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2013/10/24

Star Wars The Card Game; Revue et impressions

In A Galaxy Far Far Away…


Mes premiers pas dans le genre, dans les "living card games", ont eu lieu il y a un peu plus d'un an avec l'excellent Netrunner. Petit retour sur les grandes lignes, dont ceux qui ont lu mon article sur Netrunner se souviennent peut-être, un living card game c'est généralement une boîte de base suivi de paquets supplémentaires distribués mensuellement. Tout le monde a les mêmes cartes, pas de rareté, pas de poches vides. C'est comment vous monter vos decks et comment vous les jouer qui fait votre succès. Pas les dés, pas combien d'argent vous avez mis, pas votre chance à ouvrir des boosters aléatoires, juste vous et vos décisions. Plus spécifiquement, à Star Wars, le fameux "luck of the draw" y joue pour beaucoup moins que dans les jeux de cartes plus classiques où une mauvaise main de départ peut faire la différence entre la victoire et la défaite en partant.

Mon temps de jeu des derniers mois a été meublé principalement par Infinity et Warmachine. Là, après Chaosludik et d'épiques déboires de dés, du jamais vu dans mes dix ans de Warmachine, j'avais besoin d'une pause loin de ma boîte de six faces maudits. Netrunner est toujours là, je joue régulièrement mais j'avais besoin d'un autre défi; après avoir jongler entre un retour à Fantasy et un nouveau living card game, j'ai opté pour l'option la moins coûteuse, autant en temps qu'en argent. Et le temps mes amis, c'est une denrée qui se fait de plus en plus rare !

2013/06/10

Premier Contact: la boîte de départ Tohaa


Comme certains d'entre-vous le savez peut-être, une de mes résolutions pour l'année 2013 est de peindre une petite force Tohaa pour Infinity. Et bien les amis, le projet se concrétise puisque j'ai peint la boîte de départ Tohaa. Ce billet est pour en jaser. Question de savoir où nous allons, je vous dis que je discuterai ici de l'assemblage, de la peinture et de la valeur en jeu des figurines de la boîte de départ.

Voici ce que la boîte comprend:
  • Kameal avec combi-rifle x 3
  • Clipsos avec mines antipersonnelles et combi-rifle
  • Sakiel avec viral combi-rifle et swarm grenades
  • Ectros avec viral combi-rifle et nanopulsor

2013/05/09

Revue : Warriors of Chaos EBook


Ouf, ça fait un méchant bout que je n'ai pas écrit quelques lignes pour le blogue, cherchez pas vous trouverez pas… il est temps d'y remédier ! Au tournant de l'année je me suis remis à penser gaming, à mes figurines enfouies sous des tonnes de carton, à mes pots de peinture probablement séchés, à mes pinceaux dépoilés… et naturellement à mettre des figurines sur une table et lancer quelques dés. Je ne vous ennuierai pas avec le processus décisionnel qui m'a vu choisir WFB pour mon retour (et Infinity dans un second temps), je vais plutôt vous proposer une présentation du petit joujou très utile que je viens de me procurer. Certains diront que c'est un luxe… mais notre hobby n'est-il pas un GROS luxe ;) !

Avant tout… ça prend un IPad (malheureusement rien pour Androïd)… un autre luxe ! Mais c'est pas tous les jours qu'on tourne… m'enfin, un certain âge !!! Donc avec un IPad on a accès aux différents EBooks de Games Workshop dont certains livres d'armée de WFB et codex de 40K (les plus récents seulement). J'assume que tous les livres d'armée EBook de GW fonctionnent de la même manière alors sans plus tarder je vous présente le EBook Warriors of Chaos (malheureusement en anglais seulement :( )

Le livre est divisé en cinq sections : How to use This Book, The Rise of Chaos, The Hordes of Chaos, The Glory of Chaos et finalement Warriors of Chaos Army List. Chaque page titre de section, à l'exception de How to use This Book, est également une table des matières pour sa propre section.

2013/05/06

Tu es poussière... la suite



(2e billet d'une série de 3 sur Dust Warfare - voir ici pour le 1er)

Comment ça marche ?

DUST Warfare est un jeu d’escarmouches. Chaque joueur active tous ses modèles, à tour de rôle grâce à une différente approche du "YouGoIGo". En résumé, il y a 6 phases par tour : Inititative Phase, Command Phase de chaque joueur, Unit Phase de chaque joueur et End Phase... là je vous garoches ça net-frette-sec de même, mais je vous explique le tout plus loin, promis !

Le jeu fonctionne avec un organigramme (pensez à un Force Organization Chart). Pour composer votre force, vous devez choisir un type de peloton (qui donne le thème et dicte vos options), puis  1 Command Section permise dans celui-ci. Vous sélectionnez ensuite de 1 à 4 Sections d'infanterie et pour chaque 2 choix de sections vous obtenez un choix de support (donc un max de 2 Support Section). Une liste d’armée comporte 1 ou plusieurs pelotons. Vous pouvez ajouter des héros à vos pelotons.

