi à cause des 12 Iron Fang à peindre. Heureusement, je suis bien motivé et je crois que je peux rapidement les peindre en procédant à la chaîne. Le UA est d’ailleurs déjà presque tout peint.
Ensuite, il me reste le Koldun Lord, avancé à 80%, un corps en plastique de Jack et eIrusk qui demande beaucoup de détails. Il me reste tout de même 25 jours.
Voici Vlad complété :
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Anonyme
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19 h 06
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2010/04/24
Rising Cygnus

Hey ho groupe ! Voilà j'ai finit le premier step de Furie Montante. Il s'agit d'un beau 14 points mené par nulle autre que le Capitaine Jeremiah Kraye du CRS. Sans plus attendre, des photos de ce qui compose cette petite liste....
Kraye m'a donné énormément de fil à retordre. C'est vraiment une belle figurine avec beaucoup de petits détails qui demandaient pas mal de travail (en préparation et en peinture). J'en suis bien content (évidemment, en vrai c'est toujours plus beau qu'en photo). Pas satisfait à 100% mais proche. Je me dois de remercier Paradogmatic pour avoir suggéré cette ligue, car elle fut le coup de pied au cul que j'avais besoin pour m'attaquer à ce warcaster !
La suite des événements : Black 13th, Rangers, Viktor Pendrake et un Cyclone (pour faire 20 points). Mais avant, une petite pause bien méritée (j'ai en ma possession Mass Effect 2 pour le PC et ca va surement nuire à mes projets de peinture :P ).
Et de votre côté, comment avance vos projets ??
Pour ceux que ca intéresse, voici l'histoire derrière le Charger-sans-tête : comme c'est une conversion, je voulais au moins avoir la vraie tête du vrai warjack et les kits de plastique de light warjack sont "on hold" dans le moment pour un problème de distribution. Dans le fond, il va avoir une tête dès que le problème est réglé et que je m'achète le kit....
La suite des événements : Black 13th, Rangers, Viktor Pendrake et un Cyclone (pour faire 20 points). Mais avant, une petite pause bien méritée (j'ai en ma possession Mass Effect 2 pour le PC et ca va surement nuire à mes projets de peinture :P ).
Et de votre côté, comment avance vos projets ??
Pour ceux que ca intéresse, voici l'histoire derrière le Charger-sans-tête : comme c'est une conversion, je voulais au moins avoir la vraie tête du vrai warjack et les kits de plastique de light warjack sont "on hold" dans le moment pour un problème de distribution. Dans le fond, il va avoir une tête dès que le problème est réglé et que je m'achète le kit....
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Yaumasta
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12 h 41
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2010/04/14
Le défi de Papa Guillaume II: Mise à jour
Hier j’ai reçu un 2e torse de warjack en plastique que j’ai gagné sur eBay. Avec lui, mes options s’améliorent en termes de sélection de Warjack, car je suis quand même modeste quand je ne prends que 3 (heavy) warjacks dans ma liste avec Vlad pour le tournoi du Portail du Jeu.
Donc, je me retrouve à avoir 2 torses en plastiques, avec un set de bras amovibles et un torse en métal avec des poings amovibles. Avec le torse en métal, je ne peux que construire un Juggernaut ou un Destroyer. Ce n’est toutefois pas un problème étant donné que ce sont 2 warjacks en haut de ma liste d’inclusion.
Avec les torses en plastiques, je peux construire en plus un Decimator, un Marauder et/ou un 2e Juggernaut (si je n’utilise pas le Destroyer).
Comme je le disais, mes options s’améliorent. Avec Vlad, je pourrais ajouter un 4e warjack sous forme de Decimator ou un Marauder. Deux warjacks que je veux essayer le plus vite possible.
En retirant les 3 Man-O-War Shocktroopers et le Drakhun, j’ai 11 points de libre. J’oserais peut-être aussi retirer le Mortar Crew pour améliorer mes options si je considère le Decimator. Dans ce cas, je pourrais conserver le Drakhun.
Cependant, plus j’y pense, moins les Shocktroopers ont leur place dans cette liste et moins j’ai le goût de peinturer le Drakhun. Le Marauder et 4 Widowmakers seraient tellement un bon choix pour combler ces 11 points.
