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2013/08/27
Rapport de bataille - Circle vs Cryx
Mes soirées wargaming au Portail du Jeu continue à me faire jouer contre différents joueurs et jeudi passé j'ai affronté l'armée Circle of Orboros de David, un vétéran qui a l'habitude de bien se classer en tournoi.
Si je ne me trompes pas, nous sommes dans la 3e saison de la campagne Machinations avec une belle variété de scénarios mais on a roulé le scénario typique Incursion, celui avec les trois drapeaux dont celui qui disparait au deuxième tour.
Ma liste était une liste que j'avais déjà testé la semaine précédente et elle me semble tout de même bien solide.
Iron Lich Asphyxious
- Ripjaw
- Ripjaw
- Defiler
- Desecrator
- Slayer
Max Bane Thralls + UA
Banelord Tartarus
Withershadow Combine
Pistol Wraith
Warwitch Siren
David avait une liste qui m'était un peu étrangère avec quelques modèles que je connaissais et que, surtout, je craignais.
Krueger the Stormwrath
- Feral Warpwolf
- Warpwolf Stalker
- Gorax
Tharn Bloodtrackers
- Nuala the Huntress
Druid Stoneward & Woldstalkers
Shifting Stones (2x)
- Stone Keeper (1x)
Swamp Gobber Bellows Crew
Lord of the Feast
Blackclad Wayfarer
Druid Wilder
Gallows Grove (2x)
Feralgeist
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Papa Guillaume
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2013/08/12
Rapport de retrouvailles - Cygnar vs Khador
C'est dans le cadre d'un Oldies que Yaum et moi-même nous nous sommes retrouvés dans un duel typique des bleus contre les rouges.
On remarquait justement qu'on ne s'était pas affronté depuis des lunes, Yaum surtout captivé par Infinity et moi souvent dans l'impossibilité de me déplacer au Gamers' Vault.
Il y avait donc un alignement parfait des astres permettant une escarmouche de 50 points entre eSorscha et Kraye.
Ma liste me semblait bien solide sur papier. J'espérais bien qu'elle allait bien performer en réalité.
eSorscha
-Beast-09
-Devastator (bonded)
-Sylys Wyshnalyrr
Winterguard Infantry + UA + 1 Rocketeer + Kovnik Joe
Iron Fang Pikemen + UA
Iron Fang Kovnik
Great Bears of Gallowswood
Widowmakers + Marksman
Yaum avait une liste en sérieux sous-nombre mais qui pouvait bien gérer de l'infanterie ou craquer de l'armure.
Kraye
-Thunderhead
-Stormclad
-Cyclone
-Hunter
-Hunter
Rangers
Black 13th
Lady Aiyana & Master Holt
On remarquait justement qu'on ne s'était pas affronté depuis des lunes, Yaum surtout captivé par Infinity et moi souvent dans l'impossibilité de me déplacer au Gamers' Vault.
Il y avait donc un alignement parfait des astres permettant une escarmouche de 50 points entre eSorscha et Kraye.
Ma liste me semblait bien solide sur papier. J'espérais bien qu'elle allait bien performer en réalité.
eSorscha
-Beast-09
-Devastator (bonded)
-Sylys Wyshnalyrr
Winterguard Infantry + UA + 1 Rocketeer + Kovnik Joe
Iron Fang Pikemen + UA
Iron Fang Kovnik
Great Bears of Gallowswood
Widowmakers + Marksman
Yaum avait une liste en sérieux sous-nombre mais qui pouvait bien gérer de l'infanterie ou craquer de l'armure.
Kraye
-Thunderhead
-Stormclad
-Cyclone
-Hunter
-Hunter
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Papa Guillaume
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2013/07/22
Retour sur le Tournoi du Portail du Jeu (13 juillet)
Par un beau samedi ensoleillé de juillet se tenait un Steamroller de 35pts au Portail du Jeu. Au diable le beau temps ! Nous autres, nous jouons aux bonshommes ! Non, mais sérieusement, il y’a eu pas mal de désistements (12 joueurs au lieu des 20 prévus), mais ce fut quand même une journée très réussie. L’équipe du Portail du Jeu n’est pas à son premier tournoi et ça parait.
Petits détails sur le format du tournoi : 2 Listes, 35 points, Character Restricted, Deathclock, Divide and Conquer. La dernière règle est un peu fatigante je dois dire. Divide and Conquer appliqué à un format de quatre parties veut dire que vous devez jouer vos deux listes deux fois pendant la journée. Ça veut aussi dire que lors de la dernière partie, les joueurs ne pourront pas choisir leur liste et devront jouer celle qui a été jouée une seule fois.
Pour ceux qui n’ont jamais participé à un tournoi du Portail, le magasin utilise BEAUCOUP de décors. Le maximum de sept pièces de terrains par table est utilisé et les terrains sont souvent de gros morceaux de plus de cinq pouces de diamètre. Les terrains empiètent souvent dans les zones. De plus, plusieurs tables avaient des rivières qui traversaient toute la table de jeu ainsi que des ponts. Mine de rien, un pont, ça complexifie les choses à Warmachine parce que ça ajoute beaucoup de règles. Par exemple, la hauteur donne élévation, les balustrades sont des obstacles et en plus, il y a possibilité de chutes.
En d'autres mots, contrairement à bien d’autres tournois, le terrain a un impact déterminant pendant toute la partie et non seulement pendant le déploiement et le premier tour. La valeur de pathfinder (et des autres habilités similaires) est beaucoup plus élevée qu'à l’habitude. Moi, j’adore ça !
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Phil
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09 h 56
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2013/07/04
La guerre, la guerre... Aleph -vs- Nomads
Le billet qui suit est une collaboration entre Yaum et Korto. J'ai pris les photos (pour la plupart floues, j'ignore pourquoi, mais ça m'énerve. Go Yaum) et Korto a rédigé le billet (à la première personne). J'irai de mes commentaires en orange pour ajouter mon point de vue...et parce que j'aime bien mettre mon grain de sel partout où je passe :P
Voici donc, sans plus tarder, un combat à finir entre deux ennemis mortels : les forces de l'intelligence Aleph et le peuple libre de Bakunin.
La guerre, la guerre... c'est une bonne raison pour se faire mal !!!
Jeudi soir dernier était un soir de grand rendez-vous; Yaum et moi-même avions un affrontement de prévu, un affrontement d'Infinity !