2013/04/29

Tu es poussière...


Bon et bien, je continue ma descente dans le wargaming… alors que je me suis récemment procuré un petit lot de figurines pour DUST Warfare. Ben oui. Un autre jeu !

J’ai trouvé des figurines, j’ai reçu une démo, I’m good to go !

Je vous propose un trio d’articles, étalé sur 3 semaines. Celui-ci sera pour présenter l’évolution du jeu et notre ami le fluff, le prochain portera sur la mécanique du jeu (le plus *bref* possible ouf) et finalement je vais clore le tout avec le rapport de bataille de cette partie démo.

DUST Warfare (parution 2012) est une nouvelle approche orientée Tabletop Wargaming de sa version grand-frère qu'est DUST Tactics (parution 2010), un jeu qui navigue plutôt dans les eaux du Boardgame. En somme, c’est une autre mécanique pour  jouer au même jeu et rester dans le même thème de cet univers étrange.

2013/04/08

Bombshell Miniatures : Méchant pétard !


C'est lors de GenCon2012 que le projet Bombshell Miniatures s'est fait connaître. À l'époque, Privateer Press lançait la Druid Gone Wilder et la Bombshell Bombardier, sculptées par Patrick Keith, à titre d'exclusivités de convention. Ces figurines uniques ont donné à Bombshell Miniatures une visibilité indéniable à son Kickstarter fraîchement lancé.


Bombshell Miniatures nous promettait des figurines pour une large variété d'archétypes féminins comme  Maegan the Buccaneer, Delzira Demon Princess ou l'astronaute Sally Starfield. Pour ma part, j'ai flanché dès le début pour la Maelee the Mechanic qui est l'emblème même de Bombshell Miniatures.

J'ai donc succombé et j'ai fait mon premier investissement sur Kickstarter. J'y suis allé pour un package modeste qui me donnait le choix entre trois modèles en plus de deux modèles standards, soit Maelee et Doctor Helen Salinger.

2013/03/11

Marvel Legendary: Sortez vos capes, sortez vos masques, on va taper dans des méchants !


Dernièrement, un accident de foot m'a laissé avec un bras dans le plâtre pour deux mois suite à une mauvaise fracture multiple. Ça me laisse beaucoup, mais beaucoup de temps libre. La partie triste est que je ne peux pas peindre, ce qui me permet cependant d'expérimenter d'autres types de jeux entre deux parties de Netrunner, Warmachine, d'Infinity ou encore de Mercs.

Un type de jeu populaire auquel je ne m'étais jamais adonné est le fameux deckbuilding. Vous avez peut-être déjà entendu parler d'Ascension, créé par trois champions mondiaux de Magic: The Gathering qui voulaient créer un jeu différent et qui n'impliquait pas un investissement aussi majeur que MTG tout en rehaussant le niveau stratégique en éliminant une partie de l'aspect aléatoire. Dans les plus connus, citons également le classique Dominion et le populaire Thunderstone.
Toujours est-il que la semaine dernière, par un beau matin à l'ouverture d'un de nos points de gaming habituels, un ami m'a proposé pour faire changement d'essayer le deckbuilder de DC Comics (Batman, Superman et leurs potes). Il n'avait pas encore fini d'essayer de me convaincre, moi qui avait une valise pleine de Bog Trogs qui voulaient en découdre, que trois autres habitués de chez Geeks laissaient tomber ce qu'ils étaient en train de faire pour venir nous demander s'ils pouvaient se joindre à nous. Les trois compères avaient déjà joué et leur enthousiasme m'a finalement convaincu. Je vais tout de même rester bref sur cette portion car je veux plutôt focusser sur Marvel mais toujours est-il que, malgré une contre-performance notoire de ma part, je me suis amusé comme un petit fou! Force est d'admettre que le jeu de DC est assez simple dans l'ensemble mais je ne pouvais m'empêcher de croire que la formule pouvait être poussée plus loin.

Qu'à cela ne tienne, après avoir étudié le style le soir même et avoir entendu beaucoup parlé du jeu de Marvel, regardé quelques démos et critiques, je m'achetais Marvel Legendary le lendemain sans plus attendre. Je tiens ici à remercier mon employeur pour les généreuses assurances...!

2013/02/25

Android: Netrunner, le cyberpunk fait cartes


Le dernier quart de l'année 2012 a vu arriver Netrunner, cette attrayante et intrigante boîte qu'est celle du core set du living card game basé sur le mythique jeu Android de Richard Garfield (Magic the Gathering) sorti en 1996. Mon horaire de gaming version diète étant déjà bien rempli, je m'encourageais moi-même à ne pas céder à la tentation en me convainquant que le jeu avait l'air trop compliqué, que les producteurs que sont Fantasy Flight Games allaient sûrement saturer le jeu avec trop d'extension et autres lubies du même acabit.

