2010/04/28

La mort d'un magasin amical

Le magasin Gamers' World ferme ses portes cette semaine. Un trou se crée dans l'ouest de l'île au niveau de la couverture du gaming. C'était pour moi un excellent exemple d'un magasin amical, traduction un peu trop littérale de ce que les anglos appellent un FLGS, ou "Friendly Local Gaming Store". Avec la perte du magasin vient aussi la perte d'une salle de jeu, offrant des heures d'ouverture beaucoup plus larges que le reste de ce qui est offert à Montréal en ce moment. Ce magasin était pour plusieurs plus qu'un simple magasin; c'était une communauté. Les joueurs de Warmachine et Hordes étaient certains d'y trouver de nombreux adversaires lors des soirées dédiées; les ligues et tournois y étaient toujours très achalandés.

À titre de client, joueur et membre de cette communauté, je vis le tout un peu comme un deuil. C'est une sensation étrange de nostalgie, difficile à expliquer à un non joueur (comme ma conjointe) ou même à un autre joueur n'ayant pas ce genre de groupe de jeu relié à un commerce. Je le comparerais un peu à la perte d'un groupe d'amis entier, qui déménageraient au loin, tous la même journée, en me laissant derrière.

On se rassemble

Depuis l'annonce, les joueurs font des pieds et des mains pour se rassembler. Les Montreal Steamheads, un groupe de Warmachine créé à l'origine pour Templecon, ont créé une page Facebook pour se rassembler. D'autres forums, comme Wargaming Montréal et Jeux de dés Montréal, accueillent les anciens habitués, pour que la communauté reste rassemblée.

Diverses discussions ont lieu sur ces groupes, pour savoir quelles alternatives s'offrent à nous. Les autres magasins de l'île sont une possibilité, mais sont soit trop loin pour plusieurs, trop petit pour permettre à un grand groupe de se rassembler, ou pire, ne supporte pas les jeux de figurines. Un autre problème important est les heures d'ouverture limitées: le Gamers' World fermait ses porte à 23h les jeudis et vendredis, ce qui permettait au plus âgés de vaquer à leurs occupations familiales, puis d'aller jouer quelques parties, l'esprit tranquille.

D'autres parlent de la création de clubs, soit privés ou coopératifs. Dans les deux cas, c'est une solution attrayantes, car elle est isolée de la survie d'un magasin. Mais les coûts pour l'accès à un local, de même que les tâches de gestion et d'entretien d'un tel club, en rebutent plusieurs.

Un futur magasin? Sondage aux joueurs!

Pour qui voudrait se lancer dans une telle aventure commerciale, une place est évidemment disponible maintenant. J'y ai même songé à plusieurs reprise par le passé. Pour aider quiconque déciderait d'aller de l'avant avec un nouveau magasin, je vous pause la question:


À titre de joueurs, que ce soit de jeux de rôle, de cartes ou de figurines, que cherchez-vous dans un magasin de jeux?

Une vaste sélection de produits? des employés compétents et sympathiques? Une grande salle de jeux avec de magnifiques décors? Des heures d'ouvertures "hors 9 à 5"? Des événements récurrents? Une carte de membre avec rabais et privilège? De l'accessibilité en transport en commun, ou alors en voiture? Ce ne sont que des exemples, plusieurs autres points sont possibles.

La parole est à vous. Faites-nous part de vos réponses par les commentaires.

2010/04/25

Le défi de Papa Guillaume II: 2e mise à jour

Ma mère disait : il y a juste les fous qui ne changent pas d’idée.

Pour cette deuxième mise à jour (assurément la dernière), pour le tournoi de WARMACHINE du Portail du Jeu du 22 mai, j’ai finalement décidé de laisser Sorscha à la maison. Elle va probablement finir vieille fille parce que mon nouveau coup de cœur s’appelle Epic Irusk.

Même si on dit que les Warcasters épiques sont « juste différents » depuis le Mark II, ils ont tout de même des habiletés savoureuses qui les rendent si attrayants. eIrusk possède Martial Discipline qui permet à toutes les figurines amies de petites et moyenne bases, dans son commandement, de se passer à travers lorsqu’elles ont assez de mouvement et de s’ignorer lorsqu’elles tracent des lignes de vue. Ça ouvre plein de possibilités et ça m’a fait sortir mes Iron Fang Pikemen. Imaginez les Widowmakers tirer à travers un shield wall de Iron Fang, ou mieux, des Iron Fang qui chargent à travers un shield wall de Man-O-War.

