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2013/06/25

L'Académie: Cyriss et ses Vectors

Comme nouveau collaborateur de Club Chaos, je me dois d’abord de me présenter parce que plusieurs d’entre vous sont probablement en train de se dire : "C’est qui ce guignol ?". Vous me connaissez peut-être comme chialeur de forum professionnel, mais voici un peu plus de viande.

Fan de comic books, jeux vidéo et jeux de rôle depuis ma tendre enfance, je suis relativement nouveau sur la scène du wargaming – en effet, j’ai commencé le hobby en 2010 seulement après plusieurs années de tergiversation. Comme plusieurs, je me suis d’abord fait charmer par Games Workshop, pour finalement sortir de cette relation abusive et joindre les rangs des Warmachineux !

Contrairement à plusieurs, je suis un gars à un hobby – je suis passionné, voire obsédé par mon poison préféré. Le résultat est que malgré le fait que je suis encore un pied-tendre dans le wargaming, je joue et je peins beaucoup, je participe à des tournois et j’oserais même dire que je me débrouille quand même assez bien.

Donc un (relativement) nouveau au wargaming et un nouveau collaborateur… quoi de mieux que de parler de la nouvelle faction de Warmachine qui sera disponible en juillet : The Convergence of Cyriss !


Voici donc une petite analyse des ‘Jacks qui ont été dévoilés dans le No Quarter 48 (petit disclaimer ici : comme le livre d’armée de CoC était en prévente au Lock & Load, ce n’est pas trop dur de trouver les profils de tous les modèles déjà spoilés sur le web. Cependant, pour des questions de brièveté, je vais m’en tenir seulement aux jacks du No Quarter).

Donc, les jacks qu’ils appellent Vectors…

2013/04/04

L’Académie - L’opérateur de machinerie lourde, le ‘Jack Marshal


À Warmachine, l’utilisation des ‘Jack Marshals a toujours été un peu marginalisée. Leur apport étant quelques fois négligeable à cause des nombreux sorts destinés au battlegroup que plusieurs warcasters possèdent. Ainsi, plusieurs joueurs préfèrent prioriser l’ajout d’un warjack dans un battlegroup au lieu de l’avoir indépendant et contrôlé par un ‘Jack Marshal.

Il n’en demeure pas moins que plusieurs marshals ont des habiletés indéniablement avantageuses que plusieurs listes d’armée peuvent trouver attrayantes, en plus de faire profiter le warcaster d’une utilisation efficiente de son focus.

Aussi, avec la venue des règles d’Unbound et des matchs à grand déploiement, il peut être souhaitable d’avoir un « mini-battlegroup » autonome pour agacer l’adversaire ou contrôler une partie du champ de bataille.

Cette analyse tentera, dans un premier temps, d’élaborer sur chacun des marshals présents pour chacune des nations de Warmachine pour ensuite identifier les warjacks qui gagnent à être contrôlé par ceux-ci.

2013/02/07

L'Académie - De l'utilité des jacks lourds de bases


Yo yo ici Leto,

Pour ce billet, je vous propose un peu de theorymachine. En fait, je veux vous convaincre de l'utilité renouvelée des jacks de base dans un monde postcolossal. J'appelle tout ça de la théorie parce que je n'ai pas testé en jeu ce que j'avance (ça viendra).

Tout d'abord, qu'est-ce que j'entends par un jack lourd de bases? Et bien, je fais référence aux jacks génériques pour chaque faction qui brillent surtout par leur bas coût en points et non par la richesse de leurs règles spéciales. Par exemple, le juggernaut chez Khador, l'Ironclad chez Cygnar, le crusader chez Menoth, le slayer chez Cryx, le driller chez les mercs et finalement, le sphinx chez Retribution.

Maintenant, quel est mon postulat ? Et bien, c'est que ces jacks, grâce à la présence des colossales (et, dans une moindre mesure des gargans) ont maintenant une nouvelle raison d'être. Je m'explique:

2012/11/22

L'Académie: À la conquête du Conquest !