Who was I fooling?! J'ai rencontré des joueurs en décembre dernier qui m'ont parlé du jeu, les yeux remplis de cette fièvre qui anime un gamer qui vient de découvrir un nouveau jeu digne d'intérêt. Fidèle à mes habitudes, j'ai donc fait mes recherches; #1 dans les customizables du classement de Boardgamegeeks, des tutoriels et des revues indépendants tous plus positifs les uns que les autres, ça regardait bien. Bon, bon, je concède ne pas être le plus difficile à convaincre en la matière mais ce qui m'a vraiment fait franchir le rubicon c'est le principe du living car game de Fantasy Flight.

…mais c'est quoi ça un living card game ? Le premier point qui m'a amené à considérer ce jeu est ce qu'il n'est pas en fait; pas de collectible, pas de random boosters, rien des grosses trappes à cash que sont les Magic the Gathering et autres jeux du genre.

2013/01/17

Revue - Campaign Paradiso


Infinity Miniature Game - Corvus Belli 2012 

Avec leur troisième Opus les créateurs d’INFINITY nous offre la possibilité de recréer, grâce à une campagne et des scénarii, les événements qui ont menés au conflit sur la planète Paradiso ainsi que la guerre qui y fait rage entre l’humanité, l’entité EI et la mystérieuse race des Tohaa. Il faut dire que jusqu’à maintenant Corvus Belli n’avait pas été très généreuse en terme de scénarii officiels. Les deux livres précédents ne proposaient aucun scénario. Les deux seuls scénarii officiels étant disponibles en pdf sur le site d’INFINTY. Alors la communauté s’était rabattue sur le système de missions aléatoires YAMS créer par des bénévoles !

LE CONTENANT

Comme les deux autres livres c’est un format A4, avec une couverture rigide, entièrement en couleur. Je salue le retrait du fond bleu sur toutes les pages. Par contre les bordures colorées auraient pu être plus mince. Le souci ici c’est l’économie d’encre lors d’impression de pdf gratuit. Mais avec la popularité croissante des téléphones intelligents et des tablettes c’est un souci qui va en s’amoindrissant. La reliure possède un dos en tissu de la même facture que les deux livres précédents. Après un an d’usage et de transport ils sont encore en une seule pièce. Du solide !

2012/08/16

Revue: War Room


Annoncée en grande pompe par Privateer Press plus tôt cette année, l’application mobile War Room a la prétention de changer la façon dont vous jouez à Warmachine et Hordes. Développée par Tinkerhouse Games et destinée aux appareils iOS, Android et Kindle, War Room se veut un complément à plusieurs volets.

Avec War Room vous pouvez :

  • Consulter votre librairie de cartes. Seules les cartes présentes dans les livres Prime et Primal sont incluses et vous pouvez télécharger les decks de faction pour 6.99$ par faction ou 59.99$ pour toutes les factions.

  • Consulter les règles en référence. Le glossaire semble pas mal complet, mais le vrai avantage de War Room est de pouvoir cliquer sur une carte et voir apparaître le menu de toutes les règles afférentes à ce que vous venez de cliquer.

  • Bâtir vos armées. Ceci est évidemment la fonction principale de l’application mais malheureusement vous êtes limités aux cartes incluses dans les rulebooks ou dans les decks que vous avez téléchargés.

  • Accompagner vos matchs. Cette fonction est assurément la plus audacieuse. War Room vous permet de créer ou joindre un match avec votre adversaire. Vous choisissez votre armée et l’application vous permettra de marquer et suivre vos damage boxes, consulter la liste d’armée de votre adversaire et de gérer un timer. Vous aurez donc un accès rapide aux cartes de votre adversaire et à ses règles.

2012/08/13

Revue: Freebooter's Fate

Billet d'auteur invité par Marc C.

Je dois avouer d’entrée de jeu que je n’ai pas la fibre « Fantasy » très forte. Ça fait plusieurs années que je recherche un jeu de combat d’escarmouches à saveur « Low Fantasy ». J’ai fait l’essai de certains jeux avec de bons systèmes mais je n’ai pas accroché à l’univers proposé par ceux-ci. Freebooter’s Fate a retenu mon attention parce qu’il rempli le critère Low Fantasy et parce que c’est également un jeu de pirates ! Un thème qui m’est cher.

Freebooter’s Fate n’est pas le seul jeu d’escarmouches à la sauce pirates, présentement disponible. Il y a Cutlass mais je ne l’ai pas retenu parce qu’il demande une construction de liste sur feuille de papier - un peu à la GW. Ron & Bones quant à lui propose de superbe modèle mais je ne l’ai pas retenu parce que c’est un jeu sur plateau avec des cases carrées.

Après la lecture du livre de base de Freebooter’s Fate je dois dire que l’évaluation de Frontline Gamer était dans le mille comme on dit.

En seulement 28 pages de règles et 9 pages de scénarii, l’équipe de Werner Klocke réussit à nous livrer un jeu complet avec un niveau surprenant de détails et de complexité. À la lecture des règles, on sens un effort réel d’écrire de façon rigoureuse tout en laissant le moins de place possible à l’interprétation. L’utilisation de mots clé récurrent (en gras) facilite la compréhension. Un grand nombre de photos-diagrammes sont inclus afin de facilité la compréhension. Les quatre ans qui ont servi à concevoir et tester le jeu ont été mise à profit !