Il faut tout d'abord savoir que j'adore Infinity. C'est un jeu à la dimension tactique immense et un des traits qui me fait particulièrement aimer ce jeu est que le système de règles va de pair avec l'univers futuriste qu'on y propose. Le hacking, le camouflage thermo-optique, le déploiement aérien via jet-pack, les viseurs multi-spectraux, sans oublier les TAGs, ces robots colossaux à la fine pointe de la technologie pour ne nommer que ces quelques points parmi tant d'autres. Bon ok c'est pas pour les petits nouveaux dans l'univers du tabletop, d'ailleurs la plupart des joueurs que je connais sont des vétérans de plusieurs systèmes de jeu, mais la courbe d'apprentissage abrupte en vaut la chandelle croyez-moi !
Je présente souvent le jeu comme étant différent des autres d'un point de vue stratégique car ce qui prime c'est la mission. Cependant, malgré notre bonne volonté à se concentrer sur nos missions respectives, cette fois c'est le bain de sang (et d'huile et de flux bio-synthétique) ! Disons que c'est l'exception qui confirme la règle…
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Yaumasta
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2013/06/17
Rapport de bataille: Cryx vs Trollblood
Me voilà de retour! Pour ceux qui s'inquiétait, j'ai mis le hobby sur le hold à cause d'un nouveau travail et des rénos à la maison.
J'ai pu heureusement me libérer dernièrement pour jouer un petit match de 50 points contre les Trollbloods de Phil.
Notre scénario, Chemical Reaction, consistait à protéger notre objectif (au centre) et notre zone respective (à notre gauche) tout en détruisant ou contestant ceux de l'adversaire.
Ma liste, centrée sur Mortenebra, montrait quand même des variances car je voulais tester de nouveaux éléments:
-Master Necrotech Mortenebra & Deryliss
-Deathjack
-Desecrator
-Slayer
-Slayer
-Stalker
Unité maximale de Bane Thralls + UA
Banelord Tartarus
Warwitch Siren
Pour ceux qui suivent les aventures du Mountain King de Phil, vous savez peut-être qu'il est invaincu avec... pas une mince affaire pour moi.
Sa liste:
-Epic Doomshaper
-Mountain King
-Mulg the Ancient
-Earthborn Dire Troll
-Pyre Troll
Krielstone Bearer & Stone Scribes
Stone Scribe Elder
Janissa Stonetide
Whelps
J'ai pu heureusement me libérer dernièrement pour jouer un petit match de 50 points contre les Trollbloods de Phil.
Notre scénario, Chemical Reaction, consistait à protéger notre objectif (au centre) et notre zone respective (à notre gauche) tout en détruisant ou contestant ceux de l'adversaire.
Ma liste, centrée sur Mortenebra, montrait quand même des variances car je voulais tester de nouveaux éléments:
-Master Necrotech Mortenebra & Deryliss
-Deathjack
-Desecrator
-Slayer
-Slayer
-Stalker
Unité maximale de Bane Thralls + UA
Banelord Tartarus
Warwitch Siren
Pour ceux qui suivent les aventures du Mountain King de Phil, vous savez peut-être qu'il est invaincu avec... pas une mince affaire pour moi.
Sa liste:
-Epic Doomshaper
-Mountain King
-Mulg the Ancient
-Earthborn Dire Troll
-Pyre Troll
Krielstone Bearer & Stone Scribes
Stone Scribe Elder
Janissa Stonetide
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Papa Guillaume
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2013/05/16
Retour sur l'événement Gargantuan
![]() |
(ou l'histoire d'un homme-poisson et son trident) |
Chemin faisant, je ne me nourrissait pas trop d'espoir de victoire; Mammoth, Mountain King, Archangel et autres gros machins allaient être présents alors que mon petit Rask n'avait pas sous sa gouverne ce genre de mastodonte. Je rêve secrètement d'un calmar géant mais PP ne répond pas à mes lettres de suggestions… Le méchant poisson allait faire partie de mes deux listes, par contre Barnabas le sanglant et Maelok le pas vivant allaient alterner d'une liste à l'autre, histoire d'aller chercher les deed points pour avoir jouer trois warlocks. Pour le reste, ma composition était assez classique, en vous rappelant que cet événement mettait en vedette des listes de 50pts avec deux Warlocks ! Rock n'Roll !!!
Bref pour moi c'était donc une combinaison des warlocks mentionnés précédemment dans la même liste, sorte de variation sur un même thème: un swamp horror, un wrastler, deux grosses tortues (ironback spitters), un boneswarm et un bull snapper, évidemment. Côté unités, une pleine unité des terribles gatorman posse avec en embuscade deux petites unités de bog trogs. Un seul solo, un totem hunter. Ben non, ma liste était pas optimale ! Ben non, j'en ai pas de witch doctor ! J'en touve pas nulle part… je n'ai pas non plus de deuxième unité de gatorman posse mais ça ne saurait tarder. J'ai trois grenouilles par contre (fear the frogs !!!) mais elles ont pas fait la liste puisqu'elles ne sont pas peinte. Je suis évidemment allé chercher les points pour avoir joué full paint.
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Korto
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2013/05/13
Tu es poussière... la baston
(3e billet d'une série de 3 sur Dust Warfare -voir ici pour le 1er et ici pour le 2e)
Voici un récit graphique de ma première partie de DUST Warfare.
Il s'agit d'une partie démo (on se garde une petite gêne avec les rectifications svp). 200 points Axis -vs- Allies. La démo fut une gracieuseté de Guillaume, a.k.a. "Guru", employé du Gamers' Vault et fervent amateur de Dust qui a joué un grand rôle dans le développement de mon intérêt pour le jeu (ses rapports de bataille, surtout).
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Yaumasta
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2013/04/25
HB + Gab FTW, ou retour sur le Regional Montreal Netrunner
Dimanche dernier était un grand jour pour les amateurs de Netrunner; le Gamers' Vault organisait son premier tournoi régional pour le populaire jeu de carte cyberpunk asymétrique que j'ai moi-même eu l'honneur de vous présenter sur ce blog il y a quelques temps. Midi tapant, le GV ouvre ses portes et les joueurs commencent à arriver. On nous annonce qu'à 13h, on commence. Environs 25 joueurs inscrits plus tard, on était prêt ! 13h30, on pigeait nos premières mains.