Le Marauder avec son combo-slam à POW 20 peut vraiment briser une ligne de front tout en dommageant les plus solides cibles. Combiné avec la chain attack (smash and grab) du Kodiak, ça devient très utile pour le contrôle du champ de bataille, ou juste pour pousser un warjack ou une warbeast hors d’une zone de contrôle. Quant aux Widowmakers, en plus d’avoir un effet psychologique, je pense seulement à l’impact qu’ils peuvent avoir sous Signs & Portents.
Je planche donc sur trois listes avec Vlad :
Liste 1 a) Liste originaleVlad
Kodiak
Juggernaut
Destroyer
Koldun Lord
MoW Drakhun
MoW Shocktroopers (3)
Mortar Crew
Liste 1 b) Ma nouvelle préférée
Vlad
Kodiak
Juggernaut
Marauder
Destroyer
Koldun Lord
Widowmakers (4)
Mortar Crew
Liste 1 c) Pour considérations futures
Vlad
Kodiak
Juggernaut
Destroyer
Decimator
Koldun Lord
MoW Drakhun
Qu’est-ce que vous en pensez ?
Donc, je me retrouve à avoir 2 torses en plastiques, avec un set de bras amovibles et un torse en métal avec des poings amovibles. Avec le torse en métal, je ne peux que construire un Juggernaut ou un Destroyer. Ce n’est toutefois pas un problème étant donné que ce sont 2 warjacks en haut de ma liste d’inclusion.
Avec les torses en plastiques, je peux construire en plus un Decimator, un Marauder et/ou un 2e Juggernaut (si je n’utilise pas le Destroyer).
Comme je le disais, mes options s’améliorent. Avec Vlad, je pourrais ajouter un 4e warjack sous forme de Decimator ou un Marauder. Deux warjacks que je veux essayer le plus vite possible.
En retirant les 3 Man-O-War Shocktroopers et le Drakhun, j’ai 11 points de libre. J’oserais peut-être aussi retirer le Mortar Crew pour améliorer mes options si je considère le Decimator. Dans ce cas, je pourrais conserver le Drakhun.
Cependant, plus j’y pense, moins les Shocktroopers ont leur place dans cette liste et moins j’ai le goût de peinturer le Drakhun. Le Marauder et 4 Widowmakers seraient tellement un bon choix pour combler ces 11 points.
Le Marauder avec son combo-slam à POW 20 peut vraiment briser une ligne de front tout en dommageant les plus solides cibles. Combiné avec la chain attack (smash and grab) du Kodiak, ça devient très utile pour le contrôle du champ de bataille, ou juste pour pousser un warjack ou une warbeast hors d’une zone de contrôle. Quant aux Widowmakers, en plus d’avoir un effet psychologique, je pense seulement à l’impact qu’ils peuvent avoir sous Signs & Portents.
Je planche donc sur trois listes avec Vlad :
Liste 1 a) Liste originaleVlad
Kodiak
Juggernaut
Destroyer
Koldun Lord
MoW Drakhun
MoW Shocktroopers (3)
Mortar Crew
Liste 1 b) Ma nouvelle préférée
Vlad
Kodiak
Juggernaut
Marauder
Destroyer
Koldun Lord
Widowmakers (4)
Mortar Crew
Liste 1 c) Pour considérations futures
Vlad
Kodiak
Juggernaut
Destroyer
Decimator
Koldun Lord
MoW Drakhun
Qu’est-ce que vous en pensez ?
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Anonyme
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08 h 39
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2010/04/13
Un temps de cochons
J'ai enfin terminé une deuxième (et même une troisième) unité pour Rising Fury. La peinture de mon warlock, Grim Angus, n'avançant pas à mon goût, j'avais commencé quelques tests de couleurs sur mes Bone Grinders, que j'ai finalement terminé avant le principal intéressé.
J'ai pris les photos rapidement hier soir sans mon trépied, mais c'est quand même assez clair. Je vais acheter mon nouvel appareil cette semaine: de meilleures photos suivront donc, dès que j'aurai aussi ramassé de nouvelles ampoules pour mes lampes.