Le bazar de Chaosludik 2012 m’a permis de laisser aller mes Ogres chéris, ma toute première armée à Warhammer Fantasy. Vous connaissez peut-être ce mixed feeling de laisser partir quelque chose pour un monde meilleur.

Un peu triste de m’en départir mais un peu content de savoir qu’ils vont être utiles à un autre joueur, je me suis quand même arrangé pour me remonter le moral en achetant un…

CONQUEST !


Le summum khadorien en termes de puissance de feu, le Conquest, comme tous les Colossals et les Gargantuans ont grandement affecté la meta. À Chaosludik seulement, il y avait 9 joueurs sur 27 (le tier !!) qui en avaient un dans au moins une de leurs listes.

Tous les joueurs doivent maintenant avoir un plan de contingence lorsqu’ils affrontent ces géants. Le mien ? Bien, c’est d’en mettre un moi-même!

Comme tout le reste qui vient du Nord, le Conquest frappe solide avec ses deux poings à P+S 22. C’est justement assez pour faire mal à un Stormwall, même avec Arcane Shield. Avec 3 focus, ça veut dire jusqu’à 5 attaques de mêlée et si elles sont destinées à un warjack ou à un autre colossal, le MAT 6 ne devrait pas requérir de booster pour toucher.

2012/10/29

L'Académie: Le sort Purification

Avec le tournoi Steamroller de Chaosludik 2012 (c'est-à-dire, le plus colossal tournoi de Warmachine de la province) qui arrive à grands pas, il m’apparaît approprié de discuter comment faire face à un des sorts les plus redoutables au sein la méta actuelle.  Ledit sort se nomme Purification et si ma mémoire est bonne, celui-ci fait partie du répertoire de quatre warcasters : Vayl2, Kreoss1, Doomshaper1 et The Harbinger.

Trois de ces quatre casters (sauf le vieux Troll) sont certainement parmi les casters les plus joués en tournoi. Il vaut donc mieux savoir comment faire face à ce sort. De plus, il semble que Doomshaper1 soit de plus en plus présent sur la scène Steamroller. Serait-ce justement parce celui-ci possède Purification? Hmm, peut-être. Jetons un coup d’œil à ce sort afin d’y voir plus clair.

Pour un coût de trois focus/fury, tous les effets continus (par exemple, le feu), les animis et les sorts upkeeps dans la zone de contrôle du lanceur expirent. Il faut noter que cela inclut aussi les effets et sorts du lanceur.  Purification est donc une arme redoutable, mais aussi une arme à double tranchant.

Avec un total de 10 focus, Harbinger peut purifier dans une zone de 20 pouces! Faites gaffe.

Purification est un sort extrêmement polyvalent qui permet de mettre des bâtons dans les roues de beaucoup de casters et particulièrement à ceux qui dépendent de sorts upkeeps pour leur défense ou leur plan de match général. Par exemple, le sort upkeep Admonition (qui permet, une seule fois, à un modèle dans un battlegroup de bouger de 3 pouces lorsqu'un ennemi termine son mouvement à moins de 6 pouces) devient une défense faible contre un caster qui possède le sort Purification.

Cela dit, pour un joueur qui fait face à Purification, il y a quand même quelques bonnes façons d’utiliser ses habiletés (sorts, animus, etc.) étant susceptibles de se faire purifier. Examinons-en quelques-unes.

Tout d’abord, certains sorts upkeeps ont une composante qui peut être utilisée le tour même où le sort est jeté. Par exemple, le sort Death March (MAT +2 et Vengeance) peut servir pour le bonus en MAT uniquement. Oui, cela peut s’avérer cher en focus/fury lorsqu'on pense qu'on ne bénéficiera probablement pas de tous les aspects du sort, mais il existe de nombreuses situations où un bonus de MAT sera apprécié et fera la différence.