Je me dois d'avouer ne pas avoir fait mes devoirs; je n'ai pas travaillé mes decks autant que j'aurais voulu et j'y suis allé pour ce que je croyais être des valeurs sûres; un Weyland "because we built it" pour la corporation, basé sur posted bounty, ice wall, shadow, trick of light et scorched earth. Rien de très original mais sur ce point au moins je ne jouais pas HB. Du côté du runner c'était Gabriel Santiago, un peu plus travaillé que ma corp mais quand même, bien qu'en bout de ligne Gab fût le runner le plus joué.
Parlant de plus joué, autant que j'adore ce jeu, force est d'admettre que les joueurs manquent vraiment d'originalité au niveau des compositions de decks de corpo. On ne peut pas vraiment blâmer personne, c'est un tournoi, les joueurs sont là pour gagner et si une option donne simplement plus de chances de l'emporter qu'une autre, si petite soit-elle, la majorité ira pour cette option et c'est normal. J'admet que HB a été la première corporation que j'ai joué car en plus d'être redoutable sur les tables de jeu, l'esthétique générale et la saveur de cette corporation spécialisée en biosynthétique sont très réussis en matière de cyberpunk. Pour en revenir au gameplay, on ne peut qu'espérer que la chose se balance avec les sorties futures, remarquez qu'on en est quand même pas si loin. Tout reste jouable et compétitif, c'est juste que HB a ce petit plus et c'est dans les détails que la différence est faite. On est loin du auto-win, la magie de Netrunner résidant dans le bluff, mais disons que ça fait une belle béquille.
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Korto
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10 h 16
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2013/04/22
In Space No One Can Hear You Pew! Pew! Pew!
Mardi dernier lors de la soirée Oldies Painting Night au Gamers’ Vault (GV), j’ai eu l’occasion de jouer une petite partie d’Infinity super intéressante contre la sectorielle Japonaise de Señor Jose. Ce qui a rendu la partie si intéressante (outre la qualité de mon adversaire) fut le thème station spatiale de la table que le GV a conçu pour les jeux d’escarmouche Sci-Fi.
Mise en contexte
Fin de soirée. On a envie de quelque chose de rapide (un quickie au sens wargaming). Un buzz nous a prit. Seulement 150pts, mais sur une table 2' x 4'. On décide d'utiliser la table de station spatiale du GV. On s’invente un scénario en 5 secondes et quelques règles de terrain pour aller avec.Donc, on y va pour un terrain étroit et beaucoup d’espace clos. Il y a 3 grosses portes blindées (qui se referment automatiquement à chaque fin de tour) dans le corridor du centre. Autrement il y a plusieurs portes dans les autres sections, mais les autres ouvertures sont bouchées par des fenêtres pare-balles (les ouvertures qui ne touchent pas au sol sont donc infranchissables, mais on peut voir au travers.
Avec des corridors, des racoins, d’énormes caisses et des portes blindées… je peux vous dire que les lignes de tir étaient plutôt limitées et que les armes à courte portée, les lance-flammes et les unités de mêlée s’en donnaient à cœur joie !
Nous n’avons pas utilisé le système YAMS. Sans blague, on s'est pondu un petit scéna en 5 secondes, pas plus. Il y a un "générateur" dans chaque zone de déploiement (DZ) et il faut envoyer un modèle en contact de l’objectif et réussir un WIP pour l’activer, le désactiver, télécharger un virus, whatever ! Interagir avec l’objectif quoi ! C’est la seule condition de victoire. Les points détruits feront acte de tiebreaker.
Les 2 "générateurs" à leur bout respectif
Voici le récit, accompagné de quelques images…
Yaum
Nomads - Sectorielle Bakunin
- Reverend Custodier (Combi, Marker) - [Lt]
- Reverend Custodier (Boarding Shotgun)
- Sin-Eater (Mk12)
- Morlock (Chain Rifle, Shock CCW)
- Moderator (Spitfire)
- Moderator (Combi, Paramedic)
- Moderator (Combi)
Jose
Yu Jing - Sectorielle Japonaise
- Domaru (Chain Rifle, E/MCCW) – [Lt]
- Miyamoto Musashi (Chain Rifle, EXP + AP CCW)
- Oniwaban (Boarding Shotgun, Monofilament CCW)
- Kempetai (Boarding Shotgun, Chain of Command)
- Butai (Combi)
- Butai (Combi)
- Butai (Combi)
Note : J'ai pris quelques photos, mais le but n'était pas de faire un rapport de bataille à l'origine, donc elles représentent difficilement l'action par moment. Désolé.
Les Nomads ont le déploiement et les Japonais prennent le premier tour. Sa Link Team de Kubotai avance jusqu’au milieu, dans la zone de cargo de gauche. Ils prennent position derrière des caissons. L’un d’eux couvre l’avance de ma Révérende et du Morlock que j’ai laissé de ce côté. Miyamoto et le Domaru font la même chose, mais par la zone de cargo à ma gauche. Le Kempetai conserve sa position dans la DZ.
Ma propre Link Team de Moderators, cachée derrière un mur, sur la droite dans ma DZ, se rend compte qu’elle peut avoir une belle ligne de tir (au travers d’une embrasure de porte) sur le Butai qui empêche l’avancée de ma Révérende et du Morlock. Spitfire B5 et c’est réglé, mon Morlock est libre d’avancer. En prime, je brise la Link Team adverse (moins de 3 modèles). Le Morlock avance comme il peut, lance une grenade fumigène pour couvrir la distance qui le sépare du plus près Butai pour ne pas recevoir d’ARO) et engage celui-ci en CC. Il perd le premier FtF (Yaum : CC, Jose : Shoot) et tombe aux pieds du Butai mais il se régénère et gagne le FtF suivant et abat un premier modèle de sa main meurtrière.
Note : à ce moment, on a mal joué la règle « Regeneration » (obtenu par la Metachemistry du Morlock). Je me suis juste rendu compte plus tard qu’il s’agissait d’un Short Skill et non d’un Short Movement Skill. Donc je ne pouvais pas me régénérer et l’attaquer dans le même ordre et juste la régénération aurait dû provoquer un ARO de la part du Butai.
Il avance son Kempetai pour ouvrir une ligne de vue son mon Morlock, mais celui-ci s’esquive (dodge) hors de vue. Miyamoto s’avance encore plus et se planque derriere un coin de mur, à côté d’une ouverture qui donne tout près de ma Link Team (l’autre côté du mur), du Sin-Eater et de la 2e Révérende. Son Domaru avance et se positionne juste de l’autre côté de la dernière porte blindée, celle juste en face de mon Sin-Eater.
