2013/02/27

Flames of War: Être objectivement créatif

Les missions de Flames of War requièrent pour la plupart la prise d'objectifs, entre un ou deux par mission. Évidemment, comme le mentionne le livre de règles, c'est une belle occasion de modelling et je me mis à la tâche.

Premièrement, avec l'acquisition de la boîte d'introduction Achtung! (discussion ici), j'avais deux tanks Stug allemands qui ne me servait à rien. Je les ai basé, légèrement convertis et j'en ai peint un. Voici le résultat :



2013/02/25

Android: Netrunner, le cyberpunk fait cartes


Le dernier quart de l'année 2012 a vu arriver Netrunner, cette attrayante et intrigante boîte qu'est celle du core set du living card game basé sur le mythique jeu Android de Richard Garfield (Magic the Gathering) sorti en 1996. Mon horaire de gaming version diète étant déjà bien rempli, je m'encourageais moi-même à ne pas céder à la tentation en me convainquant que le jeu avait l'air trop compliqué, que les producteurs que sont Fantasy Flight Games allaient sûrement saturer le jeu avec trop d'extension et autres lubies du même acabit.

Who was I fooling?! J'ai rencontré des joueurs en décembre dernier qui m'ont parlé du jeu, les yeux remplis de cette fièvre qui anime un gamer qui vient de découvrir un nouveau jeu digne d'intérêt. Fidèle à mes habitudes, j'ai donc fait mes recherches; #1 dans les customizables du classement de Boardgamegeeks, des tutoriels et des revues indépendants tous plus positifs les uns que les autres, ça regardait bien. Bon, bon, je concède ne pas être le plus difficile à convaincre en la matière mais ce qui m'a vraiment fait franchir le rubicon c'est le principe du living car game de Fantasy Flight.

…mais c'est quoi ça un living card game ? Le premier point qui m'a amené à considérer ce jeu est ce qu'il n'est pas en fait; pas de collectible, pas de random boosters, rien des grosses trappes à cash que sont les Magic the Gathering et autres jeux du genre.

2013/02/22

Freebooter's Fate - À la découverte des règlements

Billet de notre correspondant de guerre Marc C, initialement publié sur son blogue.

Première partie

Pour cette première partie-démo de Freebooter’s Fate Benoit et moi avions convenu de faire des équipages de 300 doublons - la norme étant de 500.

De mon côté le Master Assassin, de la Brotherhood, était à la tête d’une petite force de frappe composée de deux « Deckhands » - Coscritti et Harlequin - et du spécialiste de Fith’Aarch. Le Master Assassin avait un sifflet de bois qui garanti le succès d’un jet de moral (5 doublons).

Les adversaires étaient dirigés par le pirate Captain Rosso. Sa troupe était formée de la spécialiste Curly Ann, les « Deckhands » Tiradora et Matelot. Rosso avait une bouteille de rhum épicé qui redonne 3 points de vie (15 doublons).

La partie de type annihilation s’est terminée par une victoire convaincante de Benoit après 4 tours. Une partie régulière dure 8 tours selon les règles.

2013/02/18

Le retour de Jahorin sur le Game Summit

Ça fait maintenant quelques années qu'à lieu Game Summit, qui pour la première fois traversait la rivière des Outaouais. Cette année, puisque j'avais une armée complètement peinte, j'ai décidé d'aller faire le tournoi de Fantasy. J'ai fait le périple à Gatineau avec Valkom, question d'avoir une mini-délégation québécoise. C'est donc à 6h pendant que toute la famille dormait encore que je quittais la maison pour le tournoi. Arrivé sur place, on fait nos inscriptions et on reçoit les scénarios pour la journée. Avoir eu les scénarios à l'avance, j'aurais certainement ajusté ma liste, mais bon, au moins tout le monde était dans le même bateau. Nous étions 18 joueurs si je ne m'abuse; il y avait 4 joueurs empire, 3 warriors of chaos, 2 beastman, 2 orcs & gob, 2 ogres, 1 bretons, 1 dark elves, 1 tomb kings, un Téclis. Surprise: pas de skavens ou démons. Avant le début du tournoi, lorsque tout le monde sortait son armée, mon armée inhabituelle a fait jaser et a attiré les foules.

The Monster Mash! version 2400 pts

Donc en place pour la première joute, nous devions tenir 3 objectifs sur la ligne centrale. J'ai affronté pour la dernière fois les anciens warriors avec 2 warshrines et le ward à 3+ sur les chosens. Sa liste était un gros bloc de warriors de nurgle avec la bannière frenzy, des marauders avec great weapon, bsb et mage niveau 2 de tzeentch, 18 chosens de tzeentch avec hallebardes, un hellcannon, un lord sur disc et 2 unités de chiens. Pour ma part, j'avais seulement mon unité de 10 squelettes à pied qui pouvait prendre un objectif. Donc je devais me concentrer à ramollir ses unités en bas de 10 pour viser une nulle. J'ai du avancer vers mon adversaire car lors de ses deux premiers tours, il a reculé et replacé ses troupes pour se préparer pour l'assaut. Malgré quelques erreurs de ma part, j'ai tout même réussi à réduire toutes ces unités sous le nombre de 10. En fait, à la fin il ne restait que le hellcannon, le lord et quelques chosens.

