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2013/10/24

Star Wars The Card Game; Revue et impressions

In A Galaxy Far Far Away…


Mes premiers pas dans le genre, dans les "living card games", ont eu lieu il y a un peu plus d'un an avec l'excellent Netrunner. Petit retour sur les grandes lignes, dont ceux qui ont lu mon article sur Netrunner se souviennent peut-être, un living card game c'est généralement une boîte de base suivi de paquets supplémentaires distribués mensuellement. Tout le monde a les mêmes cartes, pas de rareté, pas de poches vides. C'est comment vous monter vos decks et comment vous les jouer qui fait votre succès. Pas les dés, pas combien d'argent vous avez mis, pas votre chance à ouvrir des boosters aléatoires, juste vous et vos décisions. Plus spécifiquement, à Star Wars, le fameux "luck of the draw" y joue pour beaucoup moins que dans les jeux de cartes plus classiques où une mauvaise main de départ peut faire la différence entre la victoire et la défaite en partant.

Mon temps de jeu des derniers mois a été meublé principalement par Infinity et Warmachine. Là, après Chaosludik et d'épiques déboires de dés, du jamais vu dans mes dix ans de Warmachine, j'avais besoin d'une pause loin de ma boîte de six faces maudits. Netrunner est toujours là, je joue régulièrement mais j'avais besoin d'un autre défi; après avoir jongler entre un retour à Fantasy et un nouveau living card game, j'ai opté pour l'option la moins coûteuse, autant en temps qu'en argent. Et le temps mes amis, c'est une denrée qui se fait de plus en plus rare !

2013/09/23

High Command: Warmachine


C'est comique quand on y pense, l'image de marque - parce que règle générale, je n'ai pas vraiment d'intérêts pour les jeux de carte. Une petite game de Munchkin à l'occasion certes, mais c'est pas mal là que ça s'arrête. Mais bon, juste à mettre les faces d'une gang de Warcasters sur la boîte et tout d'un coup, je te pre-order ça !

Donc en pré-avis, je ne suis pas un pro des jeux de cartes. Je ne savais même pas c'était quoi la différence entre un deck building game et un collectible card games - mis à part que je sais que les collectible impliquent d'acheter un paquet de carte de plus (je ne gaspille pas mon argent sur les cartes moi, juste sur les bonshommes). Une belle perspective de newbie pour vous aujourd'hui mes amis !

Je ne perdrai pas trop de temps à expliquer les règles, puisqu'elles sont disponibles en ligne. Le jeu consiste essentiellement à utiliser des cartes de ressource pour acheter des warjacks/unités que vous allez utiliser pour essayer de prendre des locations. À la fin du jeu, on compte le nombre de points de victoire accumulés, et celui avec le plus de points, gagne (surpris ?).

2013/06/14

Petit Guide du Mage Débutant


Il y a quelques temps déjà, je vous avais parlé du jeu Mage Wars avec enthousiasme. Pendant ma convalescence de quatre mois cependant, j'ai eu beaucoup de temps libre et je me suis un peu éparpillé; Infinity, Warmachine, Netrunner pour ne nommer que ceux-là. Je me suis bien amusé mais par le fait même j'ai délaissé l'excellent Mage Wars sans y avoir joué suffisamment pour l'apprécier à sa juste valeur. Dernièrement cependant, mon fidèle acolyte Vincent m'a proposé de faire changement et de passer jouer une partie de Mage Wars. Il n'en fallait pas plus pour renouer avec ce superbe jeu à l'excellente réputation.

J'ai donc dernièrement initié un autre adversaire régulier et il a littéralement adoré. Une semaine plus tard, il achetait le jeu et montait ses propre spellbooks.

Chez Geeks, dont l'un des propriétaires a grande confiance en ce jeu, organisait même mardi le 11 juin une soirée démo. Le 7 juillet, le même point de jeu présente un tournoi qui donnera accès aux régionaux qui eux seront présentés au Carta Magica plus tard cet été. Excellent, le jeu prend de l'ampleur !

Il n'en fallait pas plus pour que l'envie me prenne de vous pondre un petit article ludique sur les essentiels d'un spellbook de base pour cet excellent jeu, histoire en même temps de continuer la présentation du jeu et mieux vous faire apprécier la chose. Voici donc sans plus attendre les conseils de Fro, le Mage Blanc !