Ça va être épique dans pas long !
Mon Morlock continue sa folie et s’approche du dernier Butai. Surprise ! L’Oniwaban sort de l’ombre et tente d’abattre le Morlock (il m’a vu alors que j’utilisais un 2e Short Movement Skill). Tir normal. Me rate. Le Morlock prend un autre ordre pour se faire un écran de fumée contre les 2 modèles ennemis (gagne le FtF contre l’Oniwaban). Il charge le Butai et le tue. Il se repositionne dans le coin en attendant soit l’Oni, soit le Domaru, soit le Kempetai. Une Révérende s’approche du corridor du centre et tente par deux fois de hacker le Domaru. Sans succès. Mon Sin-Eater et ma 2e Révérende (celle avec le Boarding Shotgun) se replace pour bien voir l’embrasure de la porte derrière laquelle se cache Miyamoto. Dès qu’il se montre le bout du nez, je lui balance tout ce que j’ai en ARO ! On parle du Mk12 B3 du Sin-Eater, Shotgun B1 de la Révérence et Spitfire B2 du Moderator.
Là ! Derrière les caissons bleus du coin supérieur droit, on peut voir une silhouette d'Oniwaban !
Miyamoto n’est pas fou, il ne va pas se jeter dans la gueule du loup. Il tourne le coin d’un quart de poil, pour voir seulement (et seulement être vu) de la Révérende. Il a un Chain Rifle. C’est un gabarit de souffle. Donc, pas de FtF entre nous, seulement nos jets normaux. Pire encore, avec cette arme il touche automatiquement ma Révérende (qui est à couvert et qui possède un ODD, donc -9 au BS de l’autre en situation normale). Ma Révérende tire et ne le touche même pas, puis elle rate sa sauvegarde d’armure et tombe inconsciente ! Miyamoto, tout confiant, bouge encore d’un quart de poil pour faire le même coup au Sin-Eater. Mais celui-ci se mange le souffle du Chain Rifle sans broncher et crible le samuraï de balles. Ciao bye, merci bonsoir, domo arigato Mr Miyamoto ! Le Domaru tente de se déplacer, mais se fait hacker en ARO par ma dernière Révérende. L'Oniwaban se remet en TO Camo et s’avance dans le corridor, mais il ne va pas vers le Morlock !
La Révérende n'est pas très loin qui veille au grain, on la voit un peu juste à gauche du poignet de Jose.
La dernière Révérende se replace pour ne pas se faire coincer par l’Oniwaban. Le Morlock voit une chance, il lance une fumigène pour protéger le coin du mur et il s’élance… vers la DZ ennemie ! Il ouvre la porte blindée et longe le mur. L’Oniwaban (sous forme d’un marqueur TO Camo) voit bien la porte s’ouvrir, mais la fumée l’empêche de voir le Morlock lui-même, alors il ne peut réagir. Le Morlock prend tous les autres ordres qui restent pour s’approcher de l’objectif. Mais Ô malheur, il me manque deux ordres pour ouvrir la dernière porte et réussir la mission ! Doh ! Il tente de prendre couvert contre le Kempetai qui pourrait s’en venir, mais celui-ci a deux chemins possible alors il me faut faire un choix.
Le Kempetai passe bien sûr par l’autre chemin, se positionne de l'autre côté de la dernière porte blindée, l’ouvre et me fait exploser la cervelle avec son Boarding Shotgun (il gagne le FtF, avec un critique) ! Il achève le pauvre Morlock, pour que celui-ci ne se régénère pas. Une fois est bien assez. Le Domaru, qui était immobilisé, réussit son reset (en FtF contre ma Révérende).
À ce moment, il me reste à jouer mon 4e tour mais j’ai déjà la victoire (bien mince) par tiebreaker car… j’ai tué 53 points et lui m’en a tué 43 ! Pwah ! Une marge bien mince ! P-e que j’arriverais à tuer son Domaru… peut-être que ma Révérende pourrait réussir à faire la mission (elle a assez d’ordres pour ça, mais elle a un Kempetai dans les pattes et les dés peuvent me faire rater mon coup).
En gros, la partie se termine d’elle-même alors que mon adversaire et moi commençons le debriefing de ce qui nous a plu, nous a mis en échec, de ce que l’un ou l’autre aurait pu faire de différent. Ça se termine toujours dans une discussion de la sorte avec Jose, ce qui augmente notre connaissance de la force adverse et des règles, fait de nous de meilleurs combattants et nous assure que le prochain affrontement sera encore plus serré !
Les espaces clos à Infinity, c’est très particulier. Ça veut dire pas de saut en hauteur, pas de Combat Jump et pas d’escalade. Ça veut aussi dire que la ligne de tir la plus longue qu’on a eu faisait 15 pouces de long (sauf une fois avec le Kempetai, au chalet). On remarque aussi le choix des armes dans les deux listes : Boarding Shotgun, Chain Rifle, Mk12, Spitfire et Combi. Toutes des armes qui excellent en combat rapproché. C'est une façon bien différente de jouer. À refaire. La prochaine fois, j'ai envie d'essayer avec mon plateau de DOOM ou de Space Hulk pour voir ce que ça peut donner !
Publié par
Yaumasta
à
07 h 53
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2013/04/15
100pts de machines de guerre !
Mardi dernier j'avais rendez-vous pour un combat épique de 100pts hors-ligue contre un pote de chez Geeks, un joueur polyvalent qui allait jouer Menoth pour l'occasion, sa faction principale. De mon côté, malgré un sérieux blitz de peinture sur mon Blindwater Congregation, j'allais jouer Khador, format oblige. Après une longue tergiversation, j'ai finalement arrêté mon choix sur Epic Irusk et Epic Butcher pour diriger mes troupes.
Le Kommandant suprême allait être en charge du Conquest et pour que ses focus ne s'essoufflent pas trop, je lui collais le populaire Seeker Iosan Sylys Wyshnalyrr. Allez-y, dites-le trois fois sans broncher.
Du côté de Zoktavir, c'était un peu comme des retrouvailles de secondaire; 3 unités de Doomreavers, Fenris sur son cheval infernal, Yuri la hache et ses deux compères Manhunters. Un War Dog allait et venait l'écume à la bouche autour d'Orsus et un gros Spriggan venait compléter la formation de choc.
