2009/12/18

WARMACHINE -vs- HORDES

Rapport de bataille Cygnar -vs- Trollbloods
issue d'une partie de 35pts bien plaisante, opposant cette fois :


Darius et ses 3 boulettes avec :
Charger, Defender, Ol'Rowdy, Stormlances (x5), Journeyman, Arlan et Carvolo (musicien extraordinaire).






Epic Doomshaper
, eDoomy pour les intimes, avec : Mauler, Axer, Bouncer, Impaler, Stone Scribes + Elder, Runeshapers, Champions (x3) et les câliboires de Swamp Gobbers.




Les Battlegroups :
Darius s'occupait du Charger et de Ol'Rowdy. Arlan Strangewayes se baladait avec le Defender (marshall).
eDoomy avait tout le monde à lui.
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Le déploiement :
J'ai commencé la game split-out sur toute ma largeur de table. Mon flanc gauche avec ma cavalerie Storm Lances, le milieu à Arlan & Defender et le flanc droit à Darius avec ses 2 Jacks.

Les Trolls étaient plus en simili-brique. Les Champions sur le flanc droit, eDoomy et tout son fanclub dans le centre et la roche sur la gauche avec les Runeshapers.
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La game :
Ca a pas été long que j'ai essayé de ramener tout le monde vers le milieu, pour contenir la menace d'autant de Warbeasts dans un même tapon. Sauf mon Charger qui est partie sur une baloune vers la droite pour tirer un peu partout et finalement se farcir les Runeshapers après avoir rendu le Axer un peu plus mou.

Mon Defender a fait sa job en arrachant plein de gros morceaux au Mauler qui s'était un peu trop rappoché. Mais c'est ma cavalerie qui a recueillis toute la gloire en l'achevant (avant d'aller se taper les 3 Champions, qui ont un peu tardé avant d'arriver dans la game)

C'est toutefois Ol'Rowdy qui fut la star du match pour les Bleus, en se pitchant en plein milieu de la baston (littéralement, il occupait le centre du champ de bataille) pour en ressortir vainqueur (Le Axer, l'Impaler et la moitié du Bouncer... et on a callé la game avant qu'il ait eu le temps de finir le Bouncer et de faire la même passe aux Stone Scribes).

Il ne restait alors pas grand chose sur le côté Trolls, mis à part un eDoomy de plus en plus inquiet pour sa vie. En fait, un tour de plus et il ne restait que eDoomy. Alors que pour Cygnar les pertes furent infimes.

Mais j'ai bien aimé l'ultime tentative de mon adversaire pour abattre Ol'Rowdy en envoyant le Bouncer et l'Impaler dessus (à ce moment le Mauler et le Axer étaient déjà morts et Rowdy régnait au centre de la bataille...et menacait la ligne arrière des Trolls...dont eDoomy lui-même). Darius avait mis Fortify sur Rowdy, ce qui l'empêchait d'être mis knockdown ou d'être déplacé par un slam. Désolé pour l'Impaler et son poteau de téléphone !
J'aime juste l'image d'un eDoomy dans le fond de la table qui envoit ses dernières bêtes en gueulant "BRING IT DOWN ! BRING IT DOOOOOOOOOOOOOWWN !!!"

Les Swamp Gobbers, très drôle, ont réussit à traverser le champ de bataille pour finir en plein milieu de mon armée. J'avais pas réellement de ressources à perdre à m'en occuper. La seule fois où j'ai voulu m'en occuper fut en chargeant 1 cavalier dedans, mais je suis sortit de la bulle de mon leader (trop gourmand le petit Yaum) alors j'ai pas pu l'attaquer, ni faire de free strike quand ils sont repartit gaiement le tour d'apres...hahaha ! Jamais vu ca !
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Analyse du match
Je fus un peu surpris de la performance de toutes mes unités. Mais c'est en grande partie dû à mes dés et surtout ceux de mon adversaire - sans blagues - et à son inexpérience à ce jeu là (juste sa 2e game). Defense is the best Offense (et vice-versa) mais à ce jeu il faut être plus agressif ! Les Champions en avant, avec la roche pour les backer, c'est capable d'en prendre ! Les Warbeasts, faut leur donner l'initiative ou s'arranger pour qu'elles se supportent l'une-l'autre.
Sinon kudos, il a bien utilisé le terrain, a envoyé ses powerhouse en avant et gardé ses unités de support à l'arrière (sauf pour les swamp gobbers!)...il a la bonne mentalité. Le reste va suivre j'ai même pas de doutes.
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Analyse de Darius
J'ai donné un Charger à Darius pour cette game. Et je crois que je tiens peut-être quelque chose. Un Charger peut booster le touché et le dégât de son gun pour 1 seul focus. Et il est rof2. Donc, pour 3 focus il fonctionne à fond la caisse, sauf que y'a pas un warcaster assez fou pour mettre 3 focus sur un putain de Charger (sauf eNemo sur son feat). Mais comme j'ai déjà dit, Darius a pas d'options. Il peut rien faire avec son focus. Alors lui peut se permettre d'en mettre 3 sur un Charger. Et ca, c'est bon (étrange hein).

D'un autre côté, Ol'Rowdy est focus-efficient, mais pour bien fonctionner ca lui prend quand même 1 ou 2 focus (i.e pour activer son Imprint). Et Darius, qui a rien à faire de son focus (à part payer l'upkeep sur Fortity, son seul bon sort) peut se permettre de lui en donner 2. Et ca, c'est bon.

En gros : j'avais un Defender qui s'arrangait de son bord avec Arlan et 2 jacks sur Darius, qui chacun carburait à plein régime, puisque bien nourrit en focus. Et finalement, ma cavalerie qui faisait sa petite besogne. Darius, lui, il restait en arrière, bien peinard, à attendre que ses Jacks recoivent quelques taloches, histoire de prouver qu'il sert à quelque chose et réparer les pots cassés. Il a réussit à se servir 1 fois de sa grue de facon intelligente, mais sinon il a pas fait grand-grand chose.

Darius, la focus-battery des Iron Kingdoms

Et je vous laisse sur cette derniere pensée...

"BRING IT DOWN ! BRING IT DOOOOOOOOOOOOWN !!!"

2009/11/22

Prochain projet: Warriors of Chaos

Avec mes Démons de Tzeentch quasiment finis (les derniers détails sur mon Daemon Prince seront bientôt fait et les photos suivront), je vais amorcer un autre projet de WHFB que j'ai en tête depuis maintenant un bon moment: une armée de Warriors of Chaos exclusivement montés.