Chapitre 1: Les essentiels


...par une journée de brume dans une quelconque école de magie d'Etheria:
"Venez apprentis ! J'ai entendu entre les branches que vous vous pensez prêts pour la grande arène ? Errrrh ! L'impétuosité de la jeunesse !!! Laissez-moi voir ce grimoire… hmmm, une hydre, bien… un golem de fer ? Bien bien bien… assez d'éclairs pour faire griller tout le monde dans la zone, je vois… un rocher ?! Vous voulez lancer cet énorme rocher à votre adversaire ? Meh !  Jeunes écervelés ! Mais vous allez vous faire dévorer tout cru si votre livre de sorts n'est garni que de sorts de cet acabit !

2013/04/25

HB + Gab FTW, ou retour sur le Regional Montreal Netrunner


Dimanche dernier était un grand jour pour les amateurs de Netrunner; le Gamers' Vault organisait son premier tournoi régional pour le populaire jeu de carte cyberpunk asymétrique que j'ai moi-même eu l'honneur de vous présenter sur ce blog il y a quelques temps. Midi tapant, le GV ouvre ses portes et les joueurs commencent à arriver. On nous annonce qu'à 13h, on commence. Environs 25 joueurs inscrits plus tard, on était prêt ! 13h30, on pigeait nos premières mains.

Je me dois d'avouer ne pas avoir fait mes devoirs; je n'ai pas travaillé mes decks autant que j'aurais voulu et j'y suis allé pour ce que je croyais être des valeurs sûres; un Weyland "because we built it" pour la corporation, basé sur posted bounty, ice wall, shadow, trick of light et scorched earth. Rien de très original mais sur ce point au moins je ne jouais pas HB. Du côté du runner c'était Gabriel Santiago, un peu plus travaillé que ma corp mais quand même, bien qu'en bout de ligne Gab fût le runner le plus joué.

Parlant de plus joué, autant que j'adore ce jeu, force est d'admettre que les joueurs manquent vraiment d'originalité au niveau des compositions de decks de corpo. On ne peut pas vraiment blâmer personne, c'est un tournoi, les joueurs sont là pour gagner et si une option donne simplement plus de chances de l'emporter qu'une autre, si petite soit-elle, la majorité ira pour cette option et c'est normal. J'admet que HB a été la première corporation que j'ai joué car en plus d'être redoutable sur les tables de jeu, l'esthétique générale et la saveur de cette corporation spécialisée en biosynthétique sont très réussis en matière de cyberpunk. Pour en revenir au gameplay, on ne peut qu'espérer que la chose se balance avec les sorties futures, remarquez qu'on en est quand même pas si loin. Tout reste jouable et compétitif, c'est juste que HB a ce petit plus et c'est dans les détails que la différence est faite. On est loin du auto-win, la magie de Netrunner résidant dans le bluff, mais disons que ça fait une belle béquille.

2013/03/11

Marvel Legendary: Sortez vos capes, sortez vos masques, on va taper dans des méchants !


Dernièrement, un accident de foot m'a laissé avec un bras dans le plâtre pour deux mois suite à une mauvaise fracture multiple. Ça me laisse beaucoup, mais beaucoup de temps libre. La partie triste est que je ne peux pas peindre, ce qui me permet cependant d'expérimenter d'autres types de jeux entre deux parties de Netrunner, Warmachine, d'Infinity ou encore de Mercs.

Un type de jeu populaire auquel je ne m'étais jamais adonné est le fameux deckbuilding. Vous avez peut-être déjà entendu parler d'Ascension, créé par trois champions mondiaux de Magic: The Gathering qui voulaient créer un jeu différent et qui n'impliquait pas un investissement aussi majeur que MTG tout en rehaussant le niveau stratégique en éliminant une partie de l'aspect aléatoire. Dans les plus connus, citons également le classique Dominion et le populaire Thunderstone.
Toujours est-il que la semaine dernière, par un beau matin à l'ouverture d'un de nos points de gaming habituels, un ami m'a proposé pour faire changement d'essayer le deckbuilder de DC Comics (Batman, Superman et leurs potes). Il n'avait pas encore fini d'essayer de me convaincre, moi qui avait une valise pleine de Bog Trogs qui voulaient en découdre, que trois autres habitués de chez Geeks laissaient tomber ce qu'ils étaient en train de faire pour venir nous demander s'ils pouvaient se joindre à nous. Les trois compères avaient déjà joué et leur enthousiasme m'a finalement convaincu. Je vais tout de même rester bref sur cette portion car je veux plutôt focusser sur Marvel mais toujours est-il que, malgré une contre-performance notoire de ma part, je me suis amusé comme un petit fou! Force est d'admettre que le jeu de DC est assez simple dans l'ensemble mais je ne pouvais m'empêcher de croire que la formule pouvait être poussée plus loin.

