2009/07/06

L'Académie: Protéger l'Herald of Tzeentch

Snap! Snap!

C'est le bruit qu'à fait le Tomb Scorpion à Yaumasta quand il a zigouillé mon Herald of Tzeentch d'un petit coup sec de pinces empoisonnées.

Un Herald, que ce soit à 1000 ou à 3000 points, j'en ai juste un dans mon armée de Démons. J'ai essayé d'en avoir un autre, monté sur un charriot, mais les résultats n'ont pas été convaincants. J'ai préféré mettre ces points dans de plus larges unités d'Horrors.

Donc, mon Herald unique, sa première utilité c'est de donner un Ward Save de 4+ à la large unité de trente Horrors qui l'accompagne. Ensuite, je le veux au centre de la table avec la battle standard brandie bien haut.

Donc, avec la battle standard et Master of Sorcery comme options, il devient tout de même un personnage à 215 points. C'est un peu heart-breaking de le voir se faire sniper par un Tomb Scorpion à 85 points. La seule question c'était de savoir: est-ce que ça va être au 2e ou 3e tour ?

Ça me ramène donc à la question de sa survivabilité qui a toujours été la problématique. Avec une endurance de 3 et 2 points de vie, une Ward Save de 4+ réussie rarement (statistiquement une fois sur deux) à le garder en vie.

L'éventail de solutions reste limité. Voici une petite analyse de chacune:

1- Lui payer Iridescent Corona à 25pts. À chaque début de phase de combat, les modèle en base contact subissent une touche force 3. Ça peut être utile contre des skelettes ou des Elfes, pour réduire le nombre d'attaques qu'il se verra attribuer. Mais souvent, l'adversaire va préférer utiliser des troupes résistantes pour affronter mon bloc d'Horrors, surtout que ma résolution commence à 6 (3 rangs, probablement le nombre, 2 bannières et +d3 provenant de la bannière magique). Donc, dès que l'Herald se fait charger par un ennemi avec endurance 4, Iridescent Corona perd de son efficacité.

2- Lui payer Winged Horror à 20 points. Avec cette option, l'Herald pourrait quitter l'unité en s'envolant dans le tour précédant une charge ennemie imminente. C'est une configuration très courante dans les listes de tournois mais moi je n'y vois aucune utilité étant donné que je valorise le 4+ Ward Save pour les Horrors. Ce que je veux c'est 30 Horrors coriaces qui perdent difficilement leur 3 niveaux de magie.

3- Payer à l'unité la Banner of Change pour 25 points. Cette bannière contient un bound spell de niveau 3 qui cause 3d6 touches, force 3, à une unité en base contact. Clairement plus violent que Iridescent Corona, le bound spell se produit néanmoins dans la phase de magie... rien n'empêche aux survivants de frapper l'Herald dans la phase de combat subséquente. De plus, j'aime beaucoup utiliser à la place l'Icon of Sorcery pour 15 points qui ajoute +1 au casting de l'unité d'Horrors.

4- Caster le sort The Bear's Anger. La Lore of Beast est mon choix préféré pour le Master of Sorcery qu'est mon Herald. Elle contient des sorts pas trop compliqués à caster pour un niveau 2 qui sont en plus versatiles. The Bear's Anger transforme l'Herald en personnage plutôt solide en close combat: WS3, Str5, To4 et 5 attaques. Le 4 d'endurance aide grandement à sa survivabilité. Toutefois, ce sort est un Remains in Play que l'adversaire n'aura aucune difficulté à dispeller dans la phase de magie qui précède la charge d'une de ses unités dans mes Horrors.

5- Finalement, remplacer le Champion de l'unité d'Horrors par le Changeling. Pour pas moins de 60 points (l'équivalent d'un rang d'Horrors), le Changeling remplace le Champion de l'unité et vient se placer aux côtés de l'Herald au premier rang. Il a l'habileté "Formless Horror" qui lui permet de swapper ses WS3, Str3, To3, In3 et son nombre d'attaques (1) avec toute figurine en base contact. Ça demeure une option efficace car elle sera assez dévastatrice contre un dragon par exemple... ou justement un Tomb Scorpion qui se voit perdre 3 attaques, 2 de force et 2 d'endurance. Le problème, en plus de son coût élevé, c'est qu'on ne peut pas garantir qu'une figurine ennemie sera en base contact avec le Changeling et l'Herald en même temps.

Utiliser le Changeling va se mériter au moins un essai. En gros, ça se résume à utiliser moins de Screamers qui de toute manière n'ont pas encore été des game-winners. Au minimum, ça me fera sourire quand je verrai la face de mon adversaire quand je lui dirai que son géant n'a juste qu'une attaque force 3 dans une unité de 30 Horrors...