Côté troupes, une pleine unité de Riflemen accompagnée par le bon vieux Joseph le Kovnik allait être de la partie. Cette unité trop souvent négligée m'a souvent fait remporter la partie avec sa portée de 14", un parfait peloton d'exécution de fin de partie. Une unité minimum d'Assault Kommandos avec trois lance-flammes insérés allait être prêt à faire face au feu divin de Menoth sans broncher. Des Widowmakers, menés par un Marksman ainsi que la fameuse Mage Hunter de Ios allait constituer mon avant-garde de tir. Je pense bien que ça fait le tour de ce que j'ai aligné. Tout ça full paint et pas à moitié, oui monsieur !
Publié par
Korto
à
21 h 02
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2013/02/22
Freebooter's Fate - À la découverte des règlements
Billet de notre correspondant de guerre Marc C, initialement publié sur son blogue.
De mon côté le Master Assassin, de la Brotherhood, était à la tête d’une petite force de frappe composée de deux « Deckhands » - Coscritti et Harlequin - et du spécialiste de Fith’Aarch. Le Master Assassin avait un sifflet de bois qui garanti le succès d’un jet de moral (5 doublons).
Les adversaires étaient dirigés par le pirate Captain Rosso. Sa troupe était formée de la spécialiste Curly Ann, les « Deckhands » Tiradora et Matelot. Rosso avait une bouteille de rhum épicé qui redonne 3 points de vie (15 doublons).
La partie de type annihilation s’est terminée par une victoire convaincante de Benoit après 4 tours. Une partie régulière dure 8 tours selon les règles.
Première partie
Pour cette première partie-démo de Freebooter’s Fate Benoit et moi avions convenu de faire des équipages de 300 doublons - la norme étant de 500.De mon côté le Master Assassin, de la Brotherhood, était à la tête d’une petite force de frappe composée de deux « Deckhands » - Coscritti et Harlequin - et du spécialiste de Fith’Aarch. Le Master Assassin avait un sifflet de bois qui garanti le succès d’un jet de moral (5 doublons).
Les adversaires étaient dirigés par le pirate Captain Rosso. Sa troupe était formée de la spécialiste Curly Ann, les « Deckhands » Tiradora et Matelot. Rosso avait une bouteille de rhum épicé qui redonne 3 points de vie (15 doublons).
La partie de type annihilation s’est terminée par une victoire convaincante de Benoit après 4 tours. Une partie régulière dure 8 tours selon les règles.
Publié par
Tonio
à
13 h 13
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2013/02/18
Le retour de Jahorin sur le Game Summit
Ça fait maintenant quelques années qu'à lieu Game Summit, qui pour la première fois traversait la rivière des Outaouais. Cette année, puisque j'avais une armée complètement peinte, j'ai décidé d'aller faire le tournoi de Fantasy. J'ai fait le périple à Gatineau avec Valkom, question d'avoir une mini-délégation québécoise. C'est donc à 6h pendant que toute la famille dormait encore que je quittais la maison pour le tournoi. Arrivé sur place, on fait nos inscriptions et on reçoit les scénarios pour la journée. Avoir eu les scénarios à l'avance, j'aurais certainement ajusté ma liste, mais bon, au moins tout le monde était dans le même bateau. Nous étions 18 joueurs si je ne m'abuse; il y avait 4 joueurs empire, 3 warriors of chaos, 2 beastman, 2 orcs & gob, 2 ogres, 1 bretons, 1 dark elves, 1 tomb kings, un Téclis. Surprise: pas de skavens ou démons. Avant le début du tournoi, lorsque tout le monde sortait son armée, mon armée inhabituelle a fait jaser et a attiré les foules.
Donc en place pour la première joute, nous devions tenir 3 objectifs sur la ligne centrale. J'ai affronté pour la dernière fois les anciens warriors avec 2 warshrines et le ward à 3+ sur les chosens. Sa liste était un gros bloc de warriors de nurgle avec la bannière frenzy, des marauders avec great weapon, bsb et mage niveau 2 de tzeentch, 18 chosens de tzeentch avec hallebardes, un hellcannon, un lord sur disc et 2 unités de chiens. Pour ma part, j'avais seulement mon unité de 10 squelettes à pied qui pouvait prendre un objectif. Donc je devais me concentrer à ramollir ses unités en bas de 10 pour viser une nulle. J'ai du avancer vers mon adversaire car lors de ses deux premiers tours, il a reculé et replacé ses troupes pour se préparer pour l'assaut. Malgré quelques erreurs de ma part, j'ai tout même réussi à réduire toutes ces unités sous le nombre de 10. En fait, à la fin il ne restait que le hellcannon, le lord et quelques chosens.
Ma deuxième partie fut contre le ringer ! Nous étions impairs mais il y avait un joueur dark elves pour combler la place vide. Dans ce scénario nous devions prendre des bannières à l'autre joueur, tout en protégeant les nôtres. La partie commença de façon abrupte quand 2 unités de 10 corsairs ont sauvagement abattu un sphinx sur mon flanc... changement de plan... on évite les shades ! Dès le deuxième tour, son général monte sur un pégase noire s'élance furieusement sur mon général pendant que sur l'autre flanc des witch elves foncent tête première vers un autre sphinx. Mon général tient le coup et le sien aussi, il avait le combo classique avec 1+ de sauvegarde d'armure, pendant of khaleth et la crown of command... bref nous étions là pour un bon moment. Les witch elves ont dépecer sauvagement le sphinx. La partie fut chaudement disputé des deux côtés, mais une charge audacieuse de mes chariots sur le cauldron m'a permis d'arracher une victoire mineure au dernier tour.
Prochaine partie contre des ogres... une gutstar... et en plus le joueur n'était pas très agréable. Sans farce, c'est une des parties les plus désagréables que j'ai eu à jouer. Le gars a juste reculé et il réussissait à abattre 2 sphinx par tour. Au début de son 5e tour il me reste seulement un sphinx sur la table.
Dernière partie de la journée contre des orcs et goblins. 4 pump wagon, 2 manglers squigs, une grosse unité de savage orcs big uns qui avait 3 personnages dans l'unité, 10 savage orcs sur des boars et 20 night goblins pour inclure 3 fanatics ! Dans les moments cocasses de la partie, un sphinx vole vers un pump wagon et ne réussit pas à passer au travers ! La machine des snotling a tenu tête. Un mangler a foncé sur un sphinx pour tenter de l'abattre mais avec de la chance de ma part, le sphinx résiste. En fait il ne subit aucune blessure sur 7 touches. À la fin j'avais pratiquement tout détruit. Massacre pour les tomb king.
