2009/11/22

Prochain projet: Warriors of Chaos

Avec mes Démons de Tzeentch quasiment finis (les derniers détails sur mon Daemon Prince seront bientôt fait et les photos suivront), je vais amorcer un autre projet de WHFB que j'ai en tête depuis maintenant un bon moment: une armée de Warriors of Chaos exclusivement montés.

Mon concept est assez simple: un hunting party avec les 4 dieux représentés; soit 4 personnages, chacun avec une marque du chaos différente, attachés à une unité de Marauder Horsemen ou de Chaos Knights avec la marque correspondante. J'en rajoute: chaque unité aura le nombre favori du dieu du chaos correspondant: Slaanesh = 6; Nurgle = 7; Khorne = 8; Tzeentch = 9.

Avec le nouveau livre est venu des nouvelles figurines. Les nouveaux Marauder Horsemen sont superbes et tous en plastiques. Il y a toutefois les figurines pour les personnages qui m'intéressent au plus au point c'est pour cela que l'armée sera montée autour de ces figurines, comme suit:

Le marteau de l'armée, le Lord of Khorne monté sur un Juggernaut et accompagné de 7 Chaos Knights, va probablement écraser tout sur son chemin. Avec un bouclier, il aura 0+ d'armure, endurance 5 et je lui ajoute la Crown of Everlasting qui lui donnera Regeneration. Il sera équipé de la Chaos Runesword, qui lui donnera WS 9, Str 6 et 7 attaques (avec Frenzy). Le Juggernaut ajoutera 2 attaques à Str 5. Pour les Chaos Knights, ils auront aussi la marque de Khorne, ils seront full command et il auront la Warbanner (+1 de résolution). Cette unité aura un total de 38 attaques: 7 à Str 6, 24 à Str 5 et 7 à Str 4... très épeurant !

Mon premier Chaos Sorcerer sera sans surprise de Tzeentch. Il sera accompagné de 8 Marauder Horsemen. Évidemment, il sera niveau 2 et il sera assez versatile avec le Conjoined Homunculus (peut ajouter D3 à un jet de casting, par phase) et le Blood of Tzeentch (peut rerouler un dé, qui n'est pas un 1, dans un jet de casting, par phase). Avec la marque de Tzeentch qui lui donne +1 à tous ses castings, il sera le pilier "magie" de l'armée. Pour la durabilité, je lui donne le Talisman of Protection ce qui lui fait un Ward Save total de 5+.

Mon deuxième Chaos Sorcerer est de Nurgle et il sera entouré de 6 Marauder Horsemen. Les sorts de Nurgle sont très intéressants, c'est pourquoi je vais lui donner le Spell Familiar pour lui donner 3 sorts. Enfin, à defaut de lui donner quelque chose d'autre d'intéressant, je vais lui donner un Dispel Scroll.

Enfin, mon dernier personnage sera un Chaos Sorcerer de Slaanesh, monté sur un Steed of Slaanesh (aka Boobsnake). Avec 3 mages, je me dois de prendre la Infernal Puppet pour peut-être atténuer les impacts de mes miscasts. Pour le reste des options, j'hésite encore, mais ce sera probablement l'Enchanted Shield pour lui donner 1+ armour save; mais vu qu'il sera accompagné de seulement 5 Marauder Horsement, je vais probablement éviter de l'envoyer au combat.

Ces 4 personnages et leur unité respective compteront pour un peu plus de 1900 points dans mon armée de 2500 points. Le reste seront essentiellement du support:

  • 6 unités de 5 Chaos Warhounds pour charger les flancs des unités adverses (et annuler les rangs)
  • 2 Chaos Chariots pour ajouter un petit punch en combat
  • 1 Chaos Warshrine pour les bonus et le facteur "fun & random"
Bref, l'armée est sur papier... en fait, j'ai juste un modèle d'acheté et j'ai commencé la conversion pour le Warshrine. Je vous tiens updaté avec l'avancement.

2009/11/12

Firestorm Armada: la sortie approche

La sortie de Firestorm Armada approche, et l'information commence à circuler. Plusieurs nouvelles photos sont disponibles, et même quelques parties des règles ont fait surface.



Le livre de règles contiendra les profils pour 6 races, et non seulement les 4 qui seront disponibles à la sortie du jeu. Le Directorate et les Relthoza sont les deux nouvelles races, qui sont des alliées des Dindrenzis. Elles recevront leurs figurines plus tard, au courant de 2010.

Le jeu comportera des différences quand même importantes comparées à Uncharted Seas, ce qui permettra de bien séparer les deux jeux. Le mouvement minimum sera de la moitié du mouvement disponible au lieu de 2". Chaque race aura un bonus d'initiative et un Command Radius différent. L'abordage se fera jusqu'à 4" de distance plutôt que juste en contact. Plusieurs autres modifications ont été annoncées ou sont encore à attendre.

Photos
Les nouvelles photos disponibles montrent les Carriers des chaque races de même que des quelques exemple de jeux.


Carrier Terran
Carrier Aquan
Carrier Sorylian
Carrier Dindrenzi




Plus d'information est disponible sur le forum de Spartan Games, particulièrement dans ce post qui résume la matériel disponible sur le web jusqu'à maintenant.

Merci à e-figures.com de mettre tout ce matériel disponible en primeur!

2009/11/03

Tournoi du Grimoire - Jour 2

Pour la deuxième journée du tournoi, j'espérais rester sur ma lancée mais je savais que ça allait être beaucoup plus difficile étant donné que je me retrouvais probablement dans le tier supérieur avec mes 2 massacres de la veille.