Mon concept est assez simple: un hunting party avec les 4 dieux représentés; soit 4 personnages, chacun avec une marque du chaos différente, attachés à une unité de Marauder Horsemen ou de Chaos Knights avec la marque correspondante. J'en rajoute: chaque unité aura le nombre favori du dieu du chaos correspondant: Slaanesh = 6; Nurgle = 7; Khorne = 8; Tzeentch = 9.

Avec le nouveau livre est venu des nouvelles figurines. Les nouveaux Marauder Horsemen sont superbes et tous en plastiques. Il y a toutefois les figurines pour les personnages qui m'intéressent au plus au point c'est pour cela que l'armée sera montée autour de ces figurines, comme suit:

Le marteau de l'armée, le Lord of Khorne monté sur un Juggernaut et accompagné de 7 Chaos Knights, va probablement écraser tout sur son chemin. Avec un bouclier, il aura 0+ d'armure, endurance 5 et je lui ajoute la Crown of Everlasting qui lui donnera Regeneration. Il sera équipé de la Chaos Runesword, qui lui donnera WS 9, Str 6 et 7 attaques (avec Frenzy). Le Juggernaut ajoutera 2 attaques à Str 5. Pour les Chaos Knights, ils auront aussi la marque de Khorne, ils seront full command et il auront la Warbanner (+1 de résolution). Cette unité aura un total de 38 attaques: 7 à Str 6, 24 à Str 5 et 7 à Str 4... très épeurant !

Mon premier Chaos Sorcerer sera sans surprise de Tzeentch. Il sera accompagné de 8 Marauder Horsemen. Évidemment, il sera niveau 2 et il sera assez versatile avec le Conjoined Homunculus (peut ajouter D3 à un jet de casting, par phase) et le Blood of Tzeentch (peut rerouler un dé, qui n'est pas un 1, dans un jet de casting, par phase). Avec la marque de Tzeentch qui lui donne +1 à tous ses castings, il sera le pilier "magie" de l'armée. Pour la durabilité, je lui donne le Talisman of Protection ce qui lui fait un Ward Save total de 5+.

Mon deuxième Chaos Sorcerer est de Nurgle et il sera entouré de 6 Marauder Horsemen. Les sorts de Nurgle sont très intéressants, c'est pourquoi je vais lui donner le Spell Familiar pour lui donner 3 sorts. Enfin, à defaut de lui donner quelque chose d'autre d'intéressant, je vais lui donner un Dispel Scroll.

Enfin, mon dernier personnage sera un Chaos Sorcerer de Slaanesh, monté sur un Steed of Slaanesh (aka Boobsnake). Avec 3 mages, je me dois de prendre la Infernal Puppet pour peut-être atténuer les impacts de mes miscasts. Pour le reste des options, j'hésite encore, mais ce sera probablement l'Enchanted Shield pour lui donner 1+ armour save; mais vu qu'il sera accompagné de seulement 5 Marauder Horsement, je vais probablement éviter de l'envoyer au combat.

Ces 4 personnages et leur unité respective compteront pour un peu plus de 1900 points dans mon armée de 2500 points. Le reste seront essentiellement du support:

  • 6 unités de 5 Chaos Warhounds pour charger les flancs des unités adverses (et annuler les rangs)
  • 2 Chaos Chariots pour ajouter un petit punch en combat
  • 1 Chaos Warshrine pour les bonus et le facteur "fun & random"
Bref, l'armée est sur papier... en fait, j'ai juste un modèle d'acheté et j'ai commencé la conversion pour le Warshrine. Je vous tiens updaté avec l'avancement.

2009/11/12

Firestorm Armada: la sortie approche

La sortie de Firestorm Armada approche, et l'information commence à circuler. Plusieurs nouvelles photos sont disponibles, et même quelques parties des règles ont fait surface.



Le livre de règles contiendra les profils pour 6 races, et non seulement les 4 qui seront disponibles à la sortie du jeu. Le Directorate et les Relthoza sont les deux nouvelles races, qui sont des alliées des Dindrenzis. Elles recevront leurs figurines plus tard, au courant de 2010.

Le jeu comportera des différences quand même importantes comparées à Uncharted Seas, ce qui permettra de bien séparer les deux jeux. Le mouvement minimum sera de la moitié du mouvement disponible au lieu de 2". Chaque race aura un bonus d'initiative et un Command Radius différent. L'abordage se fera jusqu'à 4" de distance plutôt que juste en contact. Plusieurs autres modifications ont été annoncées ou sont encore à attendre.

Photos
Les nouvelles photos disponibles montrent les Carriers des chaque races de même que des quelques exemple de jeux.


Carrier Terran
Carrier Aquan
Carrier Sorylian
Carrier Dindrenzi




Plus d'information est disponible sur le forum de Spartan Games, particulièrement dans ce post qui résume la matériel disponible sur le web jusqu'à maintenant.

Merci à e-figures.com de mettre tout ce matériel disponible en primeur!

2009/11/03

Tournoi du Grimoire - Jour 2

Pour la deuxième journée du tournoi, j'espérais rester sur ma lancée mais je savais que ça allait être beaucoup plus difficile étant donné que je me retrouvais probablement dans le tier supérieur avec mes 2 massacres de la veille.

Pour mon 4e match, j'affrontais les Dark Elves de Pierre-Yves, un autre habitué du forum (Silver/PY) de Wargaming Montréal.

Ceux qui me connaisssent savent que les Dark Elves sont ma bête noire. Je gagne rarement contre ceux à Antoine et souvent leur liste habituellement très balancée, prête à dealer avec n'importe quelle situation, m'empêche à faire valoir les forces de mon armée de Démons tout en faisant sortir ses faiblesses.

Évidemment, les Dark Elves ont l'item magique ultime contre mon armée, le Ring of Hotek, qui fait miscaster sur n'importe quel double si la source ou la cible d'un sort se trouve à 12" du porteur. Pierre-Yves avait installé le porteur dans une unité de Cold Ones au centre de la table.

Le problème avec cet item pour moi, ce n'est pas de miscaster, c'est que le sort ne passe pas! Dans ce cas, je perds le punch que j'ai besoin... grâce à ça, les Cold Ones ont fait du dégât sans être inquiétés. Ajoutez le Cauldron of Blood comme support, et ça été très simple pour Pierre-Yves.

Plus tard dans la partie, c'est le 2e assassin à Pierre-Yves qui a achevé mon Lord of Change et très rapidement, je n'ai pu constater qu'en plus d'être malchanceux sur mes jets de dés, Pierre-Yves avait fait tout le nécessaire pour gagner ce match.

Avec ce massacre, ma journée commençait plutôt mal.

Après le dîner, comme dernier match, j'affrontais les High Elves de Julien. Encore une fois, j'avais face à moi une liste coriace avec 2 unités de Dragon Prince, des cavaliers immunisés aux flaming attacks, tout le contraire des Wood Elves.