<|--more-->On doit ajouter aux 37 pages de règles, 10 pages de mise en contexte (background) ainsi que 48 pages d’informations sur chacune des 4 factions (12 pages par faction) et leurs membres. Un glossaire de 3 pages et un aide de jeu d’une page, qui résume très bien le jeu, complète le livre.

Le livre est entièrement en couleur, format A4 avec couverture cartonnée non rigide. L’épaisseur de papier intérieur est standard. La couverture est traitée avec un vernis mat. C’est moins attrayant, mais c’est également moins cher et surtout c’est un procédé assez nouveau non-polluant. Le vernis brillant habituel est extrêmement polluant.

[ Note: quand j’utilise le terme simple c’est dans le sens de bien pensé plutôt que dans le sens de simpliste. « Le simple n’est pas facile » comme disait LeCorbusier, un célèbre architecte français. Il en va de même pour complexe que j’utilise pour un système riche et bien défini par opposition à compliqué - qui est un système touffu avec plein d’exceptions pour gérer des règles mal élaborées à la base... ]

Interaction modèles / décors / terrain

L’interaction entre les figurines et les décors est bien définie. Les règles pour jump, jump down, climb, fall, solid footing, swimming et sinking sont simples et facile à retenir. Les modificateurs sont plutôt constant d’un sous-système à l’autre (souvent -2). Il en va de même pour le terrain difficile, en ruines, l’eau, les boisés et les forêts. C’est certainement un des aspects les plus attirants pour moi dans ce jeux. Un bon jeu de figurine devrait avoir une troisième dimension et pas simplement se passer sur le plancher des vaches...

Les Actions et les Traits

Une partie dure 8 tours. Les modèles sont activés un par un en alternance entre les joueurs. Pour un jeu skirmish de 8 à 12 modèles c’est un bon système qui oblige à réfléchir les coups et qui empêche les victoires trop rapides. Chaque modèle peut, à son tour, faire 2 actions simples ou bien 1 action complexe.

Les actions de base sont :
Advance (2x advance = complexe), Aim, Attack, Charge, Get Up, Rallying & Fleeing, Reload, Retreat, Shove, Smash, Take a Swing, Use Item, Wait.

Quand on regarde la liste des actions de base et que l’on combine ça avec les règles dynamiques de décors on voit tout de suite un aspect rpg à ce jeu. Quoi de plus trippant que de «shover» un adversaire en bas du bâteau. Surtout s'il est en armure lourde et coule au fond de la mer ! Arrrrr !

WAIT est une action simple qui permet d’interrompre l’action du modèle du joueur actif et d’agir avant lui. Elle peut être faite à distance ou en corps-à-corps, au moment opportun pour la figurine qui attend. Ex.: attendre d’être en portée normale plutôt qu’à portée longue. C’est un deuxième niveau d’interactivité entre les joueurs qui permet d’éviter les temps morts. Un autre bon point en faveur de FB.

Les actions spéciales
Elles sont réservées à certains modèles seulement (ce doit être mentionné sur la carte) : Dress wounds, Firestorm ( 2 attaques à distance), Flurry of Blows (3 attaques sur le même modèle), Order (donner une action simple additionnelle), Rallying Cry (forcer un modèle à faire un jet de moral pour le rallier), Sneak attack (advancex2+attack sans avoir de ligne de vue) et Whirlwind Attack (1 attaque contre tous les modèles en contact).

Les traits
Ce sont des caractéristiques spéciales mentionnées sur les cartes des modèles. Certains traits sont universels à toutes les factions alors que d’autres sont spécifiques. Certains traits sont bénéfiques alors que d’autres sont des pénalités :

Agile, Authority, Blade Master, Clumsy, Fearless, Ferasome, Hand-and-a-Half, Heavy Weapon, Hide, Hold Fast, Knock-over, Recoil, Lieutenant, Lightning Reflexes, Loner, Obsure, Peg Leg (c’est un jeu de pirates après tout!), Poison, Rigger, Sergeant, Shield, Sniper, Steadfast et Tough.
RECOIL : Voilà un trait fort amusant. Si un personnage utilise une arme de tir trop puissante, il tombe à la renverse à chaque fois si sa force n’est pas suffisante.

Création de liste

Un joueur possède 500 doublons pour engager son «Crew». Il faut un «Leader», des «Deckhands», et des «Specialists» pour former un «Crew». Chaque type de modèle est obligatoire. Il est aussi possible d’engager certains mercenaires selon la faction choisie. Chaque faction possède ses propres règles de construction de liste. La variation des règles entre chaque faction est somme toute pas très grande mais ça ajoute de la saveur au jeu.