Grim Angus, leader of the py/igs.
Unité de Farrow Bone Grinders (des hommes sangliers).
Et une petite photo de famille avec les pygmies.
Il me reste donc pour cette première phase 2 ½ modèles à peindre: un Troll Impaler et un Dire Troll Blitzer, avec son fidèle Pyg Ace. L'Impaler étant déjà commencé, j'espère bien être dans les temps. Les bases et les arcs de vision seront tous complétés après ces deux modèles.
Pour la suite, j'ai un peu révisé ma thématique. Je me concentre toujours sur les Pyg (-mies), mais j'ajouterai également à ça les Pigs (tout court). C'est à dire, tous les Farrows disponibles pour les Trollbloods: Farrow Bone Grinders (déjà faits), Farrows Brigands, ainsi que Rorsch et Brine, le warlock mineur et son énorme sanglier. Le but étant d'avoir, en plus d'une armée de Trollblood, une bonne part d'une armée de Minions pour la sortie de leur livre à la fin de l'année.
Cochons western-steampunk
Parlant de cochons, j'ai également terminé la préparation de mes Gremlins pour Malifaux, qui possède un cochon de guerre et queques cochonnets sauvages. Assemblage et basing sont faits: je me lance dans la peinture dès que mon Blitzer sera terminé.
J'ai très hâte d'essayer à nouveau ce jeu. Depuis la démo à TempleCon, je n'ai que lu les règles et préparer mes figurines. Vivement quelques parties pour en prendre le pouls.
Résolutions 2010 bien en cours
En plus de mon Malifaux qui avance, j'ai récemment essayé avec Benoît un jeu à petite échelle de figurine, Battle of Five Armies. BoFA est la variation de Warmaster pour la grande bataille à la fin du Hobbit de Tolkien, et à la même échelle, soit 10mm. La partie fût très agréable (toute première contre ce nouvel adversaire), avec deux belles forces 100% peintes (kudos à Benoît pour cet excellent travail), sans accrochage majeur, et gagne à être essayé à nouveau avec les règles maintenant fraîchement en tête.
Dans mes résolutions 2010, j'avais indiqué un jeu de petite échelle, et cette partie a réveillé la piqûre. Depuis, j'ai réussi à trouver quelques deals sur Bartertown, et un bonne force de nains pour Warmaster (~3000pts) sera en route vers Verdun dans les prochains jours.
Je retourne maintenant à mes pinceaux, si je veux pouvoir toucher à mes Gremlins avant la phase 2 de Rising Fury!
J'ai pris les photos rapidement hier soir sans mon trépied, mais c'est quand même assez clair. Je vais acheter mon nouvel appareil cette semaine: de meilleures photos suivront donc, dès que j'aurai aussi ramassé de nouvelles ampoules pour mes lampes.
Grim Angus, leader of the py/igs.
Unité de Farrow Bone Grinders (des hommes sangliers).
Et une petite photo de famille avec les pygmies.
Il me reste donc pour cette première phase 2 ½ modèles à peindre: un Troll Impaler et un Dire Troll Blitzer, avec son fidèle Pyg Ace. L'Impaler étant déjà commencé, j'espère bien être dans les temps. Les bases et les arcs de vision seront tous complétés après ces deux modèles.
Pour la suite, j'ai un peu révisé ma thématique. Je me concentre toujours sur les Pyg (-mies), mais j'ajouterai également à ça les Pigs (tout court). C'est à dire, tous les Farrows disponibles pour les Trollbloods: Farrow Bone Grinders (déjà faits), Farrows Brigands, ainsi que Rorsch et Brine, le warlock mineur et son énorme sanglier. Le but étant d'avoir, en plus d'une armée de Trollblood, une bonne part d'une armée de Minions pour la sortie de leur livre à la fin de l'année.
Cochons western-steampunk
Parlant de cochons, j'ai également terminé la préparation de mes Gremlins pour Malifaux, qui possède un cochon de guerre et queques cochonnets sauvages. Assemblage et basing sont faits: je me lance dans la peinture dès que mon Blitzer sera terminé.