La seule chose que je pouvais faire contre ces 2 unités c'est de caster The Beast Cowers et les empêcher de bouger. Mais même là, mon Herald a manqué ces sorts et les Dragon Prince ce sont amusés à tout rompre. En fait, la seule occasion où je leur ai fait du dégât, c'est quand mon Herald a miscaster et provoqué des forces 6 sur les modèles en base contact avec lui... mais là, vous l'aurez deviné, il commencait à être tard dans la partie.

Autrement, j'ai fait le dégât nécessaire sur ses autres unités. Apart ses Dragon Princes, il ne lui restait que la moitié de ses Phoenix Guards que j'ai eu de la misère à me débarasser à cause de leur ward save 4+.

Finalement, tout s'est soldé par une nulle avec quelques 200 points à mon avantage.

En résumé, ma performance a été "moyenne" avec 2 massacres, 1 nulle et 1 défaite majeure et 1 massacre subis.

C'est pour ça que ma surprise a été plutôt générale quand j'ai su que j'étais classé 4e overall sur 26. La présentation de mon armée m'a aidé au classement mais avec juste un peu plus de chance j'aurais peut-être pu finir premier :p

2009/11/01

Firestorm Armada: Space combat in a war torn universe

Spartan Games en remet. Après l'excellent Uncharted Seas, le jeu de batailles navales fantastiques, ils viennent finalement d'annoncer la date de sortie officielle de Firestorm Armada, le pendant spatial du premier. Repoussé depuis plusieurs mois, il sera disponible dès le 23 novembre dans tous les bons magasins de gaming.


Vous pourrez affronter vos ennemis dans le vide infini de l'espace avec l'une des quatre factions disponibles au lancement. À noter, en plus des starters du même format que pour US (1 battleship, 3 cruisers et 6 frégates), chacune des factions pourra ajouter un Fighter Carrier à sa flotte, disponible en blister dès le lancement.

Terran Alliance

Aquan Prime

Dindrenzi

Sorylian Collective

Si le jeu est aussi bien fait que Uncharted Seas, ça promet beaucoup. L'ajout potentiel de petits fighters pour harasser les adversaires, de torpilles en plus des batteries de cannons et l'élément d'élévation dans le mouvement ajouteront du piquant au jeu. Reste à voir si les changements seront suffisants pour rendre les deux jeux au moins un peu différent en dehors du thème, afin qu'aucun des deux n'en souffrent à long terme.

Mise à jour: J'ai trouvé les définitions des quatres flottes sur TheWarstore. Je vous les donc présente à l'instant.
Terran Empire
Terran Alliance ships use mass driver technology which, when combined with devastating broadside batteries, makes them a match for any enemy fleet. Advanced shield technology makes their ships capable of withstanding a pounding in battle, and as a result the arrival of any Terran fleet during a battle with the Dindrenzi is a welcome sight for other members of the Kurak Alliance.

Dindrenzi Federation
The Dindrenzi Federation military utilises rail gun technology as the mainstay of its starship offensive capability, providing massive firepower to the fore arc of its ships. The Military favour promote ship designs based on a common superstructure, which has led to the distinctive hull shapes that characterises this race’s ships. The designers of these massive vessels think of them metaphorically as swords with which to smite their foes.

Sorylian Collective
The Sorylian Collective will seek to dominate any space battle through superior numbers and swarming tactics, hence their large squadrons and increased use of Fighter Wings. Advanced engine technologies make these ships amongst the fastest of the Kurak Alliance, allowing them to outmanoeuvre their enemies. The use of banks of turrets gives these vessels excellent broadsides via flexible fields of fire. A large crew complement make these vessels dangerous to board.

Aquan Prime
Defence in numbers is the guiding doctrine of the Aquan Prime space fleet. Their sleek spaceships move as if one, lasers dancing from their hulls, slicing into enemy vessels. Orb like weapon systems litter the hulls of these vessels and this gives them an advantage in battle as they are able to link fire from multiple arcs, and use their point defence systems to overlay a web of defence against incoming ordnance.

2009/10/24

Tournoi du Grimoire - Jour 1

Quelle belle journée pour s'embarrer dans un collège et jouer à Warhammer toute la journée. Il devait faire 4 degrés dehors et il mouillait à grosses goûtes en sortant de la maison.

Annoncé depuis des mois, le tournoi du Grimoire a assurément attiré l'attention de beaucoup de joueurs. C'est près de 30 joueurs qui se sont présenté au Collège Maisonneuve.

C'était pas mal fier que je me suis présenté avec mon armée entièrement peinte: 2500 points de démons de Tzeentch, peints en 10 semaines. Une liste compétitive, avec laquelle j'ai gagné mais aussi perdu. Donc, je pouvais m'attendre à n'importe quelle performance étant donné que je ne savais pas quelles armées j'allais affronter.

Tout de suite en arrivant, j'ai constaté que tout était bien organisé avec un acceuil et des tables bien mises. J'étais un peu en retard donc presqu'après mon arrivée, je me suis installé pour mon premier match contre les Tomb Kings à Françis, un habitué du Grimoire et de wargaming Montréal (Temudjin).

Pour résumer ce premier match, je peux dire que si les piliers de mon armée disparaissent tôt dans la partie, mes options sont lourdement hypothéquées. Au deuxième tour, Françis a gagné le match. Premièrement, dans sa phase de magie, il a ouvert le Casket of Soul et il a roulé un double 6 contre mon Lord of Change, lui causant 5 wounds. J'en ai sauvé 2 mais à la phase de combat, mon Lord s'est retrouvé coincé par des Tomb Swarms (qui avaient tout juste apparu derrière lui) et ce n'était pour lui qu'une formalité avec des attaques empoisonnées.

Dans la même phase de combat, un Tomb Scorpion est apparu devant ma grosse unité d'Horrors et encore une fois, ce fut très simple pour lui de sniper mon Herald porteur de grande bannière. À partir de là, tout a déboulé. Sans le Leadership de mon général, sans ma grande bannière et ma puissance magique réduite, le reste n'était qu'une walk in the park.

J'ai probablement évité le massacre en complétant l'objectif du scénario qui consistait à se nommer une unité qui escortait un messager. Détruire l'unité ennemie donnait 300 points de victoire ce que j'ai réussi avec mes Flamers. N'empêche, ce fut une victoire majeure (~800 points de victoire d'écart) pour Françis qui a su quoi faire pour gagner.

