2008/11/12

Barracuda scratch built: partie 3

C'est fini: mon Barracuda est monté, peinturé et fonctionnel. Il a même déjà eu son baptême du feu, malheureusement très rapidement mortel.



Des détails
Avant de jouer avec, il a d'abord fallu le terminer. Avec la base assemblée, j'en étais rendu aux détails. Je croyais que cette phase serait rapide, pour passer plus de temps sur la peinture. Après coup, je me rends compte que je m'étais royalement trompé.

Les armes ont été faites à partir de pièces originales. Le Ion cannon vient du Hammerhead, et les Burst cannons de Crisis suits. Les autres morceaux ont été faits en styromousse, comme la base du vaisseau, et en plasticard, avec quelques morceaux de tuyau de cuivre pour le senseur sur le nez.

Le plus difficile fut le travail des pièces rondes. Même en utilisant un bon gabarit pour effectuer le traçage, la découpe et le ponçage ne sont pas exacts pour une surface courbe. Soit la forme est légèrement oblongue, soit la courbure de la surface est plus haute d'un côté que de l'autre, ou plus plate que courbée. Une fois peint, le résultat n'est pas si mal, tout compte fait. Mais j'ai de la pratique à acquérir pour une prochaine fois.

Les lignes décoratives sur la mousse ont été faites avec un exacto et avec différentes limes. Le résultat est très précis, sauf sur les surfaces courbes comme les drones de tirs latéraux, ou lorsque la ligne elle-même n'était pas droite. Le meilleur exemple de ce problème est la plaque de ventilation à côté du cockpit. Après réflexion, j'aurais probablement du le faire en plasticard, creusé un trou dans la mousse puis l'y coller. À part la ligne extérieure, le résultat aurait été de meilleure qualité.

Pour les ailes, j'ai finalement décidé de les fixer de façon permanente au corps du vaisseau. L'ensemble est très léger et assez petit pour se transporter facilement, doc pas besoin d'une solution compliquée. J'ai cependant ajouté une armature à l'intérieur des ailes avec du plasticard afin de renforcer le joint.

J'ai complété les détails et l'assemblage une semaine avant la partie pour laquelle je montais ce modèle. Rendu là, il restait quelques éléments à faire, mais le temps me manquait. J'y reviendrai peut-être éventuellement. Parmi les pièces manquantes, on retrouve entre autre: les grilles à l'avant des réacteurs, les sorties d'air des réacteurs, les antennes de communication ainsi que quelques petits évents et autres détails mineurs. Malgré cela, le Barracuda semble très complet. Probablement qu'à côté du vrai modèle de Forge World on verrait les différences, mais autrement, l'illusion est parfaite.

Peinture
Je pensais que cette partie serait vraiment longue, mais elle s'est fait rapidement, pour un résultat tout à fait convenable. La surface poreuse de la mousse, de même que les détails pas tout à fait droit sur l'ensemble du modèle n'appelaient de toute façon pas à y passer des dizaines d'heures.

J'ai utilisé le même schéma de couleur que pour mon armée habituelle. C'est un bleu-gris pâle pour la majorité de la pièce (Shadow Grey pour les connaisseurs), avec des touches de blanc grisâtre (le vieux Elf Grey) pour briser la monotonie et de noir cendré pour les armes et réacteurs.

Temps
Détails: 25h
Peinture: 5h
Total de cette partie: 30h

Grand total: 36h
Pas si pire! L'équivalent d'une semaine de travail, mais étalée sur deux mois. Je suis très content d'avoir pu le terminer à la date prévue, malgré le temps supplémentaire et autres contretemps rencontrés. De même que l'attrait des nouveaux Dark elves que je me suis procuré pendant cette période.

Sur le champ de bataille
Malheureusement, tout ce travail n'a pas servi à grand chose en jeu. Mon Barracuda est arrivé au 2e tour, afin d'optimiser son utilisation, la partie s'annonçant pour ne durer que 3 ou 4 tours. Malgré tout son armement, incluant les 4 missiles ajoutés qui furent tirés grâce à mes Pathfinders, il n'a pu que faire un maigre Crew shaken sur un Battle Wagon ork. Puis, il s'est fait descendre par un Fightabomma…

Après coup, j'ai relu les règles de déploiement des flyers et j'aurais pu mieux me positionner sur le champs de bataille. Les résultats auraient probablement été plus destructeurs! Aussi, l'arme qui a descendu mon vaisseau ne pouvait pas le cibler finalement. Et bien, on apprend de ses erreurs.