Qu'à cela ne tienne, après avoir étudié le style le soir même et avoir entendu beaucoup parlé du jeu de Marvel, regardé quelques démos et critiques, je m'achetais Marvel Legendary le lendemain sans plus attendre. Je tiens ici à remercier mon employeur pour les généreuses assurances...!

2013/02/25

Android: Netrunner, le cyberpunk fait cartes


Le dernier quart de l'année 2012 a vu arriver Netrunner, cette attrayante et intrigante boîte qu'est celle du core set du living card game basé sur le mythique jeu Android de Richard Garfield (Magic the Gathering) sorti en 1996. Mon horaire de gaming version diète étant déjà bien rempli, je m'encourageais moi-même à ne pas céder à la tentation en me convainquant que le jeu avait l'air trop compliqué, que les producteurs que sont Fantasy Flight Games allaient sûrement saturer le jeu avec trop d'extension et autres lubies du même acabit.

Who was I fooling?! J'ai rencontré des joueurs en décembre dernier qui m'ont parlé du jeu, les yeux remplis de cette fièvre qui anime un gamer qui vient de découvrir un nouveau jeu digne d'intérêt. Fidèle à mes habitudes, j'ai donc fait mes recherches; #1 dans les customizables du classement de Boardgamegeeks, des tutoriels et des revues indépendants tous plus positifs les uns que les autres, ça regardait bien. Bon, bon, je concède ne pas être le plus difficile à convaincre en la matière mais ce qui m'a vraiment fait franchir le rubicon c'est le principe du living car game de Fantasy Flight.

…mais c'est quoi ça un living card game ? Le premier point qui m'a amené à considérer ce jeu est ce qu'il n'est pas en fait; pas de collectible, pas de random boosters, rien des grosses trappes à cash que sont les Magic the Gathering et autres jeux du genre.

2013/01/07

Winter is Coming!


Dimanche 9 décembre, Winter was coming. À l'aube de la première bordée de neige, un groupe d'amis et de connaissances nous réunissions pour jouer à Game of Thrones the boardgame.

Un des joueurs nous donnait gracieusement accès à sa gaming cave, on passe chercher les saucissons, les fromages, le pain et la bière et en moins de temps qu'il n'en faut pour dire Tyrion tout le monde est arrivé et assis autour de la grande table sur laquelle s'étendait la magnifique carte de Westeros.

Comme nous étions six, nous avons procéder par pige afin de déterminer quelle house chacun allait jouer. "Unbowed, Unbent, Unbroken", les Martell pour moi. The Red Viper allait mener mes armées, guidé par les sages conseils de Doran Martell, le prince de Dorne.

House Martell

Tes fesses sur ce trône ? Nahhhhh...
Le but du jeu est tout simplement de finir les fesses sur le trône de fer. Il y a deux façons d'y arriver; finir avec le plus de territoires contenant un château et / ou forteresse au bout de dix tours de jeu ou encore de posséder sept châteaux / forteresses à n'importe quel moment de la partie. Un des points cruciaux du jeu est l'accumulation des power tokens acquis en consolidant (aka réclamer les taxes, faucher le blé, etc) sur les territoires possédés. Le problème c'est que quand on consolide, on ne met pas nos armées en marche sur les territoires concernés ni ne les préparons à recevoir l'assaut, ce qui devient assez déchirant en terme de décision quand l'ennemi, et même l'ami, rôde autour…

Un autre point majeur qui donne la couleur à ce jeu est le fait que les joueurs peuvent négocier des alliances entre eux, sans jamais pouvoir montrer les ordres qu'ils ont attribués avant la phase de révélation des ordres. Bonjour trahisons, jeux d'influences, déceptions et revirements surprise !!!

