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2013/12/02

Colore ton Monde - Résultats de novembre et défi de décembre

Nous avons une belle récolte pour le mois de novembre, avec 13 entrées. Il semblerait que vous aimez ça faire vos p'tits boss !

Voici les photos des modèles de nos participants pour le mois de novembre :

Guru
Commissar Nikolaï Dimitrievich Starinov, Dust, Battlefront

2013/04/01

Colore ton Monde - Avril 2013

Voici les modèles qui ont été peints dans le mois de mars pas nos lecteurs, avec comme thème les véhicules motorisés. Dans le désordre.

Yaum
Conversion de Nob Ork, 40k, Games Workshop

2013/03/01

Colore ton Monde - Mars 2013

Voici les modèles qui ont été peints dans le mois de février pas nos lecteurs, avec comme thème les armes de tirs. Dans le désordre.

Papa Guillaume
Pistol Wraith, Warmachine, Privateer Press

2012/12/03

Colore ton Monde - Décembre 2012

Nous avons une belle tablée de modèles tous plus viriles les uns que les autres, et bien qu'Harlan Versh n'arbore pas de pilosité faciale, il doit avoir du "poils de chest" à revendre.

Voici les modèles qui ont été peints dans le mois de novembre pas nos lecteurs, dans le désordre.

Leto2
Harlan Versh, Warmachine, Privateer Press

2011/05/07

Nouveauté cool - Forces terrestres pour Dystopian Wars

Dystopian Wars, le troisième rejeton de Spartan Games à la sauce steampunk, a connu un excellent départ. Les Starter Set de base contenaient des forces navales et aériennes combinées, afin de bien donner le ton au style de jeu, qui se veut très large et inclusif. Par contre, le livre de règles mentionnait aussi de forces terrestres, qui allaient pouvoir être combinées avec les deux autres, mais aucune figurine n'était disponible.

Et bien l'attente est terminée ! Dès le 1er juin, il vous sera maintenant possible de jouer dans les trois environnement à la fois. Quatre nouveaux Starters voit le jour, un pour chacune des nations actuellement jouables.

Ces kits ne contiennent que des pièces terrestres, mais elles sont en bon nombre :
  • un land ship
  • 3 pièces d'artillerie (bombard)
  • 6 tank moyens
  • 10 petits tanks

2011/02/22

TempleCon 2011 - Ma fin de semaine en démo-vision

Notre voyage à TempleCon 2011 fût aussi plaisant que celui de l’année dernière, malgré une gamme d’activités tout à fait différentes. Plutôt que de ne faire que des parties de Warmachine, notre but à Yaum et moi était de découvrir davantage la convention, pour apprécier la grande diversité des activités offertes, tandis que Papa Guillaume y allait avec le flot. Et ce fût réussit ! En plus de 7 parties de Warmachine (je devais quand même jouer un peu), j’ai participé à 4 démos de jeu de figurines (voir plus bas), une dégustation de vin de dessert, essayé un jeu de société (Pirate’s Cove), regardé une partie d’un shadow cast de The Rocky Horror Picture Show, joué à un vieux jeu d’arcade, discuté avec plusieurs vendeurs et présentateurs, tout en sortant aussi de la convention pour aller manger une bonne chaudrée de palourdes. Et tout ça en gardant un oeil ouvert à de nouvelles idées pour améliorer la prochaine édition de Chaosludik.

Les démos

Avant de partir, je visais deux démos, celle de Dystopian Wars offerte par l’équipe du podcast The D6 Generation, ainsi qu’une de Heavy Gear Blitz, par la compagnie montréalaise Dream Pod 9, que je voulais tester depuis longtemps. J’avais aussi tenté de trouver quelqu’un pour essayer MERCS, mais je n’avais trouvé personne sur le forum de Mercs Minis ou de TempleCon disponible pour la faire.

À ma grande surprise en arrivant le vendredi, le magasin TheWarStore (ayant à nouveau cette année un excellent kiosque) en offrait. J’allais donc enfin pouvoir essayer ce nouveau jeu qui m’intriguait depuis quelques mois. En plus, en milieu de journée, un gars a sorti des figs de Super Dungeon Explore et offrait des démos. Ce week-end me gâtait déjà côté nouveauté, et il n'était que midi !