La prochaine fois, le ciel sera bleu: bleu Tau!

2008/11/06

Rhinox Rider (suite...)

Savez-vous que scier les jambes à quelqu'un c'est dur ? Ça fait un gâchis pas possible.

Tout ça pour dire que j'ai travaillé sur le Rider en lui sciant les jambes en prenant soin de contourner la bédaine. Après ça, j'ai commencé à garnir le cou de la bête en plus de lui allonger la selle.



Vous aurez aussi remarqué que j'ai fini de garnir la base. Je suis pas mal fier de mon mix de sable, litière et petites roches.

Ensuite, je me suis gâté. J'ai sculpté une cote de maille au cavalier... tout un défi quand vous connaissez mes talents de sculpteur. Je suis en somme satisfait, et j'ai ajouté des petits morceaux de plastique pour faire comme l'armure du tyrant pour ceux qui s'en souvienne.

J'ai aussi monté une épée avec les pièces des Ironguts.



Là pour finir le Rider je dois attendre les dernières bits que j'ai gagné sur eBay (la tête et la gutplate). Entre temps, je vais avoir collé et préparé les jambes sur la bête. Je prévois que le torse du cavalier soit détachable pour un transport plus facile. Je vais donc devoir lui sculpter une assise en greenstuff.

1- Garnir le cou de greenstuff
2- Sculpter la fourrure du cou
3- Couper les jambes d'un Ogre Bullet assembler le reste du cavalier (bras et tête)
4- Coller les jambes sur le Rhinox et préparer un "socle" en greenstuff pour le corps du Bull
5- Finir la baseet monter le Rhinox dessus
6- Peinture
7- Traverser des rangs d'Executioneers et de Blackguards

2008/11/03

Rhinox Rider

Comme l'armement nain, j'ai développé dans le plus grand secret l'ultime arme qui me fera gagner la guerre contre les Dark Elves haineux: un Rhinox Rider.

Encore au stade du prototype, les plans sont très prometteurs: jusqu'à 14 pouces de mouvement, 4 attaques, force 6 de la bête, sans compter le d3 de touches d'impact à force 6; PLUS: 4 attaques, force 4 du cavalier qui a aussi une armure 2+ et un total de 5 wounds.

En plus, il cause Terreur et à 185 points, il est un choix plus sensé qu'un Slavegiant (reconnu comme étant le géant light des géants).

Tout d'abord, j'ai commencé par acquérir le Rhinox du Scraplauncher. J'ai collé les deux parties du corps en prenant soin de garnir la craque de greenstuff.



J'ai aussi bouché le trou réservé à la tête car, inspiré d'un White Dwarf, je veux allonger le cou pour lui donner un look moins pogné, plus digne.



J'ai ensuite travaillé sur la base, en collant une base de 50x50 avec deux bases de 25x50 pour créer une base de cavalerie de 50x100. J'ai ajouté un 4e morceau pour aider à solidifier le tout.



Finalement, j'ai pinné deux tiges de métal dans la tête de la bête que j'ai collé sur le corps.



Vous pouvez voir le résultat préliminaire après environ une heure de travail.



Les prochaines étapes:

1- Garnir le cou de greenstuff
2- Sculpter la fourrure du cou
3- Couper les jambes d'un Ogre Bull et assembler le reste du cavalier (bras et tête)
4- Coller les jambes sur le Rhinox et préparer un "socle" en greenstuff pour le corps du Bull
5- Finir la base et monter le Rhinox dessus
6- Peinture
7- Traverser des rangs d'Executioneers et de Blackguards

Je reconnecte plus tard avec plus de développement.

2008/09/05

Barracuda scratch built: partie 2

La recherche étant faite, je peux maintenant avancer dans la fabrication. J'ai donc ramassé mes x-actos, mon bloc à poncer et mon papier sabler, et je me suis attaqué à mon bloc de mousse.