Margaery vs Cercei = Major Catfight !

Dans notre partie, les Baratheon ont passé la partie à tenter de se venger de l'incursion des Tyrell sur King's Landing. Même après les en avoir chassé, ils ont continuer à les poursuivre avec comme toile de fond principale the Reach, région fertile au coeur du continent historiquement sous le contrôle des Tyrell. Ce conflit interminable a probablement coûté la partie aux Baratheon et aux Tyrell.

Les Lanister eux ont été aissailli par les Greyjoy pendant une bonne partie de la soirée. Des raids supportés par une excellente sélection de cartes (les Greyjoy ont définitivement le prix wow au niveau du deck de personnages) ont permis aux Greyjoy de tirer leur épingle du jeu, du moins jusqu'à ce qu'ils ne se mettent à rêver du nord…

Les Greyjoy débarquent, oncle Victarion en tête !

Parlant du nord, les Stark ont été les Stark, ils s'occupaient de leurs affaires en haut dans le nord, venant chercher les terres qui leur revenait bien tranquillement sans confrontation. Puis arriva Theon Greyjoy, venu prendre Winterfell…oui oui c'est arrivé ! Ce fût de très courte durée mais les Stark, échaudés, ont par la suite fait descendre Rob le long du Trident via Moat Cailin avec des envies de conquêtes. À un certain point, les Stark avaient 5 châteaux sous leur gouverne et tout le monde a regarder vers le nord avec un petit éclair d'envie au coin de l'oeil…

Pour ma part, jouant les Martell, je contrôlais Dorne, la pointe sud du continent, une région relativement difficile d'accès pour les autres joueurs à part peut-être les Tyrell. J'étais bien tranquille, rassemblant tranquillement mes troupes pour un assaut à venir. J'avais une entente assez pacifique avec les Tyrell en début de partie, j'ai donc construit des bateaux pour traverser le sea of Dorne et prendre Storm's End. Le fameux château fort donnant sur la mer serait mon pied-à-terre afin de préparer ma percée vers le nord, vers King's Landing, rêve ultime du Red Viper. Les Baratheon étaient attaqués de toutes parts, pourquoi pas un Martell sur le trône ?!

….mais non, je n'ai pas gagné. J'ai fini avec cinq châteaux / forteresses, dont King's Landing. Je pouvais dire mission accomplie, après la prise de la fameuse cité j'étais premier. Les tyrell ont bien tenté de me l'enlever à leur tour mais les Baratheon, dans leur grande haine des Tyrell, m'ont supporté et les serpents du désert de Dorne ont tenus bon !!!!

Mais c'était sans compter sur les fourbes Lannister; voyant les Greyjoy aller et venir sur leurs grands bateaux, ils ont attendus la toute fin pour foncer sur une Pyke délaissée par ses marins. La capitale des hommes des mers n'a pas tenu devant l'assaut planifié de main de maître par Tywin et sa progéniture, Hear Them Roar !!!! Les Lanister venaient de s'emparer de leur sixième forteresses et remportait la partie. Bravo les rouges, la prochaine fois on se rappellera qui sont les Lanister.

Bande de consanguins...

En tout et partout on s'est vraiment amusé. Tout le monde a adoré le jeu et en redemande. Par contre, force est d'admettre que la partie a été vraiment trop longue. Malgré la longueur il n'y a pas eu de moments morts mais quand même, on a joué pendant un peu moins de sept heures…le jeu suggère entre 3 et 5 heures ce qui doit probablement être la norme si les joueurs n'en sont pas à leur première partie mais pour nous, ça a été long. La bouffe, le vin et la bière, la convivialité entre copains n'ont sûrement pas aidés mais on ne ferait pas les choses autrement car on peut dire que ça a ajouté à l'expérience. Les blondes inquiètes qui se mettent à nous texter en fin de partie au moment critique vers minuit par contre…hehehe !!!