Au final, je suis satisfait de ma performance. J'ai eu 3 bonnes parties sur 4, mais l'organisation était un peu toute croche. Nous avons seulement eu les scénarios lors de notre inscription, le tournoi a débuté avec près de 45 minutes de retard et pour la dernière partie, nous avions seulement 1h30 car nous devions quitter la salle pour 19h00. Le tournoi exigeait que les armées soient toutes peintes, mais les scores de peinture étaient donnés par les joueurs à la fin de chaque partie. Il n'y avait pas de présentation des armées avec un juge impartial qui notait chaque armée. Certaines armées avaient le 3 couleurs étirées aussi, et on pouvait y voir le primer sur la figurine encore.
Je ne suis pas ressorti avec l'envie grandissante d'y retourner l'an prochain, comme ce fut le cas avec Chaosludik ou le ND Open, mais bon, on sait jamais... Peut-être qu'en janvier prochain je vais me laisser tenter et retourner à Gatineau pour jouer à Warhammer.
The Monster Mash! version 2400 pts |
Donc en place pour la première joute, nous devions tenir 3 objectifs sur la ligne centrale. J'ai affronté pour la dernière fois les anciens warriors avec 2 warshrines et le ward à 3+ sur les chosens. Sa liste était un gros bloc de warriors de nurgle avec la bannière frenzy, des marauders avec great weapon, bsb et mage niveau 2 de tzeentch, 18 chosens de tzeentch avec hallebardes, un hellcannon, un lord sur disc et 2 unités de chiens. Pour ma part, j'avais seulement mon unité de 10 squelettes à pied qui pouvait prendre un objectif. Donc je devais me concentrer à ramollir ses unités en bas de 10 pour viser une nulle. J'ai du avancer vers mon adversaire car lors de ses deux premiers tours, il a reculé et replacé ses troupes pour se préparer pour l'assaut. Malgré quelques erreurs de ma part, j'ai tout même réussi à réduire toutes ces unités sous le nombre de 10. En fait, à la fin il ne restait que le hellcannon, le lord et quelques chosens.
Ma deuxième partie fut contre le ringer ! Nous étions impairs mais il y avait un joueur dark elves pour combler la place vide. Dans ce scénario nous devions prendre des bannières à l'autre joueur, tout en protégeant les nôtres. La partie commença de façon abrupte quand 2 unités de 10 corsairs ont sauvagement abattu un sphinx sur mon flanc... changement de plan... on évite les shades ! Dès le deuxième tour, son général monte sur un pégase noire s'élance furieusement sur mon général pendant que sur l'autre flanc des witch elves foncent tête première vers un autre sphinx. Mon général tient le coup et le sien aussi, il avait le combo classique avec 1+ de sauvegarde d'armure, pendant of khaleth et la crown of command... bref nous étions là pour un bon moment. Les witch elves ont dépecer sauvagement le sphinx. La partie fut chaudement disputé des deux côtés, mais une charge audacieuse de mes chariots sur le cauldron m'a permis d'arracher une victoire mineure au dernier tour.
Prochaine partie contre des ogres... une gutstar... et en plus le joueur n'était pas très agréable. Sans farce, c'est une des parties les plus désagréables que j'ai eu à jouer. Le gars a juste reculé et il réussissait à abattre 2 sphinx par tour. Au début de son 5e tour il me reste seulement un sphinx sur la table.
Dernière partie de la journée contre des orcs et goblins. 4 pump wagon, 2 manglers squigs, une grosse unité de savage orcs big uns qui avait 3 personnages dans l'unité, 10 savage orcs sur des boars et 20 night goblins pour inclure 3 fanatics ! Dans les moments cocasses de la partie, un sphinx vole vers un pump wagon et ne réussit pas à passer au travers ! La machine des snotling a tenu tête. Un mangler a foncé sur un sphinx pour tenter de l'abattre mais avec de la chance de ma part, le sphinx résiste. En fait il ne subit aucune blessure sur 7 touches. À la fin j'avais pratiquement tout détruit. Massacre pour les tomb king.
Au final, je suis satisfait de ma performance. J'ai eu 3 bonnes parties sur 4, mais l'organisation était un peu toute croche. Nous avons seulement eu les scénarios lors de notre inscription, le tournoi a débuté avec près de 45 minutes de retard et pour la dernière partie, nous avions seulement 1h30 car nous devions quitter la salle pour 19h00. Le tournoi exigeait que les armées soient toutes peintes, mais les scores de peinture étaient donnés par les joueurs à la fin de chaque partie. Il n'y avait pas de présentation des armées avec un juge impartial qui notait chaque armée. Certaines armées avaient le 3 couleurs étirées aussi, et on pouvait y voir le primer sur la figurine encore.
Je ne suis pas ressorti avec l'envie grandissante d'y retourner l'an prochain, comme ce fut le cas avec Chaosludik ou le ND Open, mais bon, on sait jamais... Peut-être qu'en janvier prochain je vais me laisser tenter et retourner à Gatineau pour jouer à Warhammer.
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jahorin
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09 h 26
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2013/01/24
La Kessel Run en 12 parsec ! (rétrospective sur le tournoi X-Wing du GV)
Samedi le 5 janvier le Gamer's Vault recevait les amateurs de Star Wars et autres joueurs du nouveau jeu de combat spatial de Fantasy Flight Games, X-Wing. Sur ce même blog, Papa Guillaume nous avait d'ailleurs déjà fait part d'un article intéressant résumant ses premières impressions sur le jeu par le passé. Kessel Run serait donc le premier tournoi officiel soulignant la sortie (retardée) de la deuxième vague de modèles tirés des épisodes 4, 5 et 6 de l'épopée de la Guerre des Étoiles. Les prix étaient plus qu'alléchants; des A-Wings, des Tie Interceptors et les deux pièces principales que sont le Slave-1 et le Millenium Falcon.
Six joueurs au total allaient donc former le groupe participant au fameux Kessel Run. SVP ne pas me demander en combien de parsec on a fait le Kessel Run. Sérieux. On ne l'a que trop entendu celle-là. Ça suffit. La réponse est 12 parsec. 12. Voilà. Plus la peine de demander.
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Korto
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09 h 34
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2012/12/06
Rapport de bataille: Cryx vs Retribution
Comme de bonnes pantoufles confortables, c’est plaisant de rentrer au Portail du Jeu, à Delson, un jeudi soir et savoir que vous allez assurément trouver un adversaire à Warmachine/Hordes.