J'ai très hâte d'essayer à nouveau ce jeu. Depuis la démo à TempleCon, je n'ai que lu les règles et préparer mes figurines. Vivement quelques parties pour en prendre le pouls.
Résolutions 2010 bien en cours
En plus de mon Malifaux qui avance, j'ai récemment essayé avec Benoît un jeu à petite échelle de figurine, Battle of Five Armies. BoFA est la variation de Warmaster pour la grande bataille à la fin du Hobbit de Tolkien, et à la même échelle, soit 10mm. La partie fût très agréable (toute première contre ce nouvel adversaire), avec deux belles forces 100% peintes (kudos à Benoît pour cet excellent travail), sans accrochage majeur, et gagne à être essayé à nouveau avec les règles maintenant fraîchement en tête.
Dans mes résolutions 2010, j'avais indiqué un jeu de petite échelle, et cette partie a réveillé la piqûre. Depuis, j'ai réussi à trouver quelques deals sur Bartertown, et un bonne force de nains pour Warmaster (~3000pts) sera en route vers Verdun dans les prochains jours.
Je retourne maintenant à mes pinceaux, si je veux pouvoir toucher à mes Gremlins avant la phase 2 de Rising Fury!
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Tonio
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2010/04/05
Le défi de Papa Guillaume II: La revanche de la mère patrie
Avec un premier tournoi de WARMACHINE qui se pointe à l’horizon, je me suis dit que ça allait bien me motiver pour peinturer mes Khador, comme le tournoi du mois d’octobre fut un incitatif à peindre mon armée de Daemons.
Le tournoi est cédulé pour le 22 mai, au Portail du Jeu à Delson. Ça me donne donc 47 jours pour peinturer les éléments de 2 listes d’armées de 35 points. Heureusement, j’ai quand même un certain lot de déjà peinturé mais le défi est tout de même de taille étant donné que je me garde aussi du temps pour finir ma table de 40K, un Bloodthrister et un Brass Scorpion.
Mes listes sont complétées. Je les considère bien balancées pour un tournoi où je vais affronter des armées que je ne connais peu ou pas.
1ère liste :
Vlad
Kodiak
Juggernaut
Destroyer
Koldun Lord
MoW Drakhun
MoW Shocktroopers (3)
Mortar Crew
Une liste solide avec un accent mis sur le Feat à Vlad avec les 3 Jacks qui l’accompagne. Le Destroyer sera sous le contrôle du Koldun Lord, car ce dernier peut sans effort booster les jets pour toucher et pour blesser du Destroyer. Ajoutez Signs & Portents, et le Destroyer devient une machine précise qui fait 14 + 3d6 (meilleurs dés) de dommage à 14 pouces.
Ensuite, le Drakhun et les Shocktroopers s’attarderont à protéger Vlad avec la counter-charge et le shield wall et le Mortar s’occupera de gérer les foules. Une bonne liste pour contrôler le champs de bataille.
2e liste :
Sorscha
Decimator
Destroyer
Koldun Lord
Drakhun
Widowmakers (4)
MoW Shocktroopers (3)
Mortar Crew (2)
Une liste un peu moins balancée, moins portée sur le contrôle du champ de bataille, ce qui pourrait nuire dépendamment des scénarios du tournoi. La puissance du tir est plutôt le principal atout de cette liste. Encore une fois, cette stratégie s’appuie sur le Feat à Sorscha qui peut réduire à 5 de DEF une armée au complet. Parfait pour rendre le tir menaçant.
Le Destroyer est toujours sous la direction du Koldun Lord. Le Decimator et lui seront la première ligne, appuyé par les Shocktroopers qui avancent en shield wall. Derrière ce mur, Sorscha et le Drakhun navigueront pour trouver le meilleur positionnement pour le Feat. À ce moment, une pluie d’obus s’acharnera sur le Warcaster adverse : 2 fois POW 16 des Mortar, POW 14 du Destroyer, 2 fois POW 15 du Decimator et les Widowmakers si nécessaire.