Ajoutez à ça Total Obidience qui ajoute Tough, et vous avez une armée d’infanterie durable et cohérente. Avec des sorts de support et de déni, eIrusk est l’ultime maître du positionnement pour une frappe dévastatrice avec peu ou pas de réplique.

3e liste

eIrusk
Kodiak
Juggernaut
Koldun Lord
Iron Fang Pikemen (10)
Iron Fang Pikemen Unit Attachement (2)
Widowmakers (4)
MoW Shocktroopers (3)
Mortar Crew (2)

Le Koldun Lord ne sera pas Jack Marshall car avec Energizer, eIrusk peut faire avancer son battlegroup de 1 à 3 pouces. Très utile pour approcher un Jack de la ligne de front juste avant une charge. Il utilisera plutôt Power Booster pour faire courir le Juggernaut et permettre à eIrusk d’économiser ses focus tôt dans le match.

Le Mortar Crew devient un must avec Fire for Effect (toucher et dégât boosté au tir) et les Iron Fang deviennent terribles à la charge sous Battle Lust (dé additionnel au dégât à POW 13).

Au niveau de la peinture, arriver full paint au tournoi devient un plus grand défi à cause des 12 Iron Fang à peindre. Heureusement, je suis bien motivé et je crois que je peux rapidement les peindre en procédant à la chaîne. Le UA est d’ailleurs déjà presque tout peint.

Ensuite, il me reste le Koldun Lord, avancé à 80%, un corps en plastique de Jack et eIrusk qui demande beaucoup de détails. Il me reste tout de même 25 jours.

Voici Vlad complété :





2010/04/24

Rising Cygnus


Hey ho groupe ! Voilà j'ai finit le premier step de Furie Montante. Il s'agit d'un beau 14 points mené par nulle autre que le Capitaine Jeremiah Kraye du CRS. Sans plus attendre, des photos de ce qui compose cette petite liste....

Captain Jeremiah Kraye, Cygnaran Warcaster


Arcane Tempest Gun Mages avec unit attachment (The Dude)



Hammersmith Heavy Warjack


Charger-sans-tête Light Warjack
(mon Charger-sans-tête préféré)

Kraye m'a donné énormément de fil à retordre. C'est vraiment une belle figurine avec beaucoup de petits détails qui demandaient pas mal de travail (en préparation et en peinture). J'en suis bien content (évidemment, en vrai c'est toujours plus beau qu'en photo). Pas satisfait à 100% mais proche. Je me dois de remercier Paradogmatic pour avoir suggéré cette ligue, car elle fut le coup de pied au cul que j'avais besoin pour m'attaquer à ce warcaster !

La suite des événements : Black 13th, Rangers, Viktor Pendrake et un Cyclone (pour faire 20 points). Mais avant, une petite pause bien méritée (j'ai en ma possession Mass Effect 2 pour le PC et ca va surement nuire à mes projets de peinture :P ).

Et de votre côté, comment avance vos projets ??



Pour ceux que ca intéresse, voici l'histoire derrière le Charger-sans-tête : comme c'est une conversion, je voulais au moins avoir la vraie tête du vrai warjack et les kits de plastique de light warjack sont "on hold" dans le moment pour un problème de distribution. Dans le fond, il va avoir une tête dès que le problème est réglé et que je m'achète le kit....

2010/04/14

Le défi de Papa Guillaume II: Mise à jour

Hier j’ai reçu un 2e torse de warjack en plastique que j’ai gagné sur eBay. Avec lui, mes options s’améliorent en termes de sélection de Warjack, car je suis quand même modeste quand je ne prends que 3 (heavy) warjacks dans ma liste avec Vlad pour le tournoi du Portail du Jeu.

Donc, je me retrouve à avoir 2 torses en plastiques, avec un set de bras amovibles et un torse en métal avec des poings amovibles. Avec le torse en métal, je ne peux que construire un Juggernaut ou un Destroyer. Ce n’est toutefois pas un problème étant donné que ce sont 2 warjacks en haut de ma liste d’inclusion.

Avec les torses en plastiques, je peux construire en plus un Decimator, un Marauder et/ou un 2e Juggernaut (si je n’utilise pas le Destroyer).