Mon deuxième match a été contre les Orcs & Gobelins de Maxime, un autre habitué du forum (Magx). Il avait une très large armée, avec 5 unités d'orcs (dont 1 black orc), 3 unités de gobelins et 7 machines de guerre. Heureusement, le déploiement m'a aidé. Il avait au centre de sa zone une colline avec une pente abrupte que Maxime a insisté pour qu'elle soit considéré comme impassable. Elle était assez grande pour l'empêcher de mettre des unités en avant, donc il a du séparer sa ligne de front en deux. Son général et les black orcs étaient sur ma gauche avec une autre unité d'orc et 2 machines de guerre. Le reste de son armée était très éloigné à droite. Moi avec un front mieux distribué, je me suis permis de mettre mes 2 unités de Flamers et mon Lord of Change face à son général.

En plus de rajouter avec une animosité au premier tour, ses machines de guerre étaient soit cible de mon Lord of Change, soit elle roulait des "misfire". Donc, après 3 tours, son général était tombé sous les tirs de mes Flamers, et le reste de son armée tardait à arriver dans la mêlée.

Avec un effet d'essuie-glace, j'ai pris possession du champ de bataille de gauche à droite et Maxime a préféré me donner le massacre à la fin du 5e tour après avoir considéré que j'avais perdu une seule unité d'Horrors.

Ma dernière partie de la journée était contre les Wood Elves de Brigitte. Armée magnifique, entièrement peinturée avec de superbes détails. Malheureusement pour Brigitte, elle avait beaucoup d'unités avec la règle "Forest spirit" donc doublement victimes contre mon armée qui fait des flaming attacks et qui perdent leur ward save à cause de mes attaques magiques. En résumé, elle avait 4 unités de Dryades, 2 unités de Treekin, 2 Treeman (dont son général), 2 unités d'archers et d'autres unités accessoires.

Au premier tour, alors que nos armée s'opposaient directement au centre de la table et que Brigitte avait rapidement avancé son armée, je n'ai pas fait le dégât espéré en tuant quelques Dryades et un treekin. Tous mes tirs sur son général Treeman ont été complètement sauvegardés ou simplement dispellés. Donc, au deuxième tour, j'ai paniqué quand son armée s'est retrouvé à quelques pouces de ma ligne de front. Si je faisais rien, le troisième tour allait faire mal.

Heureusement, j'ai commencé à lui causer des pertes avec ma magie et mes tirs, et mon Lord of Change avait coordonné une charge avec une unité d'Horrors dans des Treekin. J'avais espéré faire un overrun dans les Dryades un peu plus loin et me retrouver derrière ses Treeman mais le dernier Treekin n'a pas voulu manquer son break test.

Donc, au troisième tour, Brigitte a pu charger en unisson... mais elle a, à mon avis, chargé les mauvaises cibles. Elle a combiné 4 charges dans une unité d'Horrors accessoire alors qu'elle aurait pu charger le flanc de mon Lord of Change avec un Treeman. Au lieu de ça, c'est l'unité affaiblie de Dryades qui a chargé mon Lord of Change pour simplement me donner des points de résolution... mais le Treekin a tout de même résisté et mon Lord of Change était toujours locké en combat.

À mon troisième tour, la partie a pris une bonne tournure pour moi, grâce à deux Gift of Chaos qui ont passé et fait beaucoup de dégâts, notamment en tuant un Treeman. Finalement, mes Flamers ont achevé son général Treeman, me permettant de me débarasser d'une grande menace.

Le reste ne fut que formalité et au 6e tour je tuais sa dernière unité. J'ai gagné par massacre avec près de 2400 points de victoires d'écart.

Donc, une bonne journée: 2 massacres et une défaite majeure. Si je dois nommer un MVP pour mes 3 parties, je vais hésiter entre mes Flamers et mes Blue Scribes. Les premiers ont fait des dégâts majeurs, surtout contre les black orcs à Maxime et les unités "forest spirit" de Brigitte. Les Blues Scribes ont eu aussi un impact positif; particulièrement en castant 2 Wall of Fire à des moments importants de mes parties.

Bon je vous reviens plus tard dimanche avec un résumé de mes 2 dernières parties du tournoi.

2009/10/21

Astuce peinture: Le priming stick

Il y a quelque temps, j'ai lu sur le Web à propos d'une méthode alternative pour faire les sous-couches sur des figurines. Vous êtes tanné de placer des dizaines de modèles dans une boite ou sur un carton, en les fixant optionnellement avec de la gommette, et à ne pas réussir à couvrir tous les angles malgré tout ce travail?

Voici la solution à votre problème: le priming stick!

Matériel
  • Une baguette de bois d'un pouce de largeur, d'une longueur variant entre un et trois pieds.
  • Du ruban adhésif double face (ex: tape à tapis)
  • Cannette de primer

Comment ça marche?
On commence par mettre une couche de ruban sur la baguette, en laissant un peu d'espace libre au bout pour la manipuler. Après, on colle les figurines sur le ruban, en laissant un peu d'espace entre chaque.

Une fois la baguette de figurines prête, il ne reste qu'à appliquer la sous-couche. La baguette se tourne facilement grâce à la poignée, tout en ne cachant que très peu des figurines car elle est très étroite. On peut facilement atteindre toutes les faces, et grâce à la longueur de la baguette, on peut faire la sous-couche sur de nombreuses figurines à la fois. Quand c'est fait, on peut accrocher la baguette ou la déposer sur la face sans ruban pour le séchage.


Astuces supplémentaires:
Il est possible de mettre du ruban sur les deux côtés de la baguette. On peut ainsi appliquer les sous-couches sur deux fois plus de figurines à la fois. Par contre, le placement des ces dernières est un peu plus compliqué, de même que la position de séchage.

Il est aussi possible de préparer deux baguettes avec des figurines d'un seul côté, et des les fixer ensembles avec des élastiques pendant la sous-couche. Plus facile à préparer et à laisser sécher, mais il faut acheter deux baguettes. C'est un peu plus pratique que le ruban sur les deux côtés.

Cette technique se prête bien aux figurines d'infanterie, particulièrement aux modèles en plastique qui adhèrent sans problème au ruban adhésif. Pour les armées très nombreuses, en plus de produire une sous-couche de meilleure couverture, on peut aussi profiter d'une économie de temps, qu'on pourra remettre sur la peinture.

2009/10/07

Uncharted Seas

Depuis quelques semaines, un nouveau vent souffle sur notre groupe de jeu. Un vent marin, provenant du large: celui de Uncharted Seas.

Ce jeu de bataille navale dans un univers fantastique est le premier de Spartan Games. Les nations des Uncharted Lands se livrent batailles sur les flots pour la suprématie de leur peuple et le contrôle de nouvelles terres. L'univers est classique fantasy, avec des humains, elfes, orcs, nains, mort-vivants et autre nouvelles races.