Aussi, certains sorts upkeeps ont peu à craindre de Purification. Par exemple, Snipe (+4 pouces de portée sur les tirs) est peu coûteux à lancer et son bénéfice peut se faire sentir le tour même où il est lancé. Il faut tout de même garder à l’esprit qu'on peut constamment devoir relancer le sort sur une unité et il faut donc s’assurer que la cible du sort soit assez proche du lanceur du sort bien après le premier tour. Il faut donc penser à long terme lors du positionnement de ses modèles.

Puisque son feat lui permet de lancer tous ses sorts gratuitement, soyez certain que Vayl2 fera une purification lors de son feat.

Il ne faut surtout pas tomber dans le piège de ne pas utiliser ce qui est susceptible d’être purifié (Its a trap!). De fait, Purification nécessite trois focus/fury et cela affecte aussi les sorts et les effets du lanceur. Assurez-vous que purifier soit un geste coûteux pour son lanceur. Par exemple, si le caster ayant purification à deux upkeeps en jeu et que vous lancez le sort upkeep Arcane Shield (ARM +3) pour deux focus, purifier ledit sort coûtera trois focus/fury et la perte de deux upkeeps qui étaient déjà en jeu. Dans certains cas, cela sera chèrement payé.

Ne soyez pas non plus une cible trop alléchante. Si vous placez trois ou quatre sorts upkeeps en jeu, touchez quelques modèles avec de la corrosion continue et que vous lancez 3 animus lors du même tour, vous venez de vous assurer une purification lors du tour suivant. Bref, utilisez vos atouts avec parcimonie et forcez l’adversaire à prendre des décisions difficiles.

Aussi, n’oubliez pas qu’un animus lancé par un warlock compte comme un sort et un animus (merci à Yaum pour le tuyau). Il sera donc susceptible d’être purifié. Pensez-y (beeeep)!

En somme, ces quelques astuces vous seront peut-être utiles très bientôt. Comme mentionné précédemment, Vayl2, Kreoss1 et The Harbinger sont très populaires en Steamroller. De plus, Purification est si utile que Doomie1 pourrait venir faire son tour et causer des surprises comme il l’a fait lors de tournois d’envergures récents chez l’oncle Sam.

Soyez prêts et n’hésitez surtout pas à nous partager vos astuces contre une purification en règle.

L2

2012/08/20

L'Académie: Vlad3 ou Comment se réconcilier avec les Uhlans

Ceux qui me connaissent savent que j’ai une relation de type amour-haine avec mes Iron Fang Uhlans, la cavalerie lourde de Khador.

Vous allez rire de moi, mais en tant que joueur Khador typique, j’ai beaucoup de difficulté à gérer leur mobilité ajoutée. Leur SPD 8 devrait m’ouvrir un monde de possibilité, dont l’alphastrike, mais c’est rarement le cas. Les Uhlans sont couramment comparés à des one-shot-missiles… avec moi, c’est très souvent des pétards mouillés.

Donc, si comme moi, vous ne pouvez les faire charger, vous perdez toute leur précieuse contribution car leur Blasting Lance est menaçante : MAT 6 + 2 sur la charge, P+S 16 + 3D6, Critical Knockdown, Reach, Relentless Charge et ce, avec une portée totale de 13 pouces. C’est sans compter la monture à POW 12 et Critical Knockdown. Très utile justement lors des impact hits.

Sur le seul fait qu’ils cognent fort quand ils chargent, les Uhlans requièrent un minimum de support de la part du warcaster qui les accompagne. En fait, les warcasters khadoriens vont surtout augmenter ce punch comme par exemple, Irusk avec Battle Lust et le Butcher avec Fury et son Feat. Strakhov est aussi intéressant, mais seulement sous le Feat car il ajoute 4 pouces de mouvement à la threat range des Uhlans.

2012/05/21

L'Académie: Les Trenchers en MKII


 Voici pour le plaisir de vos yeux un texte de OFtheZ, un fier vétéran Cygnar.


Aujourd'hui, je prend le taureau par les cornes. L'une des pièces les plus rabaissée dans la communauté après Triumph: les Trenchers ! La raison principale qui sort est leur coût exorbitant (en points) pour un rendement minimal sur la table. Aujourd'hui, j'aimerais partager avec vous le « pourquoi du comment » qui me fait croire que les Trenchers ont un potentiel caché.