Le Leader possède un trait particulier qui lui donne son côté unique. Les Deckhands sont la chair à canon, des matelots qui sont surtout là pour faire des attaques de groupe, ou bien garder les flancs. Les spécialistes ont des traits communs (voir liste) et parfois des traits spécifiques à la faction. Ce sont des élites.

En option, il est possible de prendre des cartes d’équipement. Le paquet contient 42 cartes d’équipement dont le coût varie de 5 à 25 doublons. Certains équipements sont en double. Ce qui donne 27 équipements au total. Certains équipements sont à usage unique alors que d’autre sont permanents. Les bonus s’appliquent soit aux armes ou bien aux personnages.
TABASCO : (Usage unique - 10 doublons) Le personnage peut avaler du tabasco à n’importe quel moment de son activation. Il reçoit une attaque additionnelle 1A et ST3 qui ne peut être modifiée d’aucune autre façon. Boire le tabasco n’est pas une action.
La compagnie fournie gratuitement une feuille excel programmée pour faire vos listes. C’est un peu «technopaysant» mais elle fonctionne bien et c’est «gratis»! Il est permis de dépasser de 5% la limite de doublons lors de la construction d’armée.

Personnages

Les personnages sont mis en chiffre de la façon suivante : Move (Legs), Attack (Head), Defence (Addomen), Strenght (Right Arm), Strenght (Left Arm), Thougness (Torso)

Chaque caractéristique possède deux valeurs [Y/X]. Y est la valeur de la caractéristique une fois le personnage blessé à cet endroit par un jet critique. X est la valeur de départ. Cette valeur inclus la force des armes de combat corps-à-corps. Certaines restrictions entrent en jeu après une blessure. Un personnage blessé à un bras ne peut plus utiliser une arme à deux mains par exemple.

Vitalité : Chaque personnage possède une série de case qui représentent ses points de vie. Le nombre de case varie de 12 pour les Leaders à 7 pour les Deckhands les moins chers. Comme les dommages sont la différence entre la défense et la force de l’arme de l’attaquant, un personnage peut mourir assez vite merci!

Un personnage dont les points de vie entre dans la zone des cases grise est «Grievously Wounded». Il doit faire un test de moral immédiatement. Le problème est que plus le personnage perd de point de vitalité plus son moral descends. S’il échoue le test de moral, le personnage fuit vers le bord de table le plus proche. Il peut être rallier par un Leader - qui possède une zone de commandement 20cm - ou bien se rallier lui-même au prochain tour s’il n’a pas quitté la table. Un personnage qui perd tous ses points de vitalité est retiré de la table.

Combat

Tout ceci nous amène au système de combat unique à FB. Il n’y a pas de dés. Il utilise des Fate Cards, un peu à la façon Malifaux, mais de manière très différente :

A) Chaque joueur possède 6 cartes qui représentent chacune des 6 parties du corps mentionné plus haut. L’attaquant choisit un nombre de cartes équivalent à son A (attaque) + modificateurs. Le défendant fait la même chose mais avec sa D (défense).

B) Les deux joueurs révèlent toutes les cartes en même temps. Une touche est faite si le défendant n’a pas bloqué une partie du corps ciblé. Dans le cas d’une seule touche on passe au dommage.

C) Si plus d’un endroit est touché l’attaquant choisit 1 des endroits. L’attaque rajoute une touche critique aux dommages, en autant de l’attaque cause au moins 1 point de dommage dans la phase D.

D) Pour connaître les dommages l’attaquant pige une carte Fate et additionne soit la valeur (RAV) pour les attaques à distance ou bien la valeur (ST) pour le corps-à-corps. Le défendant pige une carte FATE et additionne sa Thougness (T). On soustrait les deux et si la valeur de l'attaque est supérieure à la défense, la différence est le nombre de point de vitalité perdu par le défendant !

Jet critique : Un (1 max) jet critique est possible sur chaque attaque ou d’événement (on y reviendra plus tard). L’attaquant pige une carte. Si la valeur est égale ou inférieure aux dommages qui viennent tout juste d’être infligé - c’est un critique ! Un personnage qui reçoit un deuxième jet critique au même endroit est retiré du jeu. Un personnage qui reçoit trois critiques, peut importe l’endroit, est retiré du jeu.

Les cartes FATE

Un paquet de cartes FATE est suffisant pour faire une partie. Il contient deux ensembles de 6 cartes de combat, 12 cartes d’événements et 40 cartes FATE numérotées de 1 à 10. Chaque série de 10 possède le symbole d’une des quatre factions. Il y a des cartes FATE noires et des blanches. Certaines cartes ont également des symboles (poupée voodoo, doublons, crâne, pistolet). Chaque symbole a un effet différent :

  • Doublons : Pigez une carte d’événement et gardez la dans votre main pour plus tard.
  • Voudou : Un perso avec T4 se noie (sinks) sur une pige voudou.
  • Pistolet : Un perso avec T5 se noie sur une pige pistolet.
  • Fond noir : Un perso avec T6 se noie sur une pige fond noir.
Les cartes d’événements (inclus dans le paquet Fate)
Les 12 cartes d’événements peuvent être jouées au moment indiqué sur la carte. Un joueur peut avoir un maximum de 2 cartes en tout temps. Les cartes ajoutent des +1 et autres effets. Une fois le paquet de cartes épuisé il n’y a plus d’événement pour le reste de la partie. Si vous achetez le paquet de cartes d’équipement, il contient 6 événements additionnels.