En ce qui concerne la peinture, les éléments déjà peinturés sont Sorscha, le Kodiak, le Juggernaut, le Destroyer, le Decimator, les Shocktroopers (il me reste qu’un bouclier à peindre), les Widowmakers et les Mortar Crew.
Ma liste de figurines à peindre est donc :
Vlad (présentement dans le polyclean)
Drakhun (entamé à 40%)
Koldun Lord
Un bouclier de Man-O-War
Trois modèles et un accessoire à peindre… rien de bien stressant me direz-vous. C’est vrai, mais le Drakhun et le Koldun Lord ont beaucoup de détails ce qui n’est pas nécessairement ma tasse de thé.
Heureusement que pendant la fin de semaine de Pâques, j’ai eu l’occasion de peindre mon Jack en plastique et les bras aimantés du Decimator et du Destroyer.
Je vous reviens avec mes progrès...
Le tournoi est cédulé pour le 22 mai, au Portail du Jeu à Delson. Ça me donne donc 47 jours pour peinturer les éléments de 2 listes d’armées de 35 points. Heureusement, j’ai quand même un certain lot de déjà peinturé mais le défi est tout de même de taille étant donné que je me garde aussi du temps pour finir ma table de 40K, un Bloodthrister et un Brass Scorpion.
Mes listes sont complétées. Je les considère bien balancées pour un tournoi où je vais affronter des armées que je ne connais peu ou pas.
1ère liste :
Vlad
Kodiak
Juggernaut
Destroyer
Koldun Lord
MoW Drakhun
MoW Shocktroopers (3)
Mortar Crew
Une liste solide avec un accent mis sur le Feat à Vlad avec les 3 Jacks qui l’accompagne. Le Destroyer sera sous le contrôle du Koldun Lord, car ce dernier peut sans effort booster les jets pour toucher et pour blesser du Destroyer. Ajoutez Signs & Portents, et le Destroyer devient une machine précise qui fait 14 + 3d6 (meilleurs dés) de dommage à 14 pouces.
Ensuite, le Drakhun et les Shocktroopers s’attarderont à protéger Vlad avec la counter-charge et le shield wall et le Mortar s’occupera de gérer les foules. Une bonne liste pour contrôler le champs de bataille.
2e liste :
Sorscha
Decimator
Destroyer
Koldun Lord
Drakhun
Widowmakers (4)
MoW Shocktroopers (3)
Mortar Crew (2)
Une liste un peu moins balancée, moins portée sur le contrôle du champ de bataille, ce qui pourrait nuire dépendamment des scénarios du tournoi. La puissance du tir est plutôt le principal atout de cette liste. Encore une fois, cette stratégie s’appuie sur le Feat à Sorscha qui peut réduire à 5 de DEF une armée au complet. Parfait pour rendre le tir menaçant.
Le Destroyer est toujours sous la direction du Koldun Lord. Le Decimator et lui seront la première ligne, appuyé par les Shocktroopers qui avancent en shield wall. Derrière ce mur, Sorscha et le Drakhun navigueront pour trouver le meilleur positionnement pour le Feat. À ce moment, une pluie d’obus s’acharnera sur le Warcaster adverse : 2 fois POW 16 des Mortar, POW 14 du Destroyer, 2 fois POW 15 du Decimator et les Widowmakers si nécessaire.
En ce qui concerne la peinture, les éléments déjà peinturés sont Sorscha, le Kodiak, le Juggernaut, le Destroyer, le Decimator, les Shocktroopers (il me reste qu’un bouclier à peindre), les Widowmakers et les Mortar Crew.
Ma liste de figurines à peindre est donc :
Vlad (présentement dans le polyclean)
Drakhun (entamé à 40%)
Koldun Lord
Un bouclier de Man-O-War
Trois modèles et un accessoire à peindre… rien de bien stressant me direz-vous. C’est vrai, mais le Drakhun et le Koldun Lord ont beaucoup de détails ce qui n’est pas nécessairement ma tasse de thé.
Heureusement que pendant la fin de semaine de Pâques, j’ai eu l’occasion de peindre mon Jack en plastique et les bras aimantés du Decimator et du Destroyer.
Je vous reviens avec mes progrès...
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Anonyme
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