Bref, on a manqué de structure, malgré les efforts d'un joueur, habitué au "game mastering", qui a pris en charge de narrer l'étape des Westeros cards et de marquer les différentes étapes d'un tour au cours de la partie. Je pense qu'à notre prochaine rencontre, on va utiliser un timer ou mieux, un sablier (thématique thématique!!!). Il y a une étape où tout le monde peut sauver du temps, celle de l'attribution des ordres. C'est là qu'on a le plus perdu de temps définitivement.

Un des joueurs entre autre s'est montré particulièrement hésitant pendant cette étape, changeant souvent ses ordres une voir deux fois au complet à plusieurs reprises. On voulait pas lui mettre de pression, il en avait déjà assez comme ça sur la table, mais je pense sérieusement qu'on aurait pu aller chercher une heure là.

Le bon vieux truc de rester concentrer et de prévoir le plus possible à l'avance nos prochaines actions est toujours bon également. Les combats revêtaient leur part de théâtralité et souvent, même après le calcul (rapide) des forces en présence et du choix des cartes, les boys perdaient un temps précieux en tergiversations avant de flipper leurs cartes et résoudre le combat. Le stress de la défaite potentielle probablement !

Dernière recommandation, jouez avec des gens qui sont capable d'en prendre (et d'en laisser). En effet, ça prend un minimum de force de caractère car vous allez finir la partie le dos criblé de dagues acérées, gagne ou perd. Les rulebenders , les "j'ai toujours raison et je t'enfonce mon opinion jusqu'à ce qu'à ce que tu sois tellement exaspéré que tu préfères concéder le débat" (je spécifie parce que ce genre en particulier risque de consumer un temps précieux dans la partie) et les mauvais perdants doivent impérativement passer leur chemin. Je ne dis pas que le jeu est réservé aux amis mais simplement d'être prêt à concéder dans vos argumentations et d'accepter le verdict du groupe et / ou l'évidence du gros bon sens en matière de conflit de règles. Ça fait de vous un joueur agréable avec qui les autres vont avoir envie de rejouer et ça accélère le processus, c'est gagnant-gagnant.

"Comment ça je peux pas faire voler mes bateaux  ? Ça ne dit pas clairement en toute lettre nulle part du tout dans les règles que mes bateaux ne peuvent pas voler jusqu'à Winterfell donc je peux, worst ruleset ever..."
-Rulebender anonyme

Alors voilà, c'était Game of Thrones-the boardgame entre amis ! On s'est vraiment amusé, on va remettre ça sous peu.

Prochain Boardgame qui passera sous la loupe:
...ça promet d'être malade !!!

À plus les lecteurs et si jamais vous êtes des fans finis de Game of Thrones et que vous aimeriez vous joindre à une partie un de ces quatre, faites-moi signe et il me fera plaisir de vous incorporer à cette bande de joyeux lurons !

2012/11/05

LÂCHEZ LES LIONS !!! euh… non, attendez… LES MAGES !!!


La fin du mois de septembre a vu apparaître sur nos tablettes une grosse boîte titrée Mage Wars. Ma curiosité piquée à vif après avoir renoué avec les boardgames à travers Summoners Wars, une partie de mon budget gaming du mois d'octobre a servi à l'acquisition de cette fameuse grosse boîte, non sans avoir fait quelques recherches sur le sujet auparavant.

Un beau 8.6 sur Boardgame Geek, une élogieuse critique vidéo de la part de Crits Happen et un concept de duel entre deux mages dans une arène, vendu !

Le concept est simple; 322 cartes correspondants à des sorts et des créatures qui interagissent sur un terrain, une arène, séparée en 12 sections. Le but; vaincre le mage adverse par l'entremise du support de ses créatures et autres coups tordus.

Étape 1: Trouver des joueurs. Ayant le privilège d'avoir des amis proches qui partagent ma philosophie "on joue d'abord on discute ensuite", on a lu les règles puis on a pas théorisé longtemps avant de se retrouver dans l'arène. C'est évidemment sur la table qu'on juge un jeu dans son entier après tout. On choisi chacun un mage selon nos goûts parmi les quatre disponibles à ce jour soit le Beastmaster, le Warlock, le Wizard ou la Priestress. On monte les spellbooks pour apprentis disponibles sur le site officiel pour chaque mage choisis et hop ! On joue !

