2009/10/24

Tournoi du Grimoire - Jour 1

Quelle belle journée pour s'embarrer dans un collège et jouer à Warhammer toute la journée. Il devait faire 4 degrés dehors et il mouillait à grosses goûtes en sortant de la maison.

Annoncé depuis des mois, le tournoi du Grimoire a assurément attiré l'attention de beaucoup de joueurs. C'est près de 30 joueurs qui se sont présenté au Collège Maisonneuve.

C'était pas mal fier que je me suis présenté avec mon armée entièrement peinte: 2500 points de démons de Tzeentch, peints en 10 semaines. Une liste compétitive, avec laquelle j'ai gagné mais aussi perdu. Donc, je pouvais m'attendre à n'importe quelle performance étant donné que je ne savais pas quelles armées j'allais affronter.

Tout de suite en arrivant, j'ai constaté que tout était bien organisé avec un acceuil et des tables bien mises. J'étais un peu en retard donc presqu'après mon arrivée, je me suis installé pour mon premier match contre les Tomb Kings à Françis, un habitué du Grimoire et de wargaming Montréal (Temudjin).

Pour résumer ce premier match, je peux dire que si les piliers de mon armée disparaissent tôt dans la partie, mes options sont lourdement hypothéquées. Au deuxième tour, Françis a gagné le match. Premièrement, dans sa phase de magie, il a ouvert le Casket of Soul et il a roulé un double 6 contre mon Lord of Change, lui causant 5 wounds. J'en ai sauvé 2 mais à la phase de combat, mon Lord s'est retrouvé coincé par des Tomb Swarms (qui avaient tout juste apparu derrière lui) et ce n'était pour lui qu'une formalité avec des attaques empoisonnées.

Dans la même phase de combat, un Tomb Scorpion est apparu devant ma grosse unité d'Horrors et encore une fois, ce fut très simple pour lui de sniper mon Herald porteur de grande bannière. À partir de là, tout a déboulé. Sans le Leadership de mon général, sans ma grande bannière et ma puissance magique réduite, le reste n'était qu'une walk in the park.

J'ai probablement évité le massacre en complétant l'objectif du scénario qui consistait à se nommer une unité qui escortait un messager. Détruire l'unité ennemie donnait 300 points de victoire ce que j'ai réussi avec mes Flamers. N'empêche, ce fut une victoire majeure (~800 points de victoire d'écart) pour Françis qui a su quoi faire pour gagner.

Mon deuxième match a été contre les Orcs & Gobelins de Maxime, un autre habitué du forum (Magx). Il avait une très large armée, avec 5 unités d'orcs (dont 1 black orc), 3 unités de gobelins et 7 machines de guerre. Heureusement, le déploiement m'a aidé. Il avait au centre de sa zone une colline avec une pente abrupte que Maxime a insisté pour qu'elle soit considéré comme impassable. Elle était assez grande pour l'empêcher de mettre des unités en avant, donc il a du séparer sa ligne de front en deux. Son général et les black orcs étaient sur ma gauche avec une autre unité d'orc et 2 machines de guerre. Le reste de son armée était très éloigné à droite. Moi avec un front mieux distribué, je me suis permis de mettre mes 2 unités de Flamers et mon Lord of Change face à son général.

En plus de rajouter avec une animosité au premier tour, ses machines de guerre étaient soit cible de mon Lord of Change, soit elle roulait des "misfire". Donc, après 3 tours, son général était tombé sous les tirs de mes Flamers, et le reste de son armée tardait à arriver dans la mêlée.

Avec un effet d'essuie-glace, j'ai pris possession du champ de bataille de gauche à droite et Maxime a préféré me donner le massacre à la fin du 5e tour après avoir considéré que j'avais perdu une seule unité d'Horrors.

Ma dernière partie de la journée était contre les Wood Elves de Brigitte. Armée magnifique, entièrement peinturée avec de superbes détails. Malheureusement pour Brigitte, elle avait beaucoup d'unités avec la règle "Forest spirit" donc doublement victimes contre mon armée qui fait des flaming attacks et qui perdent leur ward save à cause de mes attaques magiques. En résumé, elle avait 4 unités de Dryades, 2 unités de Treekin, 2 Treeman (dont son général), 2 unités d'archers et d'autres unités accessoires.