Jeudi passé, j’étais bien motivé à jouer avec mes 50 points de Cryx sous la direction de Morty. Guillaume Jubinville et son armée de Retribution of Scyrah se sont offerts pour m’affronter. À noter que Guillaume, joueur de 40K, avait l’expérience de moins de 10 parties de Warmachine dans la dernière année. Il n’en demeure pas moins qu’il avait à mes yeux une liste très solide sous les commandes du Lord Arcanist Ossyan et elle me réservera plusieurs surprises :
Lord Arcanist Ossyan +6
-Phoenix 10
-Manticore 8
-Manticore 8
Dawnguard Sentinels 6
-Griffon 4
Stormfall Archers 5
Mage Hunter Strikeforce 5
Mage Hunter Assassin 2
Mage Hunter Assassin 2
Eyriss2 3
Pour ma part, j’avais ma liste de tier 4 maintes fois discutée ici :
Master Necrotech Mortenebra & Deryliss +4
-Deathjack 11
-Reaper 6
-Slayer 5
-Slayer 5
-Harrower 9
-Leviathian 8
-Stalker 4
Necrotech & Scrapthrall 1
Scrapthralls 1
Warwitch Siren 2
Warwitch Siren 2
Le terrain était divisé par une rivière qui s’écoulait surtout du côté à Guillaume. Un pont au centre facilitait l’accès. Il y avait aussi pas mal de murets et, de mon côté, j’avais une église sur mon flanc droit.
Guillaume a déployé en premier avec ses warjacks à ma gauche, Ossyan et les Sentinels au centre et ses unités de tir et ses solos à ma droite, face à l’église. Pour ma part, j’ai mis le gros de mon battlegroup au centre, le Harrower et le Stalker face aux unités et j’ai fait une ligne de Scrapthralls en Advance Deployment.
À son premier tour, Guillaume a été prudent en faisant courir seulement quelques éléments dont ses unités qui ont traversé la rivière. Ses warjacks se sont positionnés près des murets et l’un des Manticores, sous Quicken, tenta d’atteindre sans succès le Deathjack avec son Cyclone Cannon. À la fin du tour, Eyriss avança et tua un premier Scrapthrall.
Je profitai un peu de l’insouciance d’Eyriss en faisant courir l’autre Scrapthrall vers elle et en le tirant dans le dos avec le Harrower. Ça me permet de bypasser Stealth et résultat: Splat ! Pu de Eyriss ! Pour le reste, j’ai été quand même assez agressif et la plupart de mes warjack avancèrent sur le tablier du pont. Je fis courir un autre Scrapthrall sur le pont sachant que ça allait déranger Guillaume. Je regarde toutefois la photo, et le Deathjack a l’air ben trop proche, même avec ARM 21 grâce à Spectral Steel.
J’avais raison de douter de mon premier tour car Guillaume lança son feat dès le deuxième tour. En gros, il donne aux friendly models un dé additionnel au dégât des attaques de tir pour les ennemis dans la zone de contrôle de Ossyan. Ces mêmes ennemis perdent un dé au dégât pour leur attaque de tir.
Avec ces trois ‘jacks de tir, son unité de Mage Hunter (qui ont déjà la règle ‘Jack Hunter) et les Stormfall Archers, je m’attendais à souffrir et à perdre au moins deux helljacks, dont le Deathjack. J’ai été chanceux… très chanceux et bien servi par la DEF 13 des helljacks. J’ai seulement perdu un Slayer et ce, après l’implication d’un Mage Hunter Assassin. Le Reaper et le Deathjack étaient maganés mais rien pour nuire à mon plan.
La photo ici-bas est celle prise après mon tour. J’ai commencé par activer Deryliss qui a lancé Overrun sur le Stalker et Mortenebra a lancé Terminal Velocity. J’ai ôté du chemin le Reaper qui est allé tuer un Stormfall Archer avec son harpon et le Stalker a finalement chargé et tué les Mage Hunter Assassins. Ça m’a permis de placer le Slayer intact sur le pont avec Overrun et il chargea un Manticore. Mon plan était de le détruire et ensuite de faire charger le Deathjack dans l’autre. Ça n’a pas marché et j’ai préféré être prudent avec le Deathjack après l’avoir légèrement réparé avec le Necrotech.
Je pensais bien que le troisième tour de Guillaume serait moins dévastateur sans son feat. Toutefois, les Sentinels m’ont vite fait comprendre que ce ne sera pas le cas. Quatre des six modèles ont chargé le Slayer grâce à Reach et ils l’ont wrecké sans broncher avec Weapon Master et P+S 12. Son battlegroup a ciblé le Deathjack sans grand succès mais ont tué le Necrotech. Les Mage Hunter ont ciblé le Stalker mais grâce à sa DEF 16, il a survécu en perdant qu'un bras. Les Stormfall Archers ont achevé le Reaper malgré une mauvaise déviation qui a tué deux Mage Hunter malchanceux.
Après avoir perdu trois ‘jacks, j’étais en mauvaise posture et ma seule voie de la victoire était d’amener le Stalker sur Ossyan. Même avec Overrun et Spectral Steel (pour ignorer les freestrikes), je savais que je n’aurais pas de ligne de charge à cause des Sentinels.
Il fallait que je commence par faire de l’espace. Une Warwitch s’est avancé et a lancé un Venom, tuant un des trois Sentinels. Elle a surtout manqué celui qui me bloquait le chemin. J’ai donc tenté de le tuer avec le Harrower mais son tir a dévié sur l’autre et l’a tué. C’est là que j’ai réalisé que je ne devrais pas essayer de tuer ce dernier Dawnguard Sentinel. Il est le speed-bump que le Stalker a de besoin !
Donc, Mortenebra pop son feat et lance Terminal Velocity, puis Deryliss relance Overrun sur le Stalker qui chargera le Sentinel. La charge touche et tue et le Stalker peut avancer sur Ossyan et le frapper avec trois attaques boostées et des re-roll si nécessaire. Justement, j’ai re-roulé mon dernier jet de dégât pour achever Ossyan.
Victoire in extremis pour Cryx.
Je remarque l’importance d’avoir plusieurs menaces différentes pour votre adversaire. Le Deathjack par sa simple présence a aidé à gérer mon flanc gauche même si j’aurais dû lui donner un plus grand rôle offensif. Il a quand même attiré une bonne partie du battlegroup adverse.