Pour mon 4e match, j'affrontais les Dark Elves de Pierre-Yves, un autre habitué du forum (Silver/PY) de Wargaming Montréal.

Ceux qui me connaisssent savent que les Dark Elves sont ma bête noire. Je gagne rarement contre ceux à Antoine et souvent leur liste habituellement très balancée, prête à dealer avec n'importe quelle situation, m'empêche à faire valoir les forces de mon armée de Démons tout en faisant sortir ses faiblesses.

Évidemment, les Dark Elves ont l'item magique ultime contre mon armée, le Ring of Hotek, qui fait miscaster sur n'importe quel double si la source ou la cible d'un sort se trouve à 12" du porteur. Pierre-Yves avait installé le porteur dans une unité de Cold Ones au centre de la table.

Le problème avec cet item pour moi, ce n'est pas de miscaster, c'est que le sort ne passe pas! Dans ce cas, je perds le punch que j'ai besoin... grâce à ça, les Cold Ones ont fait du dégât sans être inquiétés. Ajoutez le Cauldron of Blood comme support, et ça été très simple pour Pierre-Yves.

Plus tard dans la partie, c'est le 2e assassin à Pierre-Yves qui a achevé mon Lord of Change et très rapidement, je n'ai pu constater qu'en plus d'être malchanceux sur mes jets de dés, Pierre-Yves avait fait tout le nécessaire pour gagner ce match.

Avec ce massacre, ma journée commençait plutôt mal.

Après le dîner, comme dernier match, j'affrontais les High Elves de Julien. Encore une fois, j'avais face à moi une liste coriace avec 2 unités de Dragon Prince, des cavaliers immunisés aux flaming attacks, tout le contraire des Wood Elves.

La seule chose que je pouvais faire contre ces 2 unités c'est de caster The Beast Cowers et les empêcher de bouger. Mais même là, mon Herald a manqué ces sorts et les Dragon Prince ce sont amusés à tout rompre. En fait, la seule occasion où je leur ai fait du dégât, c'est quand mon Herald a miscaster et provoqué des forces 6 sur les modèles en base contact avec lui... mais là, vous l'aurez deviné, il commencait à être tard dans la partie.

Autrement, j'ai fait le dégât nécessaire sur ses autres unités. Apart ses Dragon Princes, il ne lui restait que la moitié de ses Phoenix Guards que j'ai eu de la misère à me débarasser à cause de leur ward save 4+.

Finalement, tout s'est soldé par une nulle avec quelques 200 points à mon avantage.

En résumé, ma performance a été "moyenne" avec 2 massacres, 1 nulle et 1 défaite majeure et 1 massacre subis.

C'est pour ça que ma surprise a été plutôt générale quand j'ai su que j'étais classé 4e overall sur 26. La présentation de mon armée m'a aidé au classement mais avec juste un peu plus de chance j'aurais peut-être pu finir premier :p

2009/11/01

Firestorm Armada: Space combat in a war torn universe

Spartan Games en remet. Après l'excellent Uncharted Seas, le jeu de batailles navales fantastiques, ils viennent finalement d'annoncer la date de sortie officielle de Firestorm Armada, le pendant spatial du premier. Repoussé depuis plusieurs mois, il sera disponible dès le 23 novembre dans tous les bons magasins de gaming.


Vous pourrez affronter vos ennemis dans le vide infini de l'espace avec l'une des quatre factions disponibles au lancement. À noter, en plus des starters du même format que pour US (1 battleship, 3 cruisers et 6 frégates), chacune des factions pourra ajouter un Fighter Carrier à sa flotte, disponible en blister dès le lancement.

Terran Alliance

Aquan Prime

Dindrenzi

Sorylian Collective

Si le jeu est aussi bien fait que Uncharted Seas, ça promet beaucoup. L'ajout potentiel de petits fighters pour harasser les adversaires, de torpilles en plus des batteries de cannons et l'élément d'élévation dans le mouvement ajouteront du piquant au jeu. Reste à voir si les changements seront suffisants pour rendre les deux jeux au moins un peu différent en dehors du thème, afin qu'aucun des deux n'en souffrent à long terme.

Mise à jour: J'ai trouvé les définitions des quatres flottes sur TheWarstore. Je vous les donc présente à l'instant.
Terran Empire
Terran Alliance ships use mass driver technology which, when combined with devastating broadside batteries, makes them a match for any enemy fleet. Advanced shield technology makes their ships capable of withstanding a pounding in battle, and as a result the arrival of any Terran fleet during a battle with the Dindrenzi is a welcome sight for other members of the Kurak Alliance.

Dindrenzi Federation
The Dindrenzi Federation military utilises rail gun technology as the mainstay of its starship offensive capability, providing massive firepower to the fore arc of its ships. The Military favour promote ship designs based on a common superstructure, which has led to the distinctive hull shapes that characterises this race’s ships. The designers of these massive vessels think of them metaphorically as swords with which to smite their foes.

Sorylian Collective
The Sorylian Collective will seek to dominate any space battle through superior numbers and swarming tactics, hence their large squadrons and increased use of Fighter Wings. Advanced engine technologies make these ships amongst the fastest of the Kurak Alliance, allowing them to outmanoeuvre their enemies. The use of banks of turrets gives these vessels excellent broadsides via flexible fields of fire. A large crew complement make these vessels dangerous to board.

Aquan Prime
Defence in numbers is the guiding doctrine of the Aquan Prime space fleet. Their sleek spaceships move as if one, lasers dancing from their hulls, slicing into enemy vessels. Orb like weapon systems litter the hulls of these vessels and this gives them an advantage in battle as they are able to link fire from multiple arcs, and use their point defence systems to overlay a web of defence against incoming ordnance.