Au premier tour, alors que nos armée s'opposaient directement au centre de la table et que Brigitte avait rapidement avancé son armée, je n'ai pas fait le dégât espéré en tuant quelques Dryades et un treekin. Tous mes tirs sur son général Treeman ont été complètement sauvegardés ou simplement dispellés. Donc, au deuxième tour, j'ai paniqué quand son armée s'est retrouvé à quelques pouces de ma ligne de front. Si je faisais rien, le troisième tour allait faire mal.

Heureusement, j'ai commencé à lui causer des pertes avec ma magie et mes tirs, et mon Lord of Change avait coordonné une charge avec une unité d'Horrors dans des Treekin. J'avais espéré faire un overrun dans les Dryades un peu plus loin et me retrouver derrière ses Treeman mais le dernier Treekin n'a pas voulu manquer son break test.

Donc, au troisième tour, Brigitte a pu charger en unisson... mais elle a, à mon avis, chargé les mauvaises cibles. Elle a combiné 4 charges dans une unité d'Horrors accessoire alors qu'elle aurait pu charger le flanc de mon Lord of Change avec un Treeman. Au lieu de ça, c'est l'unité affaiblie de Dryades qui a chargé mon Lord of Change pour simplement me donner des points de résolution... mais le Treekin a tout de même résisté et mon Lord of Change était toujours locké en combat.

À mon troisième tour, la partie a pris une bonne tournure pour moi, grâce à deux Gift of Chaos qui ont passé et fait beaucoup de dégâts, notamment en tuant un Treeman. Finalement, mes Flamers ont achevé son général Treeman, me permettant de me débarasser d'une grande menace.

Le reste ne fut que formalité et au 6e tour je tuais sa dernière unité. J'ai gagné par massacre avec près de 2400 points de victoires d'écart.

Donc, une bonne journée: 2 massacres et une défaite majeure. Si je dois nommer un MVP pour mes 3 parties, je vais hésiter entre mes Flamers et mes Blue Scribes. Les premiers ont fait des dégâts majeurs, surtout contre les black orcs à Maxime et les unités "forest spirit" de Brigitte. Les Blues Scribes ont eu aussi un impact positif; particulièrement en castant 2 Wall of Fire à des moments importants de mes parties.

Bon je vous reviens plus tard dimanche avec un résumé de mes 2 dernières parties du tournoi.

2009/10/21

Astuce peinture: Le priming stick

Il y a quelque temps, j'ai lu sur le Web à propos d'une méthode alternative pour faire les sous-couches sur des figurines. Vous êtes tanné de placer des dizaines de modèles dans une boite ou sur un carton, en les fixant optionnellement avec de la gommette, et à ne pas réussir à couvrir tous les angles malgré tout ce travail?

Voici la solution à votre problème: le priming stick!

Matériel
  • Une baguette de bois d'un pouce de largeur, d'une longueur variant entre un et trois pieds.
  • Du ruban adhésif double face (ex: tape à tapis)
  • Cannette de primer

Comment ça marche?
On commence par mettre une couche de ruban sur la baguette, en laissant un peu d'espace libre au bout pour la manipuler. Après, on colle les figurines sur le ruban, en laissant un peu d'espace entre chaque.

Une fois la baguette de figurines prête, il ne reste qu'à appliquer la sous-couche. La baguette se tourne facilement grâce à la poignée, tout en ne cachant que très peu des figurines car elle est très étroite. On peut facilement atteindre toutes les faces, et grâce à la longueur de la baguette, on peut faire la sous-couche sur de nombreuses figurines à la fois. Quand c'est fait, on peut accrocher la baguette ou la déposer sur la face sans ruban pour le séchage.