Le combo Overrun + Terminal Velocity sur un modèle comme le Stalker le rend très dangereux : threat range de 19 pouces (7+3+2+7) et jets d’attaques boostés contre les living models. Ajoutez le feat pour les rerolls (surtout au dégât) et Spectral Steel pour ignorer les freestrikes et vous avez une petite machine à hacher des warcasters.
En somme, une autre agréable joute du jeudi soir au Portail !
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Papa Guillaume
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10 h 44
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2012/10/18
Retour sur le Steamroller du 13 octobre au Portail du jeu
C’est avec grand plaisir que le Portail du Jeu nous recevait samedi passé pour un tournoi Steamroller de Warmachine/Hordes. Les 13 joueurs qui se sont déplacés se battaient pour mettre la main sur les précieux trophées de Privateer Press et c’était mon intention de bien me classer tout en m’amusant.
Jean-Claude s’offrait comme 14e joueur pour compléter les pairings. Les joueurs l’affrontant recevaient un « bye » étant donné qu’il devait aussi tenir la boutique.
Le format du tournoi était assez standard : 4 rondes, une ou deux listes de 35 points, sans renforts et chessclock de 38 minutes par joueur. Je comptais bien amener deux listes, c’est pour cela que j’ai choisis d’y aller avec Khador (j’ai juste une liste avec mes Cryx).
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Papa Guillaume
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10 h 07
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2012/10/15
Rapport de bataille: Trollblood vs Cryx
Brève escarmouche de 35 points jeudi passé au Portail du Jeu dans la ligue officielle de War-Torn Alliance, qui tire à sa fin. Mes Cryx dirigés par Mortenebra se sont frotté aux Trolls gouvernés par Borka de Phil Poupart (Tarkand).
La ligue a offert son lot de scénarios variés à chacune des saisons et pour notre partie, nous nous battions pour déterminer le King of the Hill (colline au centre sur laquelle on compte un point par player turn si le warcaster/lock est sur la colline).
Nous avions tous les deux une armée entièrement peinte ce qui se méritait au minimum quelques clichés d’iPhone. J’en profite d’ailleurs pour faire un tip of the hat à Phil pour avoir peinturé sa nouvelle armée à un rythme effréné qui doit faire jalouser les Tonio de ce monde.
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Papa Guillaume
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13 h 17
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2012/10/04
À l'assaut de la mine !
J'ai récemment ressortis mes figurines de Malifaux des boules-à-mites (après plus d'un an d'absence sur les tables de jeu) pour affronter monsieur OfTheZ dans une sanglante partie de 40 Soulstones sur l'une des maquettes les plus débiles que j'ai jamais vu. Pour fêter ça, nous avions bien sûr 2 bandes entièrement peintes.
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Yaumasta
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2012/06/05
Balls of steel!
Deuxième journée du tournoi Aréna Montréal. Cette fois-ci, c'était pour un tournoi de 3 joutes en double. J'étais en équipe avec nul autre que Dom (Valkom) et son Empire, donc nous avions une force de l'Empire et des Wood Elves; disons que comparé aux autres équipes nous avions une liste très "soft". Malgré le manque de sommeil de chacun, nous étions prêt à affronter nos adversaires.
Encore une fois ça commence abrupte, des Skavens et des Warriors of Chaos. Leurs listes étaient mieux que les nôtres (on était vraiment trop soft). Les gars étaient vraiment tordants, un duo de saguenéens qui n'avaient pas leur langue dans leur poche ! Les skavens avaient réussi à aligner une fournaise de la peste et les guerriers du chaos un canon de l'enfer. Mettons qu'on en menait pas large dans nos shorts ! Ça a commençé en douceur, avec des jets de dés médiocres de la part de Valkom qui tire à grand coup de canon sur la machine infernale des hommes rats, la blesse elle ainsi que le prêtre de la peste qui est dessus, lance les blessures pour la machine 1... lance les blessures pour le prêtre 1... ouf... ça augure mal. Leurs armées avancent dangereusement vers nous.
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jahorin
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15 h 36
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2012/06/04
Seul au combat
Bonjour fidèles lecteurs, je suis de retour du "born again" Arena Montréal, qui revient après une absence de 5 ans si je ne m'abuse. L'événement était sur 2 jours, une journée pour un tournoi en simple et le lendemain en double, et ce autant pour Fantasy que pour 40k. Également, pour ceux qui préfèrent rester assis lors d'un tournoi, il y avait un tournoi de Blood Bowl. Bref, de tout pour tous les goûts (du moins pour ceux qui joue aux jeux de Games-Workshop, pour les autres il y a Chaosludik cet automne... oups est-ce que je viens de trop parler moi là...)
Donc après très peu de sommeil (parce que je voulais terminer de peindre mon armée), je me présente à l'Hôtel Espresso prêt à pourfendre mes adversaires à grands coups de branches d'arbres et prouver encore une fois que les Wood Elves sont une armée viable en 8e édition.
Les Enfants de la Fôret |
Donc après très peu de sommeil (parce que je voulais terminer de peindre mon armée), je me présente à l'Hôtel Espresso prêt à pourfendre mes adversaires à grands coups de branches d'arbres et prouver encore une fois que les Wood Elves sont une armée viable en 8e édition.
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jahorin
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11 h 07
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2012/05/24
MERCS: Fusillade à l'entrepôt d'uranium
DERNIÈRE HEURE: Fusillade à l'entrepôt d'uranium
C'est donc mercredi soir dernier que s'est déroulé notre première baston en équipe. Les Keizai Waza de Guru avaient rendez-vous avec mes USCR afin de compléter un "deal' d'uranium. Les relations entre les deux Megacons étant tendues, la dernière étape de cette négociation ne pouvait se faire autrement que par l'entremise de MERCS, l'arme au poing et l'oeil suspicieux.
Cependant, les espions brésiliens à la solde de KemVar Corp. avaient eu vent de la rencontre et un contingent de MERCS mené par Jose et Yaum arrivèrent sur l’entrefaite pour faire échouer la transaction, voulant ainsi protéger leurs intérêts commerciaux dans le domaine de l'énergie.
Sans plus attendre, voici la fiche technique de la partie: Elimination était le scénario principal pour les deux équipes. 1 point par équipe pour le premier ennemi retiré de la partie et 2 points pour les suivants, jusqu'à un maximum de 5. Chaque joueur devait sélectionner 3 MERCS, pas de doublon pour les KemVars, ainsi qu'un Corporate Plot secret (objectif secondaire).
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Korto
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