2012/05/07

Nouveauté cool - Paint Brawl

Il y a quelques temps, je suis tombé sur des croquis et previews de figurines assez sympathiques, illustrant l'univers de Color Warz, où des tribus de différentes couleurs se combattent pour prendre le dessus sur les autres. Rien n'était encore paru officiellement, alors je n'avais pas poussé plus loin la curiosité, et j'avais classé ça avec la quantité énorme de figs cools que j'aimerais peut-être me procurer un jour simplement pour peindre.

Avance rapide à cette semaine, quand j'ai appris qu'un jeu venait d'être publié allant avec les quelques previews. Paint Brawl est un jeu de plateau, pour 2 à 4 joueurs, dans l'univers de Color Warz. Au final, les figs ne sont en ce moment qu'un ajout optionnel pour remplacer des pions en carton dans le jeu, mais elles restent particulièrement bien. Il y en a deux séries disponibles en ce moment, en plus du jeu lui-même.

Le jeu :

La série 1 :

La série 2 :


Plus d'info chez le distributeur, FLUO Games :
http://www.fluogames.com/

2011/07/24

Nouveauté cool de la semaine - Puppet Wars, le site

Wyrd Miniatures l'avait annoncé depuis Gen Con l'année dernière, mais les derniers détails sont maintenant sortis au sujet de Puppet Wars. Ce tout nouveau jeu de plateau à thématique Maliféenne, utilisant les "mignonnes" poupées qu'on retrouve partout dans leurs illustrations, sera disponible en pré-vente à GenCon, puis disponible chez leur distributeur à compter de septembre.

La grosse nouveauté de la semaine est la publication du site web officiel, comprenant le contenu de la boîte, des galeries de figurines et d'illustrations, mais surtout, les règles complètes pour le jeu, le tout à l'adresse suivante: http://www.puppet-wars.com/

Bonne lecture !




Si vous trouvez quelque chose d'intéressant et voulez le partager avec nous et nos lecteurs, faites-nous en part.

2011/05/28

Nouveauté cool - Super Dungeon Explore disponible en pre-commande


On en a déjà parlé à quelques reprises, mais l'information disponible se faisait rare et difficile à trouvé, pour ceux ne pouvant aller dans les convention américaine. Ce temps est révolu : Super Dungeon Explore, fantastique boardgame de donjon combinant un style de vieux jeu vidéo et un look anime Chibi, a été annoncé pour une sortie au mois d'août ou septembre, à un prix de détail de 89$ US, et est disponible en pré-commande chez certains distributeurs.

Mais le plus important, on connaît maintenant le contenu final de la boîte:
  • 52 figurines Soda Pop détaillées
  • Dés custom Super Dungeon Battle
  • Cartes de statistique pour Personnages et Minions
  • Paquet de cartes de Trésors et Butins
  • 5 grandes tuiles de donjon à deux côtés
  • Livre de règles de 32 pages 

Photo de la couverture
Et le derrière de la boîte. Cliquez pour la grande version, ça en vaut l'effort !

52 figurines, en plus du reste, ça fait un rapport quantité prix très appréciable. Étant sur le playtest et connaissant assez bien le jeu dans sa version actuelle, je peux garantir que je le pré-commande dès que les magasins locaux le permettent !

2011/03/16

Bravez les donjons en 8 bits !

Lors de Gencon 2010, Soda Pop Miniatures dévoilait un nouveau jeu en cours de développement: Super Dungeon Explore ! Le look de style animé japonais (chibi même) m'accrocha immédiatement, tout comme le style du jeu, faisant beaucoup penser au vieu jeu d'arcade Gauntlet. Pour ceux connaissant le jeu de société Descent, le style de jeu est très semblable, même si la mécanique est différente.

En décembre, la compagnie donna finalement la possibilité d'acheter les figurines, ainsi qu'un pdf beta des règles, qui est toujours disponible sur le site. Le jeu est maintenant à une phase plus avancé en playtest fermé, mais beaucoup d'infos sont disponibles sur le web, pour ceux s'intéressant à la présence de Soda Pop dans les différentes conventions. La dernière de celles-ci, PAX East 2011, avait lieu ce week-end, et nous avons maintenant des photos de nouveaux modèles, des tuiles de jeu et des cartes!