La coque
Coque du BarracudaLa taille extérieure étant déjà faite, j'ai tracé sur les côtés les hauteurs auxquelles je devais faire mes coupes. J'ai enlevé le plus gros au couteau, puis j'ai fait la finition avec un petit scalpel. J'ai ensuite poncé les surfaces avec du papier de verre de grade 150 et 200. Même ainsi, la finition extérieure de la mousse est un peu trop grossière pour un véhicule Tau. Je devrai probablement utiliser un putty pour sceller le tout et donné un fini plus lisse. Des idées?

Après avoir terminé la coque et pris mes photos, je me suis rendu compte que j'avais oublié un niveau de dénivellation à l'arrière. J'ai trouvé cela en regardant sur les photo de Forge World, que je n'avais pas imprimées pour ma zone de travail. L'erreur est maintenant corrigée et on voit la différence sur les photos plus récentes.

Pour les trous du Missile Pod à l'avant, j'ai utilisé un punch à cuir. Les bords coupant et les différentes tailles disponibles m'ont permis d'avoir exactement le bon format. Il ne me restera qu'à mettre une tête de missile dans les trou pour compléter le tout.

Les réacteurs et les ailes
Table de travailJ'ai ensuite fait les deux réacteurs. J'ai tenter de faire les grilles d'aération à l'avant du même coup, mais le résultat en mousse n'était pas assez satisfaisant. Je les ai donc reportées à la finition.

J'ai alors terminé la forme de base par les deux ailes. J'ai taillé le dessus des deux drones directement dans la mousse, afin d'avoir une bonne idée du look final. Mais je réfléchis encore à la possibilité d'utiliser un dessus de Gun drone en plastique, si la taille est semblable. Ça donnera un look plus régulier et me permettra de les enlever pour le transport.

Pour l'instant, rien n'est collé. Ça me permet de jouer avec les morceaux afin de corriger les largeurs quand les morceaux n'arrivent pas exactement flush. Les réacteurs seront collés directement sur la coque, mais pour les ailes, je ferai peut-être un système qui permettra de les retirer. Je n'ai pas particulièrement confiance en la mousse pour résister au transport. Ou alors elles seront collées de façon permanente, mais renforcées avec des tiges de cuivre ou un autre équivalent.

Prochaines étapes: décoration et armement.

Temps
Coque: 2h30
Réacteurs: 1h30
Ailes: 1h
Total de cette partie: 5h

Barracude avant la décoration

2008/09/03

I AM LEGEND


La légende de Jimmy enfin dans notre salon !!
J'ai le livre depuis hier (merci Éric) et pour ce que j'en ai vu à date, c'est une belle petite réalisation ! Au menu : une page 5, 2 pages de règles pour les nouveaux types de units, ben ben du background (répartit également entre les 5 factions...oui oui, les mercenaires inclus ! Avec Eshlyn), une tonne de artwork et évidemment, une section par faction pour le détail des nouvelles bébelles toutes shiny et toutes aussi abusives les unes que les autres.
Mais non, j'exagère. N'empêche que chacun y trouve un peu son compte dans ce livre là. Y'a pas de faction favorite. Et bien que certaines unités sont plus fortes que leurs équivalentes ennemies, tout le monde a un petit truc bien sympa qui fait tripper des bulles.
J'adore Jérémie ! Super jack caster monté de l'enfer ! Très différent aussi. Il donne b-e-a-u-c-o-u-p de mobilité à ses jacks, j'ai hâte de voir ce que ca donne. Focus efficient. Ca suit la nouvelle tendance de PP qui tente de faire la promotion de l'essence même du jeu.
Ah, les jacks uniques de tout le monde sont franchement bons (même sans le caster qui va avec).
  • Cryx a maintenant une unité de Trollkin et un solo pour aller avec (EVEUL TROLLKIN !! Va t'rhabiller Madrak !)
  • Menoth ont une unité d'infanterie multi-wound pour des peanuts (assez solide...en plus d'être weapon masters et d'avoir reach yadda yadda des vrais de vrais Menoth).
  • Khador recoit un paquet de trucs vachement violents (on est surpris), dont les 3 ours (qui sont en fait 3 super-ironfangs veteran de la mort qui tue)
Pleins de beaux cadeaux pour tous !