Astuces supplémentaires:
Il est possible de mettre du ruban sur les deux côtés de la baguette. On peut ainsi appliquer les sous-couches sur deux fois plus de figurines à la fois. Par contre, le placement des ces dernières est un peu plus compliqué, de même que la position de séchage.

Il est aussi possible de préparer deux baguettes avec des figurines d'un seul côté, et des les fixer ensembles avec des élastiques pendant la sous-couche. Plus facile à préparer et à laisser sécher, mais il faut acheter deux baguettes. C'est un peu plus pratique que le ruban sur les deux côtés.

Cette technique se prête bien aux figurines d'infanterie, particulièrement aux modèles en plastique qui adhèrent sans problème au ruban adhésif. Pour les armées très nombreuses, en plus de produire une sous-couche de meilleure couverture, on peut aussi profiter d'une économie de temps, qu'on pourra remettre sur la peinture.

2009/10/07

Uncharted Seas

Depuis quelques semaines, un nouveau vent souffle sur notre groupe de jeu. Un vent marin, provenant du large: celui de Uncharted Seas.

Ce jeu de bataille navale dans un univers fantastique est le premier de Spartan Games. Les nations des Uncharted Lands se livrent batailles sur les flots pour la suprématie de leur peuple et le contrôle de nouvelles terres. L'univers est classique fantasy, avec des humains, elfes, orcs, nains, mort-vivants et autre nouvelles races.

La beauté du jeu est dans sa simplicité. Le mouvement est fluide et facile à faire, mais est tout de même très important car la majorité des canons pointe vers les côtés et non l'avant des navires. Les bateaux tournent à l'aide d'un des trois gabarits relié à leur taille. Ces mêmes gabarits servent pour les lignes de vues lors des bordées. Les bateaux ont quatre angles de tirs: un corridor étroit droit devant, un autre derrière, ainsi que les deux bordées qui couvrent environ 90 degré de chaque côté. Les armes de chaque zone peuvent être tirées à chaque tour, sans restriction. Les tours se jouent rapidement et gardent les deux joueurs occupés, activant leur escadron à tour de rôle.

Le système de combat est la même pour toutes les phases, que ce soit au tir, lors d'une collision entre deux navires ou lors d'un abordage. Un 4+ est une touche, un 6 compte pour 2 touches et donne un dé supplémentaire. Assez de touche pour atteindre le Damage rating de la cible cause un point de dommage à la Coque. Si le nombre de touche atteint ou dépasse le Critical Rating, on lance alors sur la table de résultat critique, la cible perdant alors au moins 2 point de coque et pouvant entre autre prendre en feu, perdre son gouvernail et même explosée! En abordage, le principe est le même, mais le nombre de dé provient de la valeur d'équipage plutôt que des canons­.

La mécanique du jeu étant simple et le nombre de règles spéciale très limité, la variation des races provient essentiellement des différences dans les statistiques. Par exemple, les navires orques ont davantage de canons orientés vers l'avant ainsi que plus d'équipage pour aborder, tandis que les navires nains sont lents, mais ont des seuils de dégâts plus élevés.

Il y a actuellement sept factions disponibles et Spartan Games compte en produire encore cinq autres. Les factions actuelles sont Imperial Humans, Orc Raiders, Iron Dwarves, Dragon Lords, Thaniras Elves, Shroud Mages et Bone Griffons.

Le jeu ne nécessite pas beaucoup de figurines, et les boîtes de départ sont amplement suffisantes pour apprendre le jeu et découvrir les règles. Elles contiennent toutes des forces équivalentes, soit six frégates, trois cruisers et un battleship. Elles sont aussi très abordables, allant de 40 à 60$, dépendant de la faction. Les figurines sont à l'échelle 1/600.


Je suis rendu à une dizaine de parties depuis le début de la vague, et j'en veux davantage. Jusqu'à maintenant, les résultats sont toujours serrés et les parties sont entrainantes. Le jeu fait des adeptes à chacune des démonstrations que l'on a faites. Je le conseille fortement à tous ceux recherchant quelque chose de nouveau ou aillant moindrement un intérêt pour les batailles navales.