Comme je le disais, mes options s’améliorent. Avec Vlad, je pourrais ajouter un 4e warjack sous forme de Decimator ou un Marauder. Deux warjacks que je veux essayer le plus vite possible.
En retirant les 3 Man-O-War Shocktroopers et le Drakhun, j’ai 11 points de libre. J’oserais peut-être aussi retirer le Mortar Crew pour améliorer mes options si je considère le Decimator. Dans ce cas, je pourrais conserver le Drakhun.

Cependant, plus j’y pense, moins les Shocktroopers ont leur place dans cette liste et moins j’ai le goût de peinturer le Drakhun. Le Marauder et 4 Widowmakers seraient tellement un bon choix pour combler ces 11 points.

Le Marauder avec son combo-slam à POW 20 peut vraiment briser une ligne de front tout en dommageant les plus solides cibles. Combiné avec la chain attack (smash and grab) du Kodiak, ça devient très utile pour le contrôle du champ de bataille, ou juste pour pousser un warjack ou une warbeast hors d’une zone de contrôle. Quant aux Widowmakers, en plus d’avoir un effet psychologique, je pense seulement à l’impact qu’ils peuvent avoir sous Signs & Portents.

Je planche donc sur trois listes avec Vlad :

Liste 1 a) Liste originaleVlad
Kodiak
Juggernaut
Destroyer
Koldun Lord
MoW Drakhun
MoW Shocktroopers (3)
Mortar Crew

Liste 1 b) Ma nouvelle préférée
Vlad
Kodiak
Juggernaut
Marauder
Destroyer
Koldun Lord
Widowmakers (4)
Mortar Crew

Liste 1 c) Pour considérations futures
Vlad
Kodiak
Juggernaut
Destroyer
Decimator
Koldun Lord
MoW Drakhun

Qu’est-ce que vous en pensez ?

2010/04/13

Un temps de cochons

J'ai enfin terminé une deuxième (et même une troisième) unité pour Rising Fury. La peinture de mon warlock, Grim Angus, n'avançant pas à mon goût, j'avais commencé quelques tests de couleurs sur mes Bone Grinders, que j'ai finalement terminé avant le principal intéressé.

J'ai pris les photos rapidement hier soir sans mon trépied, mais c'est quand même assez clair. Je vais acheter mon nouvel appareil cette semaine: de meilleures photos suivront donc, dès que j'aurai aussi ramassé de nouvelles ampoules pour mes lampes.

Grim Angus, leader of the py/igs.


Unité de Farrow Bone Grinders (des hommes sangliers).


Et une petite photo de famille avec les pygmies.


Il me reste donc pour cette première phase 2 ½ modèles à peindre: un Troll Impaler et un Dire Troll Blitzer, avec son fidèle Pyg Ace. L'Impaler étant déjà commencé, j'espère bien être dans les temps. Les bases et les arcs de vision seront tous complétés après ces deux modèles.

Pour la suite, j'ai un peu révisé ma thématique. Je me concentre toujours sur les Pyg (-mies), mais j'ajouterai également à ça les Pigs (tout court). C'est à dire, tous les Farrows disponibles pour les Trollbloods: Farrow Bone Grinders (déjà faits), Farrows Brigands, ainsi que Rorsch et Brine, le warlock mineur et son énorme sanglier. Le but étant d'avoir, en plus d'une armée de Trollblood, une bonne part d'une armée de Minions pour la sortie de leur livre à la fin de l'année.

Cochons western-steampunk
Parlant de cochons, j'ai également terminé la préparation de mes Gremlins pour Malifaux, qui possède un cochon de guerre et queques cochonnets sauvages. Assemblage et basing sont faits: je me lance dans la peinture dès que mon Blitzer sera terminé.


J'ai très hâte d'essayer à nouveau ce jeu. Depuis la démo à TempleCon, je n'ai que lu les règles et préparer mes figurines. Vivement quelques parties pour en prendre le pouls.

Résolutions 2010 bien en cours
En plus de mon Malifaux qui avance, j'ai récemment essayé avec Benoît un jeu à petite échelle de figurine, Battle of Five Armies. BoFA est la variation de Warmaster pour la grande bataille à la fin du Hobbit de Tolkien, et à la même échelle, soit 10mm. La partie fût très agréable (toute première contre ce nouvel adversaire), avec deux belles forces 100% peintes (kudos à Benoît pour cet excellent travail), sans accrochage majeur, et gagne à être essayé à nouveau avec les règles maintenant fraîchement en tête.