La beauté du jeu est dans sa simplicité. Le mouvement est fluide et facile à faire, mais est tout de même très important car la majorité des canons pointe vers les côtés et non l'avant des navires. Les bateaux tournent à l'aide d'un des trois gabarits relié à leur taille. Ces mêmes gabarits servent pour les lignes de vues lors des bordées. Les bateaux ont quatre angles de tirs: un corridor étroit droit devant, un autre derrière, ainsi que les deux bordées qui couvrent environ 90 degré de chaque côté. Les armes de chaque zone peuvent être tirées à chaque tour, sans restriction. Les tours se jouent rapidement et gardent les deux joueurs occupés, activant leur escadron à tour de rôle.

Le système de combat est la même pour toutes les phases, que ce soit au tir, lors d'une collision entre deux navires ou lors d'un abordage. Un 4+ est une touche, un 6 compte pour 2 touches et donne un dé supplémentaire. Assez de touche pour atteindre le Damage rating de la cible cause un point de dommage à la Coque. Si le nombre de touche atteint ou dépasse le Critical Rating, on lance alors sur la table de résultat critique, la cible perdant alors au moins 2 point de coque et pouvant entre autre prendre en feu, perdre son gouvernail et même explosée! En abordage, le principe est le même, mais le nombre de dé provient de la valeur d'équipage plutôt que des canons­.

La mécanique du jeu étant simple et le nombre de règles spéciale très limité, la variation des races provient essentiellement des différences dans les statistiques. Par exemple, les navires orques ont davantage de canons orientés vers l'avant ainsi que plus d'équipage pour aborder, tandis que les navires nains sont lents, mais ont des seuils de dégâts plus élevés.

Il y a actuellement sept factions disponibles et Spartan Games compte en produire encore cinq autres. Les factions actuelles sont Imperial Humans, Orc Raiders, Iron Dwarves, Dragon Lords, Thaniras Elves, Shroud Mages et Bone Griffons.

Le jeu ne nécessite pas beaucoup de figurines, et les boîtes de départ sont amplement suffisantes pour apprendre le jeu et découvrir les règles. Elles contiennent toutes des forces équivalentes, soit six frégates, trois cruisers et un battleship. Elles sont aussi très abordables, allant de 40 à 60$, dépendant de la faction. Les figurines sont à l'échelle 1/600.


Je suis rendu à une dizaine de parties depuis le début de la vague, et j'en veux davantage. Jusqu'à maintenant, les résultats sont toujours serrés et les parties sont entrainantes. Le jeu fait des adeptes à chacune des démonstrations que l'on a faites. Je le conseille fortement à tous ceux recherchant quelque chose de nouveau ou aillant moindrement un intérêt pour les batailles navales.

2009/09/01

Tournoi de Warhammer Fantasy - 24 et 25 octobre

Un deuxième tournoi organisé par Mathieu Rioux aura lieu les 24 et 25 octobre au Cégep Maisonneuve. Après le succès du premier au printemps, on ne pouvait que souhaiter que Mathieu en fasse un autre, que voilà! Il reste encore de la place, alors ne tardez pas, appelez au Grimoire du jeu pour vous inscrire: 514 750-7737.

En passant, le tournoi fait partie de la nouvelle ligue Lauriers de la gloire, qui se veut un remplacement des anciens Hall of Heroes de GW.


Grand Tournoi de Warhammer Fantaisie

Date d’inscription : Du 15 juin au 1er octobre
(Noter qu’après le 1er octobre, il sera possible de s’inscrire mais nous ne garantissons pas
qu’il y aura encore de la place, nous avons 54 places maximum)

Coût : 30 $ (voir détails plus bas)

Date du tournoi : 24 et 25 octobre 2009

Lieu du tournoi : Cégep de Maisonneuve Pie-IX, entrée par la rue Bourbonnière

Mathieu Rioux, organisateur du tournoi

Liste d’armé :
• 2500 point
• Les listes devront être prises dans les livres réglementaires
• Aucunes règles superflues ne pourront être ajoutées sans l’autorisation de l’organisateur ou par le gérant du Grimoire du Jeu.
• Vos adversaires pourront exiger une copie de votre liste à la fin de votre bataille, vous devez donc en prévoir 5 copies : 3 pour le samedi et 2 pour le dimanche.
• Des points et des prix seront accordés à ceux qui feront des listes plaisantes à affronter.

Peinture :
• Il n’est pas obligatoire d’avoir un armé peint, mais nous accorderont des points supplémentaires et des prix à ceux qui se présenteront avec un armé peint
• Aucune *proxy* ne sera autorisé (bien que des représentations par d’autre figurine sont permise)

Rappel :
• Après l’inscription, il n’y aura aucun remboursement.
• Sur les lieux, le civisme sera exigé en tout temps.
• Prenez note que le personnel travaillant pour le tournoi devra faire le ménage et replacer les salles à la fin du tournoi, nous comptons donc sur votre collaboration pour ramasser et jeter vos déchets au bon endroit.
• Date et heure du tournoi : 24 octobre (samedi matin) première bataille 9h30 (arriver à 8h00 de préférence )
• Pour payer : soit vous présenter au grimoire du jeu pour payer contant ou débit ou sinon appeler par carte de crédit en appelant au grimoire du jeu au 514-750-7737

Ce tournoi vous donne 1 points "lauriers de la gloire" pour votre prticipation seulement.

2009/08/17

Le défi de Papa Guillaume

Des âmes bien intentionnées organisent un 2e tournoi amical cet automne au Cégep Maisonneuve. Mes Ogres avaient bien performés (du moins, à mon goût) ce printemps avec 4 nulles et 1 défaite et cette fois-ci, je compte monter ma compétitivité d'un cran en amenant mes Démons de Tzeentch.

Dans l'esprit du Tale of WotR gamers de Tonio discuté ci-bas, j'ose même me lancer un défi: amener au tournoi 2500pts de Démons peinturés!

Nous sommes le 17 août et j'ai l'équivalent de 42pts de peinturés à date (une Horror et un Screamer). J'ai donc 68 jours pour peinturer 2458pts.

Ma liste est déjà préparée. La voici:

Lord of Change
Blue Scribe of Tzeentch
Herald of Tzeentch, avec Grande Bannière

1 unité de 29 Horrors
3 unités de 18 Horrors
1 unité de 3 Screamers
2 unités de 6 Flamers

Le défi est de taille pour moi. J'ai 93 modèles à peinturer en incluant 2 "fillers" d'unités: un spawn sur une base de 50x50mm, réprésentant 4 Horrors et une grande base de 50x100mm représentant 6 Horrors. En plus, le Lord of Change et le Blue Scribes vont demander un peu plus de temps et d'effort.

N'empêche, je suis confiant de relever ce défi parce que j'aurai tout le mois de septembre de congé parental. Aussi, les 2 modèles déjà peinturés étaient en fait des tests que j'ai fait avec les washes de GW et je ne peux que conclure que le résultat est rapide et très satisfaisant en terme de qualité.