2010/11/08

The Sparkplug Collective

Re-bonjour les poussinots (et la poussinette, hey on a UNE poussinette parmit nos sbires, c'est clair que je vais prendre le temps de la saluer !). Cette fois-ci, pépé Yaum veut vous parler de Firestorm Armada, par Spartan Games.


On a déjà semi-couvert ce jeu lors d'un billet précédent, alors je ne vais parler que de ma propre faction : les Sorylians.

2010/10/03

Nouvelles - Uncharted Seas, 2e édition

Spartan Games vient tout juste de publier la 2e édition du livre de règles de leur jeu de bataille navale fantastique Uncharted Seas, que j'avais déjà présenté l'année dernière.

Ce nouveau livre n'est pas une refonte des règles, mais bien un rassemblement des diverses modifications effectuées depuis la parution du jeu, telles que les règles de vol et de sous-marins. L'écriture a été ajustée pour que tout soit bien clair et pour corriger les quelques problèmes avec certaines règles un peu floues dans la première version.

L'ouvrage contient, en plus de toutes les règles à jour actuellement, les listes d'armées pour les huit premières factions du jeu. Ces listes sont complètes, comprenant même certains modèles n'étant pas encore parus, contrairement au livre de la première édition qui ne contenait que les modèles de base des starters.

2009/11/12

Firestorm Armada: la sortie approche

La sortie de Firestorm Armada approche, et l'information commence à circuler. Plusieurs nouvelles photos sont disponibles, et même quelques parties des règles ont fait surface.



Le livre de règles contiendra les profils pour 6 races, et non seulement les 4 qui seront disponibles à la sortie du jeu. Le Directorate et les Relthoza sont les deux nouvelles races, qui sont des alliées des Dindrenzis. Elles recevront leurs figurines plus tard, au courant de 2010.

Le jeu comportera des différences quand même importantes comparées à Uncharted Seas, ce qui permettra de bien séparer les deux jeux. Le mouvement minimum sera de la moitié du mouvement disponible au lieu de 2". Chaque race aura un bonus d'initiative et un Command Radius différent. L'abordage se fera jusqu'à 4" de distance plutôt que juste en contact. Plusieurs autres modifications ont été annoncées ou sont encore à attendre.

Photos
Les nouvelles photos disponibles montrent les Carriers des chaque races de même que des quelques exemple de jeux.


Carrier Terran
Carrier Aquan
Carrier Sorylian
Carrier Dindrenzi




Plus d'information est disponible sur le forum de Spartan Games, particulièrement dans ce post qui résume la matériel disponible sur le web jusqu'à maintenant.

Merci à e-figures.com de mettre tout ce matériel disponible en primeur!

2009/11/01

Firestorm Armada: Space combat in a war torn universe

Spartan Games en remet. Après l'excellent Uncharted Seas, le jeu de batailles navales fantastiques, ils viennent finalement d'annoncer la date de sortie officielle de Firestorm Armada, le pendant spatial du premier. Repoussé depuis plusieurs mois, il sera disponible dès le 23 novembre dans tous les bons magasins de gaming.


Vous pourrez affronter vos ennemis dans le vide infini de l'espace avec l'une des quatre factions disponibles au lancement. À noter, en plus des starters du même format que pour US (1 battleship, 3 cruisers et 6 frégates), chacune des factions pourra ajouter un Fighter Carrier à sa flotte, disponible en blister dès le lancement.

Terran Alliance

Aquan Prime

Dindrenzi

Sorylian Collective

Si le jeu est aussi bien fait que Uncharted Seas, ça promet beaucoup. L'ajout potentiel de petits fighters pour harasser les adversaires, de torpilles en plus des batteries de cannons et l'élément d'élévation dans le mouvement ajouteront du piquant au jeu. Reste à voir si les changements seront suffisants pour rendre les deux jeux au moins un peu différent en dehors du thème, afin qu'aucun des deux n'en souffrent à long terme.

Mise à jour: J'ai trouvé les définitions des quatres flottes sur TheWarstore. Je vous les donc présente à l'instant.
Terran Empire
Terran Alliance ships use mass driver technology which, when combined with devastating broadside batteries, makes them a match for any enemy fleet. Advanced shield technology makes their ships capable of withstanding a pounding in battle, and as a result the arrival of any Terran fleet during a battle with the Dindrenzi is a welcome sight for other members of the Kurak Alliance.