Dans mes résolutions 2010, j'avais indiqué un jeu de petite échelle, et cette partie a réveillé la piqûre. Depuis, j'ai réussi à trouver quelques deals sur Bartertown, et un bonne force de nains pour Warmaster (~3000pts) sera en route vers Verdun dans les prochains jours.


Je retourne maintenant à mes pinceaux, si je veux pouvoir toucher à mes Gremlins avant la phase 2 de Rising Fury!

2010/04/05

Le défi de Papa Guillaume II: La revanche de la mère patrie

Avec un premier tournoi de WARMACHINE qui se pointe à l’horizon, je me suis dit que ça allait bien me motiver pour peinturer mes Khador, comme le tournoi du mois d’octobre fut un incitatif à peindre mon armée de Daemons.

Le tournoi est cédulé pour le 22 mai, au Portail du Jeu à Delson. Ça me donne donc 47 jours pour peinturer les éléments de 2 listes d’armées de 35 points. Heureusement, j’ai quand même un certain lot de déjà peinturé mais le défi est tout de même de taille étant donné que je me garde aussi du temps pour finir ma table de 40K, un Bloodthrister et un Brass Scorpion.

Mes listes sont complétées. Je les considère bien balancées pour un tournoi où je vais affronter des armées que je ne connais peu ou pas.

1ère liste :

Vlad
Kodiak
Juggernaut
Destroyer
Koldun Lord
MoW Drakhun
MoW Shocktroopers (3)
Mortar Crew

Une liste solide avec un accent mis sur le Feat à Vlad avec les 3 Jacks qui l’accompagne. Le Destroyer sera sous le contrôle du Koldun Lord, car ce dernier peut sans effort booster les jets pour toucher et pour blesser du Destroyer. Ajoutez Signs & Portents, et le Destroyer devient une machine précise qui fait 14 + 3d6 (meilleurs dés) de dommage à 14 pouces.

Ensuite, le Drakhun et les Shocktroopers s’attarderont à protéger Vlad avec la counter-charge et le shield wall et le Mortar s’occupera de gérer les foules. Une bonne liste pour contrôler le champs de bataille.

2e liste :

Sorscha
Decimator
Destroyer
Koldun Lord
Drakhun
Widowmakers (4)
MoW Shocktroopers (3)
Mortar Crew (2)

Une liste un peu moins balancée, moins portée sur le contrôle du champ de bataille, ce qui pourrait nuire dépendamment des scénarios du tournoi. La puissance du tir est plutôt le principal atout de cette liste. Encore une fois, cette stratégie s’appuie sur le Feat à Sorscha qui peut réduire à 5 de DEF une armée au complet. Parfait pour rendre le tir menaçant.

Le Destroyer est toujours sous la direction du Koldun Lord. Le Decimator et lui seront la première ligne, appuyé par les Shocktroopers qui avancent en shield wall. Derrière ce mur, Sorscha et le Drakhun navigueront pour trouver le meilleur positionnement pour le Feat. À ce moment, une pluie d’obus s’acharnera sur le Warcaster adverse : 2 fois POW 16 des Mortar, POW 14 du Destroyer, 2 fois POW 15 du Decimator et les Widowmakers si nécessaire.

En ce qui concerne la peinture, les éléments déjà peinturés sont Sorscha, le Kodiak, le Juggernaut, le Destroyer, le Decimator, les Shocktroopers (il me reste qu’un bouclier à peindre), les Widowmakers et les Mortar Crew.

Ma liste de figurines à peindre est donc :

Vlad (présentement dans le polyclean)
Drakhun (entamé à 40%)
Koldun Lord
Un bouclier de Man-O-War

Trois modèles et un accessoire à peindre… rien de bien stressant me direz-vous. C’est vrai, mais le Drakhun et le Koldun Lord ont beaucoup de détails ce qui n’est pas nécessairement ma tasse de thé.

Heureusement que pendant la fin de semaine de Pâques, j’ai eu l’occasion de peindre mon Jack en plastique et les bras aimantés du Decimator et du Destroyer.

Je vous reviens avec mes progrès...