Voici mon échéancier:

17-24 août: Finir les 2 Screamers (bleus/verts) et primer le reste de l'armée (le spawn et 25 Horrors à recevoir par la mail)
24-31 août: 1ère vague d'Horrors (10 roses, 5 mauves, 5 bleus)
31-7 septembre: 2e vague d'Horrors (10 roses, 5 verts, 5 jaunes/beiges)
7-14 septembre: 3e vague d'Horreurs (5 roses, 5 mauves, 5 bleus, 5 verts)
14-21 septembre: 4e vague d'Horreurs (5 roses, 4 mauves, 3 jaunes/beiges)
21-28 septembre: Spawn + base custom + Herald + Standard bearer
28-5 octobre: 1ère vague de Flamers (4 jaunes/rouge, 4 bleus/verts)
5-12 octobre: 2e vague de Flamers (4 mauve/rose) + Début Blue Scribes
12-19 octobre: Fin Blue Scribes + Début Lord of Change
19-23 octobre: Fin Lord of Change

Je regarde cette liste, et je me dis que c'est très faisable. Le gros morceau étant les Horrors... mais je me dis qu'en procédant ainsi, je vais réussir:

Lundi: Première couche de wash
Mardi: Deuxième couche de wash
Mercredi: Highlights
Jeudi: Détails
Vendredi: Détails ou jouer au Grimoire
Samedi: Détails + Bases
Dimanche: Bases

À coup de 20 Horrors par semaine, je me dis que ça me prendra pas beaucoup de temps à chaque journée... et j'aurai plus de temps les fins de semaines, si nécessaire.

Je vous tiens au courant... avec des photos et un weblog sur wargamming montréal.

2009/08/10

Défi peinture: A tale of WotR gamers

Avec la sortie de War of the Ring en avril, plusieurs membres de notre groupe ont décidé de se lancer dans ce nouveau jeu, moi y compris. Comme je suis lent comme peintre et que je m'égare facilement entre mes divers projets, j'ai proposé au groupe un défi: peindre une armée de 1500pts en six mois, avec tournoi amical à la fin. Un clin d'œil aux "A Tale of 4 Gamers" que GW publiait dans le White Dwarf il y a quelques années. Cela me donne un objectif et ajoute une touche de compétition, qui devrait m'aider à terminer une armée en entier, plutôt que de n'avoir que quelques régiments peints à travers une armée majoritairement grise.

Les règles que nous utilisons:
  • Le défi dure six mois.
  • Il faut peindre environ 250pts par mois. Il est possible de reporter des points d'un mois à l'autre, le 250 n'étant qu'un guide.
  • Pas besoin d'acheter de nouvelles figurines, ça peut être des figurines déjà en possession du joueur.
Nous avons débuté le défi en juin, et nous en sommes maintenant au troisième mois. J'ai longuement hésité entre trois factions: le Rohan, les nains et Isengard. Finalement, le choix fut simple: Isengard me semblait plus facile à peindre, et les deux autres factions avaient entre temps été choisies par d'autre joueurs.

Voici le résultat de mes deux premiers mois de travail. De gros blocs d'infanterie, provenant des kits en plastiques offert pour l'armée. Je voulais en faire le plus possible au début, afin d'avoir plus de temps sur les modèle spéciaux dans les derniers mois. Ça s'enligne quand même bien dans ce sens, malgré un léger retard dans les points à peindre jusqu'à date.





Vous pouvez voir le progrès des différents participants sur le forum de Wargaming Montréal.

2009/07/06

L'Académie: Protéger l'Herald of Tzeentch

Snap! Snap!

C'est le bruit qu'à fait le Tomb Scorpion à Yaumasta quand il a zigouillé mon Herald of Tzeentch d'un petit coup sec de pinces empoisonnées.

Un Herald, que ce soit à 1000 ou à 3000 points, j'en ai juste un dans mon armée de Démons. J'ai essayé d'en avoir un autre, monté sur un charriot, mais les résultats n'ont pas été convaincants. J'ai préféré mettre ces points dans de plus larges unités d'Horrors.

Donc, mon Herald unique, sa première utilité c'est de donner un Ward Save de 4+ à la large unité de trente Horrors qui l'accompagne. Ensuite, je le veux au centre de la table avec la battle standard brandie bien haut.

Donc, avec la battle standard et Master of Sorcery comme options, il devient tout de même un personnage à 215 points. C'est un peu heart-breaking de le voir se faire sniper par un Tomb Scorpion à 85 points. La seule question c'était de savoir: est-ce que ça va être au 2e ou 3e tour ?

Ça me ramène donc à la question de sa survivabilité qui a toujours été la problématique. Avec une endurance de 3 et 2 points de vie, une Ward Save de 4+ réussie rarement (statistiquement une fois sur deux) à le garder en vie.

L'éventail de solutions reste limité. Voici une petite analyse de chacune:

1- Lui payer Iridescent Corona à 25pts. À chaque début de phase de combat, les modèle en base contact subissent une touche force 3. Ça peut être utile contre des skelettes ou des Elfes, pour réduire le nombre d'attaques qu'il se verra attribuer. Mais souvent, l'adversaire va préférer utiliser des troupes résistantes pour affronter mon bloc d'Horrors, surtout que ma résolution commence à 6 (3 rangs, probablement le nombre, 2 bannières et +d3 provenant de la bannière magique). Donc, dès que l'Herald se fait charger par un ennemi avec endurance 4, Iridescent Corona perd de son efficacité.

2- Lui payer Winged Horror à 20 points. Avec cette option, l'Herald pourrait quitter l'unité en s'envolant dans le tour précédant une charge ennemie imminente. C'est une configuration très courante dans les listes de tournois mais moi je n'y vois aucune utilité étant donné que je valorise le 4+ Ward Save pour les Horrors. Ce que je veux c'est 30 Horrors coriaces qui perdent difficilement leur 3 niveaux de magie.

3- Payer à l'unité la Banner of Change pour 25 points. Cette bannière contient un bound spell de niveau 3 qui cause 3d6 touches, force 3, à une unité en base contact. Clairement plus violent que Iridescent Corona, le bound spell se produit néanmoins dans la phase de magie... rien n'empêche aux survivants de frapper l'Herald dans la phase de combat subséquente. De plus, j'aime beaucoup utiliser à la place l'Icon of Sorcery pour 15 points qui ajoute +1 au casting de l'unité d'Horrors.