Dindrenzi Federation
The Dindrenzi Federation military utilises rail gun technology as the mainstay of its starship offensive capability, providing massive firepower to the fore arc of its ships. The Military favour promote ship designs based on a common superstructure, which has led to the distinctive hull shapes that characterises this race’s ships. The designers of these massive vessels think of them metaphorically as swords with which to smite their foes.

Sorylian Collective
The Sorylian Collective will seek to dominate any space battle through superior numbers and swarming tactics, hence their large squadrons and increased use of Fighter Wings. Advanced engine technologies make these ships amongst the fastest of the Kurak Alliance, allowing them to outmanoeuvre their enemies. The use of banks of turrets gives these vessels excellent broadsides via flexible fields of fire. A large crew complement make these vessels dangerous to board.

Aquan Prime
Defence in numbers is the guiding doctrine of the Aquan Prime space fleet. Their sleek spaceships move as if one, lasers dancing from their hulls, slicing into enemy vessels. Orb like weapon systems litter the hulls of these vessels and this gives them an advantage in battle as they are able to link fire from multiple arcs, and use their point defence systems to overlay a web of defence against incoming ordnance.

2009/10/07

Uncharted Seas

Depuis quelques semaines, un nouveau vent souffle sur notre groupe de jeu. Un vent marin, provenant du large: celui de Uncharted Seas.

Ce jeu de bataille navale dans un univers fantastique est le premier de Spartan Games. Les nations des Uncharted Lands se livrent batailles sur les flots pour la suprématie de leur peuple et le contrôle de nouvelles terres. L'univers est classique fantasy, avec des humains, elfes, orcs, nains, mort-vivants et autre nouvelles races.

La beauté du jeu est dans sa simplicité. Le mouvement est fluide et facile à faire, mais est tout de même très important car la majorité des canons pointe vers les côtés et non l'avant des navires. Les bateaux tournent à l'aide d'un des trois gabarits relié à leur taille. Ces mêmes gabarits servent pour les lignes de vues lors des bordées. Les bateaux ont quatre angles de tirs: un corridor étroit droit devant, un autre derrière, ainsi que les deux bordées qui couvrent environ 90 degré de chaque côté. Les armes de chaque zone peuvent être tirées à chaque tour, sans restriction. Les tours se jouent rapidement et gardent les deux joueurs occupés, activant leur escadron à tour de rôle.

Le système de combat est la même pour toutes les phases, que ce soit au tir, lors d'une collision entre deux navires ou lors d'un abordage. Un 4+ est une touche, un 6 compte pour 2 touches et donne un dé supplémentaire. Assez de touche pour atteindre le Damage rating de la cible cause un point de dommage à la Coque. Si le nombre de touche atteint ou dépasse le Critical Rating, on lance alors sur la table de résultat critique, la cible perdant alors au moins 2 point de coque et pouvant entre autre prendre en feu, perdre son gouvernail et même explosée! En abordage, le principe est le même, mais le nombre de dé provient de la valeur d'équipage plutôt que des canons­.

La mécanique du jeu étant simple et le nombre de règles spéciale très limité, la variation des races provient essentiellement des différences dans les statistiques. Par exemple, les navires orques ont davantage de canons orientés vers l'avant ainsi que plus d'équipage pour aborder, tandis que les navires nains sont lents, mais ont des seuils de dégâts plus élevés.

Il y a actuellement sept factions disponibles et Spartan Games compte en produire encore cinq autres. Les factions actuelles sont Imperial Humans, Orc Raiders, Iron Dwarves, Dragon Lords, Thaniras Elves, Shroud Mages et Bone Griffons.

Le jeu ne nécessite pas beaucoup de figurines, et les boîtes de départ sont amplement suffisantes pour apprendre le jeu et découvrir les règles. Elles contiennent toutes des forces équivalentes, soit six frégates, trois cruisers et un battleship. Elles sont aussi très abordables, allant de 40 à 60$, dépendant de la faction. Les figurines sont à l'échelle 1/600.


Je suis rendu à une dizaine de parties depuis le début de la vague, et j'en veux davantage. Jusqu'à maintenant, les résultats sont toujours serrés et les parties sont entrainantes. Le jeu fait des adeptes à chacune des démonstrations que l'on a faites. Je le conseille fortement à tous ceux recherchant quelque chose de nouveau ou aillant moindrement un intérêt pour les batailles navales.