Les cartes sont de taille standard mais plus mince que les cartes de Magic. Une pochette de protection sera de mise.

Les figurines

J’ai ouvert mon starter Brotherhood avec un peu d’appréhension.  Sur le site, ce n’était pas spécifié si les bases étaient incluses avec les modèles. Elles le sont et comble de bonheur chaque modèle vient avec une plaquette carrée en métal à motif de pavé de pierre. La plaquette se colle sur la base creuse de plastique. L’effet est très réussi. Les plaquettes ne sont pas toutes similaires. Nul besoin d’acheter des bases ornementées ! +1 FB

Les modèles possèdent très peu de métal excédentaire et les lignes de moulages sont très bien dissimulées. La préparation et l’assemblage a été fort simple. L’arrimage entre les modèles et la plaquette de métal est parfois légèrement plus difficile à assembler. Comme j’y suis arrivé alors ce n’est pas un problème majeur !

L’esthétique des modèles est excellent. Les poses sont dynamiques sans tomber dans l’héroïque hollywoodien. Les détails sont abondants et bien moulés. J’adore le style Carnaval de Venise de la Brotherhood. Chaque faction possède d’ailleurs un style qui lui est propre.

Le starter est livré avec des règles de départ d’une page. Elle est disponible sur le site de la compagnie.



Conclusion

Bien que je n’ai fait aucune partie ce jeu me semble très dynamique et amusant. Il contient certains éléments d’un jeu de plateau et cela me plaît. Le système cartes de combat, bien que simple en apparence, permet de faire des feintes. C’est certainement un atout pour le jeu. Il ajoute une dimension non négligeable d’interactivité lors des combats. Un simple jet de dé n’aurait pas eu autant de saveur. La qualité des composantes, du livre et des modèles est très bonne. J’espère avoir convaincu quelques-uns d’entre vous à vous joindre à la folle aventure de la conquête (ou la défense) de Longfall !

MARC C

Je vous reviens dans un autre billet avec mes impressions de l’expansion Deep Jungle.

2012/06/11

Flames of War: Achtung!

La compagnie Battlefront y est allée pas mal fort pour intéresser les nouveaux joueurs à la 3e édition de Flames of War. C’était en fait un défi pour l’entreprise car, avec un jeu qui a atteint une certaine maturité, les nouveaux joueurs peuvent sembler réfractaires à s’initier à Flames of War si l’investissement est important, que ce soit en argent ou en temps.

Honnêtement, sans les vidéos du Boot Camp sur YouTube qui nous initiaient aux règles de base, mon intérêt aurait peut-être passé. Je me serais arrêté net devant le triple rulebook à 70$ en me disant : « trop gros, trop compliqué… »

Heureusement, Battlefront a pensé à moi. Suivant la sortie de la 3e édition et annoncé lors de la convention Salute 2012 en avril dernier, la compagnie a lancé Achtung!, un boxset destiné aux nouveaux joueurs.

2012/03/26

Il y a du sang sur les plaines

Warhammer: Blood in the Badlands. C'est quoi ce livre ? Il suit le reste de ses confrères de la huitième, couverture rigide et tout en couleur ! C'est une nouvelle expansion de Warhammer, mais en fait c'est pas vraiment une expansion, c'est plus l'histoire de huit gars motivés qui ont fait une campagne de Warhammer. Pour bâtir leur map et faire leur campagne ils ont pris les tuiles et les règles de Mighty Empires avec des règles maison en surplus. Ils ont fait la campagne sur une période historique d'un an. Ce livre raconte leur exploit ainsi que les règles spéciales qu'ils ont utilisé pendant la campagne.

Comme dans tout bon affrontement, on nous présente les protagonistes de la campagne. Chaque personne parle de son armée, photos à l'appui. Qui sont ces joueurs ? Ce sont des employés de divers départements de Games Workshop. Du côté des forces du mal, il y a un représentant des Comtes Vampires, un Guerrier du Chaos qui a prêté allégeance à Tzeentch, 2 joueurs Skaven. Du côté des forces de l'ordre nous avons un joueur Empire, un Haut Elfe, un Nain, et un joueur Tomb King qui vient prêter main forte aux forces du bien pour tenter de renverser la vapeur. Fait à noter qu'on présente les armées personnelles des gars et non celles des figurines 'Eavy Metal que l'on retrouve dans les livres et les rapports de bataille des White Dwarf, c'est vraiment le fun de voir leurs armées, ça fait différent.