Ma deuxième partie fut contre le ringer ! Nous étions impairs mais il y avait un joueur dark elves pour combler la place vide. Dans ce scénario nous devions prendre des bannières à l'autre joueur, tout en protégeant les nôtres. La partie commença de façon abrupte quand 2 unités de 10 corsairs ont sauvagement abattu un sphinx sur mon flanc... changement de plan... on évite les shades ! Dès le deuxième tour, son général monte sur un pégase noire s'élance furieusement sur mon général pendant que sur l'autre flanc des witch elves foncent tête première vers un autre sphinx. Mon général tient le coup et le sien aussi, il avait le combo classique avec 1+ de sauvegarde d'armure, pendant of khaleth et la crown of command... bref nous étions là pour un bon moment. Les witch elves ont dépecer sauvagement le sphinx. La partie fut chaudement disputé des deux côtés, mais une charge audacieuse de mes chariots sur le cauldron m'a permis d'arracher une victoire mineure au dernier tour.

Prochaine partie contre des ogres... une gutstar... et en plus le joueur n'était pas très agréable. Sans farce, c'est une des parties les plus désagréables que j'ai eu à jouer. Le gars a juste reculé et il réussissait à abattre 2 sphinx par tour. Au début de son 5e tour il me reste seulement un sphinx sur la table.

Dernière partie de la journée contre des orcs et goblins. 4 pump wagon, 2 manglers squigs, une grosse unité de savage orcs big uns qui avait 3 personnages dans l'unité, 10 savage orcs sur des boars et 20 night goblins pour inclure 3 fanatics ! Dans les moments cocasses de la partie, un sphinx vole vers un pump wagon et ne réussit pas à passer au travers ! La machine des snotling a tenu tête. Un mangler a foncé sur un sphinx pour tenter de l'abattre mais avec de la chance de ma part, le sphinx résiste. En fait il ne subit aucune blessure sur 7 touches. À la fin j'avais pratiquement tout détruit. Massacre pour les tomb king.

Au final, je suis satisfait de ma performance. J'ai eu 3 bonnes parties sur 4, mais l'organisation était un peu toute croche. Nous avons seulement eu les scénarios lors de notre inscription, le tournoi a débuté avec près de 45 minutes de retard et pour la dernière partie, nous avions seulement 1h30 car nous devions quitter la salle pour 19h00. Le tournoi exigeait que les armées soient toutes peintes, mais les scores de peinture étaient donnés par les joueurs à la fin de chaque partie. Il n'y avait pas de présentation des armées avec un juge impartial qui notait chaque armée. Certaines armées avaient le 3 couleurs étirées aussi, et on pouvait y voir le primer sur la figurine encore.

Je ne suis pas ressorti avec l'envie grandissante d'y retourner l'an prochain, comme ce fut le cas avec Chaosludik ou le ND Open, mais bon, on sait jamais... Peut-être qu'en janvier prochain je vais me laisser tenter et retourner à Gatineau pour jouer à Warhammer.

2013/02/07

L'Académie - De l'utilité des jacks lourds de bases


Yo yo ici Leto,

Pour ce billet, je vous propose un peu de theorymachine. En fait, je veux vous convaincre de l'utilité renouvelée des jacks de base dans un monde postcolossal. J'appelle tout ça de la théorie parce que je n'ai pas testé en jeu ce que j'avance (ça viendra).

Tout d'abord, qu'est-ce que j'entends par un jack lourd de bases? Et bien, je fais référence aux jacks génériques pour chaque faction qui brillent surtout par leur bas coût en points et non par la richesse de leurs règles spéciales. Par exemple, le juggernaut chez Khador, l'Ironclad chez Cygnar, le crusader chez Menoth, le slayer chez Cryx, le driller chez les mercs et finalement, le sphinx chez Retribution.

Maintenant, quel est mon postulat ? Et bien, c'est que ces jacks, grâce à la présence des colossales (et, dans une moindre mesure des gargans) ont maintenant une nouvelle raison d'être. Je m'explique:

2013/02/04

Colore ton Monde - Février 2013

Trois mois sont encore passé, il est donc à nouveau l'heure de procéder à notre tirage. Le gagnant de notre 3e tirage Colore ton Monde est...

Wulfbein !

On entrera en contact avec toi prochainement pour te remettre ton prix, une gracieuseté de Gamers' Vault.


Voici les modèles qui ont été peints dans le mois de janvier pas nos lecteurs avec comme thème le camouflage, dans le désordre.

Yaum
Galvatron