2008/08/30

Barracuda scratch built: partie 1

J'ai prévu participer à une journée de Warhammer 40K Apocalypse à la mi-octobre. Je me suis inscrit dans une alliance de Taus et d'Eldar, où nous devons apporter chacun 2500 points, pour un total d'équipe de 10 000 points. Après avoir comptabilisé l'ensemble de ma force, je n'arrive pas au compte:. il me manque environ 300 points, en considérant que j'aurai le temps de peindre quelques Fire warriors supplémentaires d'ici là.

Pour combler le manque, j'avais plusieurs options devant moi: acheter et monter de nouveaux modèles, emprunter des modèles à d'autres joueurs, ou me créer quelque chose de toute pièce. Comme nous n'avons aucun Flyer ou Super heavy dans notre équipe pour l'instant, j'ai décidé d'y aller avec la dernière option, plus quelques emprunts. C'est un beau défi, et si tout va pour le mieux, ça fera une belle pièce centrale pour mon armée.

Le choix
J'ai hésiter entre le Barracuda et le Sky-Shark, car ce dernier représente une bien plus grande menace sur le champ de bataille. Mais vu mon inexpérience dans ce type de projet, de même que le peu de temps (6 semaines) disponible, j'ai opté pour le plus petit modèle.

Première étape: ramasser toute les références graphiques possibles. En fouillant sur le Net (le site de Forge World en particulier) et dans mes livres (Imperial Armour 3: Taros campaign et 40K Apocalypse), j'ai accumulué une belle collection de photos et de blueprints sur lesquelles me baser.

Au travail
Après quelques calculs, en me basant sur une comparaison de taille avec un Fire warrior, j'ai fait imprimer à l'échelle plusieurs copie des blueprints et d'une vue de haut. J'en ai découpé une pour me servir de gabarit. J'ai découpé le fuselage principale en enlevant les ailes, car elles sont plus minces que le reste de l'appareil et pourront facilement se faire en morceaux séparés.

Je me suis alors servi de ce gabarit pour tracer le contour de ma forme principale dans un bloc de styrofoam d'un pouce d'épaisseur. Une fois cela fait, j'ai retracé au stylo sur les lignes principales du gabarit, en appuyant suffisamment fort pour que le styrofoam garde une marque. J'ai ensuite repassé sur les marques enfoncées avec le stylo pour avoir une référence plus visible. Pour terminer, j'ai taillé la forme extérieure, en coupant simplement droit, ce qui donne le résultat visible sur la photo qui suit.

Statut
Temps de cette partie (sauf la recherche): 1h

Photo de progression:

2008/08/28

Mon nouvel amour

Bioshock ? Très cool, mais trop long pour le refaire et voir la deuxième fin.
Call of Duty 4 ? Meh, j'ai tout débarré en multiplayer.
Mais que vais-je faire alors pour profiter de mon ordi avant la sortie de WAR ?

J'étais réticent d'abord, mais après beaucoup de tordage de bras et le fait que le jeu traînait déjà sur mon ordi, je me suis mis à Team Fortress 2. Ouch...
Disons que la courbe d'apprentissage est assez raide, comme escalader une falaise. Donc après m'être fait rincer pendant 4-5 parties, j'ai cessé de chercher comment mon style de jeu pourrait s'y intégrer et j'ai vu le jeu d'un autre oeil. TF2 n'a pas la prétention d'être autre chose que ce qu'il est est vraiment, c'est à dire un "run and gun", du type arcade. Plusieurs classes oui, mais toutes balancées, avec un choix limité d'armes/outils, ce qui rend le jeu très straightforward, sans customization. Donc pas de "je ramasse une arme plus forte par terre" ou de combos munch avec des "habilités"; un soldat, c'est un soldat avec une pelle, un shotgun et un lance-roquette. Tout ca, c'est sans parler du visuel impeccable, de style cartoon avec une trame sonore du genre musique de James Bond et du "voice acting" hilarant (le Pyro, avec son masque à gaz, sonne comme Kenny dans South Park).

Et maintenant que je ne meure plus aux 30 secondes, je suis pas capable d'arrêter. :P