Chaque participant devait aussi trouver un nom à son général et une histoire. Ensuite, il fallait  lui trouver une figurine appropriée, plusieurs ont profité de l'occasion pour faire un peu de conversion et faire un général digne de leur force respective. Ensuite, on nous présente les règles de campagnes qui vont régir la campagne au complet avec une règle spéciale pour chacune des saisons. Il y a aussi des règles spéciales pour chacune des races, un petit ajout aux règles de Mighty Empire. Il y a plusieurs ajouts sur les types de territoires ainsi que des bonus ou modificateurs qui affecteront les batailles qui se dérouleront sur ce territoire. Le but est bien sûr de contrôler le plus de territoires possibles pour conquérir les Badlands, mais le but ultime de la campagne est d'avoir en sa possession la Fortress of Fastness !

2011/12/15

Colle, papier, ciseaux !

Nous avons tous un certain budget à mettre sur notre (ou nos) jeu(x) de miniature préféré. Quand on arrive à l'aspect du décor, on va parfois bricoler avec des objets maisons pour se dépanner. Qui d'entre vous n'a jamais gardé des rouleaux de papier de toilettes ou une boîte de Pringles juste pour faire une tour ? Pour ceux qui aiment faire leurs propres décors, ou qui n'ont pas nécessairement le budget pour des édifices en plastique, sachez que Dave Graffam Models est là pour vous. Avant d'investir dans les édifices, le site vous propose 3 modèles à télécharger gratuitement, et avant de prendre votre bande passante pour télécharger des PDF, j'ai testé, tel Protégez-Vous, les kits gratuits pour vous chers lecteurs. À la base, les différents édifices sont faits pour être imprimés (à 100%) à une échelle de 30mm. Mais on peut très bien réduire la taille et se servir des édifices jusqu'à une échelle de 15mm pour satisfaire un très grand nombre de jeux.

Tout d'abord, il faut avoir accès à une imprimante couleur. Il est préférable d'imprimer avec une imprimante laser car si la colle blanche bave un peu lors de l'assemblage, l'encre ne coulera pas. D'ailleurs, c'est plus durable au laser qu'à l'encre. Vous pouvez imprimer sur un carton pour imprimante ou sur du papier régulier. Ne dépensez pour un papier glacé car la colle y adhère moins bien et de toute façon, qui veut des édifices qui brillent  ?

Voici la liste de matériel que je vous suggère  :
  • un exacto avec une lame neuve
  • de la colle en aérosol
  • une règle en métal avec du liège
  • de la colle blanche
  • du carton noir
  • du foamcore noir
  • un gros livre pesant

2011/10/17

15 minutes de grimdark


Bonjour les poussinots. Aujourd’hui, pour faire changement, je ne parlerai pas de Warmachine (« yay! »). En fait, je ne parlerai même pas de figurines. Je parle de jeu vidéo !


Pour ceux qui dorment bien au chaud dans leur grotte, le jeu SPACE MARINE est depuis peu disponible en ligne et sur les tablettes de votre gros-magasin-méchant-qui-tue-les-commerces-locaux.

Si vous trippez jeux vidéos, à la bonne heure !

Si vous trippez jeux vidéos ET 40K, c’est encore mieux !

2011/10/13

Revue - Ogre Kingdoms en 8e édition

Il est enfin arrivé le nouveau livre des Ogre Kingdoms ! Les joueurs ogres l’attendaient depuis longtemps; moi le premier étant donné qu’avec le temps, je m’étais mis à douter de la compétitivité de cette armée.

Il n’en demeure pas moins que les Ogres ont été et seront toujours ma première armée à Fantasy. On n’oublie jamais son premier amour, même s’il pèse 900 lbs et qu’il vous regarde comme si vous étiez un buffet all you can eat.

Le nouveau armybook des Ogre Kingdoms est donc sorti en septembre 2011, soit 7 ans après le premier livre qui avait fait naître cette armée de brutes affamées.

Chaque joueur ogre avait sa wishlist, des désirs très précis que l’on attendait pour ce livre. Je vais entrer dans les détails plus loin, mais oh comment mes propres souhaits n’ont pas été réalisés…

Le livre

96 pages en couleurs, avec couverture rigide. Toutes les images sont en couleur, ce qui fait que plusieurs images du premier livre ont été abandonnées. Ça été compensé en partie par les images des boites, qui elles sont en couleur, et par de nouveaux artworks qui ne se mérite pas vraiment mon vote, à part quelques exceptions. Par exemple, la page couverture est probablement la plus horrible image de tout le livre, exæquo avec celle du Butcher. Désolé, je n’achète pas l’image d’un Ogre avec des petites dents de piranha et un combover qui part au vent.
Donald Trump et les Ogres... même combat ?
Autrement, c’est un beau livre, surtout en ce qui concerne les images des figurines. Sérieusement, le niveau de peinture est vraiment impressionnant, et la qualité des photos est surprenante. J’apprécie aussi les zoom-in sur les parties de figurines pour nous montrer les détails.

En termes de contenu, le livre est bien structuré avec des sections de fluff, d’historique et de géographie. Il n’y a pas grand chose de nouveau avec le livre précédent, à part l’attention portée aux Maneaters et à leur nouveau personnage.