4- Caster le sort The Bear's Anger. La Lore of Beast est mon choix préféré pour le Master of Sorcery qu'est mon Herald. Elle contient des sorts pas trop compliqués à caster pour un niveau 2 qui sont en plus versatiles. The Bear's Anger transforme l'Herald en personnage plutôt solide en close combat: WS3, Str5, To4 et 5 attaques. Le 4 d'endurance aide grandement à sa survivabilité. Toutefois, ce sort est un Remains in Play que l'adversaire n'aura aucune difficulté à dispeller dans la phase de magie qui précède la charge d'une de ses unités dans mes Horrors.

5- Finalement, remplacer le Champion de l'unité d'Horrors par le Changeling. Pour pas moins de 60 points (l'équivalent d'un rang d'Horrors), le Changeling remplace le Champion de l'unité et vient se placer aux côtés de l'Herald au premier rang. Il a l'habileté "Formless Horror" qui lui permet de swapper ses WS3, Str3, To3, In3 et son nombre d'attaques (1) avec toute figurine en base contact. Ça demeure une option efficace car elle sera assez dévastatrice contre un dragon par exemple... ou justement un Tomb Scorpion qui se voit perdre 3 attaques, 2 de force et 2 d'endurance. Le problème, en plus de son coût élevé, c'est qu'on ne peut pas garantir qu'une figurine ennemie sera en base contact avec le Changeling et l'Herald en même temps.

Utiliser le Changeling va se mériter au moins un essai. En gros, ça se résume à utiliser moins de Screamers qui de toute manière n'ont pas encore été des game-winners. Au minimum, ça me fera sourire quand je verrai la face de mon adversaire quand je lui dirai que son géant n'a juste qu'une attaque force 3 dans une unité de 30 Horrors...

2009/06/15

Mars Attacks!

Mars, 2125 a.d.
"Depuis 2116, l'atmosphère de Mars est respirable et depuis presque 10 ans, elle recoit des centaines de personnes par jour, des pionniers venant chercher fortune en repoussant les frontières inexplorées de ce territoire vierge, une nouvelle "course vers l'Ouest" dans l'espace. Mais la fortune profite aux plus fortunés..."
Pour ceux qui ne savent pas encore, c'est la prémisse de ma nouvelle game de d20 Modern. Mais sous le style futuro-western à la Firefly se cachent de nombreuses créatures légendaires.

2009/05/29

L'Académie: Kairos or not Kairos

Je sais, il est pas aussi cute qu'un puppy... mais un vieux Lord of Change, aveugle, boitant, accoté sur son Staff of Change, ça quand même quelque chose d'attendrissant.

En regardant les stats lines et les habiletés de Kairos Fateweaver, le "personnage" Lord of Change du livre des Daemons, j'en reviens pas comment il est une bête.

M 8
WS 1
BS 0
S 5
T 5
W 5
I 1
A 1
Ld 9

Je vous l'accorde, c'est plutôt ordinaire comme qualités offensives (WS 1 et 1 attaque)... mais je vous l'ai dit, il est aveugle!

C'est vraiment dans ses habiletés qu'il prend tout son charme:

Premièrement, Kairos a 2 têtes, chaque tête étant un mage niveau 4, possède 4 sorts chacune. On choisit 4 sorts pour la tête gauche dans les lores of Life, Metal, Life et Heavens et on choisit 4 sorts pour la tête de droite dans les lores of Death, Beasts, Shadow et Fire.

En plus, chaque tête connaît les 6 sorts de la Lore of Tzeentch.

Donc, à chaque phase de magie, on décide avec quelle tête on va caster des sorts. Ça nous donne à chaque tour un spellbook de 10 sorts! Aussi, le FAQ mentionne que chaque tête est considéré comme un mage distinct pour les sorts "remains in play". Donc, si on finit une phase de magie avec un sort RIP, le tour d'après le sort demeure si on change de tête!!

Pour les autres habiletés, toutes aussi alléchantes:

Tzeentch's Will: Peut re-rouler un dé par "player turn" (incluant les power ou dispel dice), donc jusqu'à 12 re-rolls par partie. Ça permet, entre autres, d'éviter un miscast, de tenter un sort irrésistible, ou re-rouler un ward save manqué.

Daemonic Robes: Peut pas être blessé sur un jet meilleur que 3+. Pas la plus utile des habiletés étant donné qu'il a déjà une Toughness de 5.

Twin Heads: Ajoute +2 à tout jet pour caster un sort. Évidemment, très utile.

Oracle of Eternity: 3+ ward save (!)

Le reste: Daemonic, Terror, Large Target, Fly, Flaming attacks

Et combien vous pensez que coûte Kairos ?

625 points

Mon Lord of Change actuel en coûte 635pts et il a juste Twin Heads et un ward save de 5+... Donc, avec une économie de 10 points, je me retrouve avec un plus large éventail de sorts, une meilleure survivabilité et un personnage probablement plus le fun à jouer.

Évidemment, choisir Kairos c'est un statement en soi contre le close combat. Un Lord of Change a quand même WS 6, Str 6 et 5 attaques... mais anyway, je préférais déjà éviter de le faire charger.

Donc, une question demeure: est-ce que mes adversaires vont me laisser inclure Kairos dans ma liste ?

Ça n'a jamais été une habitude dans notre groupe de joueurs d'inclure des personnages spéciaux. Mais on peut se demander si ce ne sera pas une habitude émergente avec la claire intention de Games Workshop d'en inclure beaucoup dans ses Armybooks, et ce à tous les niveaux: Lord, Hero et même Champions d'unités.

La discussion est lancée.

2009/05/05

War of the Ring

J'ai mis la main sur le livre de War of the Ring ce vendredi, le nouveau jeu de Games Workshop pour des grandes batailles dans les terres du milieu.

Je vais être franc, je suis assez impressionné. Avec ce que je vois, c'est un bon mélange entre Fantasy et Warmaster (que j'apprécie particulièrement), auquel on ajoute les tours combinés plutôt que consécutifs. Il faut plus de dés qu'à Fantasy, mais il y a moins de jets à faire. Il est possible de mesurer en tout temps, donc pas de tour perdu car l'unité n'est pas au bon endroit ou de tir perdu car il manque un demi-pouce de portée.

Le mouvement ressemble à Fantasy, avec les tray et les formations, mais sans la complication des roues et des différentes reformations. Tant qu'aucune partie de la plaque ne dépasse le mouvement maximum, c'est correct.

Le tir ne fera pas la job au complet, il ne faut pas baser sa stratégie seulement là-dessus. Cela vient surtout du fait que les armes de tirs ont en général une force très basse. Mais s'il y a assez de pertes infligées sur une formation, elle sera repoussée, ce qui peut lui faire perdre une opportunité de charger. C'est un bon élément de soutien, qui demande justement de faire des armées balancées.