2011/10/11

AE : Bounty - un goût de paradis ?


Cela fait quelques temps que l'on entend parler des séries AE de chez Darkson Designs ; souvent en bien, même si la compagnie ne semble pas connaître le succès que ces articles laisseraient supposer. Il faut aussi dire que le jeu est assez récent (mai 2010) et que les figurines sortent un peu au compte-gouttes.

Je me suis intéressé à AE : BOUNTY (ou Alien Encounter Bounty) à la suite de ces divers articles et parce que, comme pas mal de joueurs, il me reste quelques figurines Star Wars dans les placards, naufragées de l'abandon de Star Wars Mini par Wizards of the Coast. C'est le premier bon point pour AE : BOUNTY : il permet un recyclage de figs Star Wars comme proxies plus vrais que nature.

Ceci dit Darkson Designs produit, via Cipher Studios, des figurines fort sympathiques pour ce jeu. Voici, pour vous donner un aperçu, leur dernière sortie de septembre 2011 :


Et le starter pack :


Il faut savoir que je n'ai pas encore testé le jeu et que cette présentation se base sur de multiples lectures du livre de règles.Livre de règles que l'on peut se procurer en version imprimée chez Darkson Designs ou en pdf via Wargames Vault .

2011/08/04

Kill Team, le jeu vidéo


Il n'y a pas que le tabletop qui occupe mes temps libres, mon Xbox accapare une partie de ce précieux temps. Mais lorsque que le tabletop rencontre le jeu vidéo, c'est le meilleur des deux mondes ! Je me suis procuré Warhammer 40K : Kill Team sur la Xbox 360 (le jeu est aussi disponible sur le PSN Network). Je vais vous partager mon expérience.

Kill Team est un jeu d'action qui se passe entièrement dans un kroozer ork. La mécanique du jeu est fort simple: un joystick pour déplacer le marine et l'autre pour viser et tirer (comme Smash TV à l'arcade pour les plus vieux). On a un bouton pour des grenades et un pour une attaque de corps-à-corps. C'est tout, et c'est parfait pour le style de jeu.

2011/07/28

Il y a une tempête à l'horizon

C'est avec une grande fébrilité que je me suis rendu récemment à mon magasin local (le Game Keeper pour ne pas le nommer) pour ramasser quelques trucs pour la nouvelle expansion de Warhammer : Storm of Magic. En plus de me procurer le livre qui contient les règles, je me suis aussi procuré les nouveaux morceaux de décors qui sont spécifiquement offerts pour l'expansion (mais qui peuvent très bien servir pour la version standard de Warhammer). Continuez votre lecture pour en savoir un peu plus sur le contenu.

Le livre

Comme tout ce qui sort des presses de Games Workshop pour Warhammer ces jour-ci, le livre est à couverture rigide et tout en couleurs. La présentation est bien, le livre est structuré d'une façon standard, soit un peu de fluff, les règles, les figurines, les missions et les références pour terminer. II n'y a pas de section de hobby en tant que telle, mais il y a tout de même plusieurs pages de photos avec des figurines des diverses armées ainsi que des batailles épiques y sont représenté.


La page du dos (une fois le livre ouvert) est différente car elle est plus épaisse et on y retrouve une roulette que l'ont doit tourner à chaque phase de magie pour montrer quel signe de magie est prédominant pour cette phase. Ma crainte c'est qu'avec le temps et les gaffes qui se produisent immanquablement lors d'une joute c'est que la page arrache, mais ça, seul le temps saura le dire.

2011/06/16

Malédictions à ceux qui ont osé trépasser les vestiges sacrés des rois des tombes

Le livre

J'ai finalement reçu mon livre d'armée des Tomb Kings, alors permettez moi de vous en faire la présentation et aussi de vous donner mes impressions. Tout d'abord, la présentation. Encore une fois c'est un livre à couverture rigide qui nous est présenté et tout comme son prédécesseur de cette édition : il est tout en couleur. Mes amis les graphistes de Games Workshop ont voulu créer une ambiance désertique tout au long de cet ouvrage. Pour ma part, je ne trouve pas que ça rend justice aux diverses illustrations que l'on retrouve tout au long de la présentation de l'armée et du fluff. Parlant du fluff, il est similaire à celui de l'édition précédente (du moins pour la partie que j'ai eu le temps de lire). Je me suis concentré sur les descriptions des nouveaux joujoux qui sont offerts dans le livre, et j'ai trouvé que les explications étaient un peu identiques d'une unité à l'autre et qu'elles n'étaient pas trop étoffées.

Il y a beaucoup de photos des figurines peintes. On nous présente des nouvelles couleurs pour les squelettes, ce qui est rafraîchissant. On a même droit à une page complète juste de boucliers pour présenter les différentes légions des Tomb Kings. Donc pour le visuel et la présentation c'est un bel ouvrage qui laisse présager du mieux pour les prochains livres de la 8ième.