Le corps à corps est plus décisif, car la force y est plus haute, et qu'il y a un nombre plus élevé d'attaques. Il n'y a pas d'initiative, mais plutôt un ordre de frappe par type: Monstre > Cavalerie > Infanterie. La charge donne des attaques supplémentaires. La cavalerie est excellente sur la charge, car elle reçoit plusieurs attaques (six au lieu d'une), mais si elle se fait charger, elle est pratiquement éliminée. Une fois le corps à corps terminé, l'unité perdante peut être désorganisée et subir des pertes supplémentaires. Les unités ne restent pas en contact par contre. C'est un peu comme une vague d'attaque, qui sera reprise au tour suivant au choix des joueurs.

Les héros n'attaquent pas par eux mêmes, ils donnent plutôt des bonus à leurs unités. Ils peuvent faire des actions héroïques ou épiques en utilisant leurs points de Mights, comme interrompre l'ordre normal de priorité, modifier des jets de dés ou bouger plus rapidement. Il y a des exceptions avec les gros héros, comme Sauron ou les Nazgul montés. Ils sont alors considérés comme des monstres mais ils ont quand même accès au point de Mights.

Toutes les listes d'armées sont dans le livres; pas besoin d'acheter un livre d'armée supplémentaire pour chaque force. À prime abord, elles semblent bien balancées, mais ça restera à confirmer avec le temps, le jeu étant très récent.

Le seul point négatif que je pourrais donner, c'est le peu de fluff. Mais rendu à plus de 300 pages, c'est un peu normal d'avoir coupé sur l'histoire, surtout qu'il ne manque pas de références sur cet univers. Le livre est hardcover, tout en couleur, contient beaucoup de photos et est très lisible. Il y a quelques scénarios génériques, suivis de plusieurs scénarios historiques de plus grande envergure.


Un gros 4.5/5 pour l'instant. On verra une fois que j'aurai essayé le jeu si cette note restera la même.

2009/04/13

Brass Scorpion

Sara était couchée sur le lit, et en m'approchant, je lui demande si elle veut voir quelque chose de sexy... elle a répondu oui et je lui ai montré ça:



Étrangement, elle avait l'air déçue...

L'assemblage de ce beau petit bébé est terminé à 90%. Il ne reste qu'à ajouter quelques icônes de Khorne et les deux flamers de chaque côté de la bouche du canon. Probablement quelques spiky bits aussi.

2009/02/19

Rhinox Rider (2e suite...)

Bang ! Deux semaines sans jouer à WAR pour différentes raisons et vlam! il pousse des bouts après mon Rhinox Rider! C'est comme arroser une plante et l'installer sur le bord de la fenêtre...

Bon, où j'en étais ?

Je venais de garnir le cou de la monture et de travailler sur le buste du cavalier.


J'ai donc repris en sculptant de la fourrure sur le cou et j'ai ajouté des boucliers pour "masquer" mon travail et pour y donner un look un peu plus costeau. J'ai aussi sculpté une ceinture pour faire le lien entre les 2 boucliers.
J'ai finalement travaillé sur le cavalier, en lui donnant une tête et une gutplate. Je l'ai ensuite collé sur la bête et j'ai collé les jambes en la position voulue.


J'ai ajouté d'autres bits mais j'ai pas encore pris de photo.

2009/01/13

Après 4 mois de WAR...

... entendez-vous la complainte de l'Orc tout seul dans son coin qui ne peut participer à la WAAAGH! ?

Ça risque d'être moi le 25 janvier quand "les liens éternels du mariage" vont me faire désinstaller WAR et mettre en hibernation mon Black Orc, rang 31.

En fait, quand vous y pensez, la semaine prochaine va être une grosse semaine pour Mythic et la communauté de joueurs de WAR. Le jeu est sorti le 18 septembre 2008 et les joueurs qui ont souscrit à l'abonnement de 3 mois (plus le mois gratuit) vont devoir renouveller (ou non) leur abonnement.

Sur les forums, la déception se fait sentir... le jeu n'est pas à la hauteur des joueurs de WoW qui ont quitté le jeu qu'ils jouaient depuis des années pour WAR. Ces joueurs, qui comptent pour pas moins de 90% des joueurs de WAR, se plaignent des nombreux bugs du jeu, se qui leur donne l'impression qu'ils paient pour WAR beta.

Oui, WAR est plein de bugs. Vraiment, ce jeu est à mon avis très loin de sa maturité. Il demeure jouable mais certains éléments qui sont majeurs sont soit buggés ou non-designés.

Je pense tout de suite aux prises de forts dont la contribution de chaque joueur est aléatoire. Vous avez beau être sur les 2 béliers qui défoncent les portes, tuer les gardes et aggroer le Keep Lord, vous avez autant de chances de ramasser du loot que le joueur qui arrive en dernier et qui ne fait que monter les marches et donner un coup sur le Lord. Un peu aberrant quand ce genre d'activité est la pièce centrale du jeu.

Évidemment, c'est "normal". Le jeu est jeune et la plupart des joueurs de WoW qui se plaignent de WAR sont arrivés sur WoW quand le jeu avait 1 ou 2 ans de vie et qu'il roulait rondement. Ces joueurs n'ont pas la patience pour apprécier WAR et contribuer à son avancement. Ces joueurs partent des threads sur les forums annonçant qu'il vont annuler leur abonnement et retourner à WoW.

Moi je voudrais continuer. Il me reste encore le quart du jeu à découvrir; ce que je n'ai pas fait parce que je voulais apprécier et redécouvrir encore et encore les tiers 1,2 et 3. Quand j'y pense, il me reste même plus de la moitié du jeu à découvrir vu que j'ai à peine jouer du côté de l'Ordre.

Enfin, je verrai bien... il me reste 2 semaines pour convaincre ma douce...

2009/01/12

Gabarits pour scratchbuilding

Mon dernier projet de scratchbuilding étant terminé, de même que l'assemblage de mon armée du Chaos pour 40K, j'en suis maintenant rendu à la peinture, et cela pour plusieurs armées, pour plusieurs jeux. Pour être honnête, je ne vois pas trop quand je pourrai monter de nouveaux modèles...

Mais entre les couches de peinture, je pense quand même à ce qui pourrait s'ajouter de gros pour les parties d'Apocalypse. En fouillant un peu sur Google, je suis tombé sur un site qui offre une multitude de gabarit pour divers véhicules de 40K, toutes armées confondues. Baneblade, Titans, flyers, Monolith: tout y passe.

Les gabarits sont assez simples, tout en représentant fidèlement les modèles. Avec un peu d'amour, de plasticard et de colle, il sera possible d'obtenir de très bons résultats.

Pour les intéressés, l'inscription est obligatoire mais gratuite. Les documents sont pour la plupart en format Pdf.
http://www.tabletopwar.com/