J'ai décidé de diviser cet article en trois. Pour ma première partie, je ferai des comparaisons avec les unités déjà disponibles et les choix qui sont généralement fait pour des raisons de point cost. Ma deuxième partie traitera du rôle que j'attribue aux Trenchers et de la théorie à mettre en pratique contre Warmachine et/ou Hordes. Pour terminer, je vais parler des affinités que cette unité peut avoir en relation avec plusieurs Warcasters et Solos.

2012/04/05

L'Académie: Archduke Alain Runewood


Noble de Cygnar de très haut rang issue d'une famille respectée, maître du duché des Eastern Midlunds, bras droit et ami fidèle du Roi Leto, l'archiduc Alain Runewood a fait son apparition dans Wrath, la plus récente expansion de Warmachine.

Avec lui, Cygnar se mérite non seulement l'un de ses rares solos de mêlée, mais aussi son premier Weapon Master.

(*Note: le premier non-Cygnar qui mentionne Kara Sloan comme contre-argument se mérite un bonet d'âne virtuel ainsi que 4 pages de texte qui explique pourquoi il ne faut pas faire la gaffe de la considérer comme un Weapon Master à proprement parler).

2012/03/12

L'Académie: Drago


Monstre ancestral de l’arsenal Tzepesci… euh, je veux dire Khador, Drago est l’un des cinq Character Warjacks de cette faction. Il est monté sur le même chassis qu’un Berserker et il possède les mêmes règles : Agressive (charger et courir gratuitement) et Unstable (doit passer un test à la fin de son activation si du focus lui est attribué, sinon il explose). Il possède toutefois la troisième case de Cortex qui est normalement absente chez ses petits frères et il coûte deux points additionnels.

Au niveau des caractéristiques, tout comme le Berserker, il a aussi DEF 11 et ARM 18 mais Drago a un MAT de 7. Il possède deux Executionner Axes au lieu de Battle Axes qui ont le même P+S mais elles ont un Critical Amputation ce qui peut surprendre un adversaire si vous lancez Drago dans ses warjacks.

Aussi, notez que sa Chain Attack : Bloodbath lui donne le droit de faire une attaque contre tous les autres modèles dans sa ligne de vue et dans sa portée d’un demi-pouce. Plutôt circonstanciel, je vous l’accorde, mais avec son MAT 7, il peut probablement régler le cas d’infanterie qui se tenait trop proche de sa cible originale.

2011/09/16

Dieu prendra les siens

Bonjour les amigos. Aujourd'hui, on parle Warmachine. On parle du 1er warcaster dédié à l'infanterie de Cygnar. J'ai nommé la délicieusement stuck-up Constance Blaize, Knight of the Prophet. Ou "Connie", pour les intimes.



L’article vous sera présenté en 2 volets. Alternant mon déblatérage habituel (et mes divagations sur le modèle et ses règles) et l’analyse exhaustive des synergies disponibles par Leto2, notre correspondant de guerre (dum-dum-DUUUUUUUUM) 

Leto2 (L2) : Tel que Yaum (Y) l’insinue, j’ai eu la chance de disputer quelques parties avec Constance (environ 6-7 sur Vassal. Même si Vassal, c’est le mal incarné selon Yaum hehe). La majorité de celles-ci étaient avec le contrat Highborn Covenant, mais j’ai aussi joué Constance dans des forces de Cygnar. Sans pour autant passer en revue tous les modèles possibles pour bâtir des listes, je continuerai la discussion sur les compositions d’armées amorcées par Yaum tout en partageant avec vous certains constats que j’ai pu tirer à propos de Constance suite à mes quelques parties.

2011/08/22

L'Académie - Leçons de Warmachine (partie 1)

À Warmachine, je perds grosso modo, deux matchs sur trois. Il faut néanmoins voir le positif : 1- je ne peux que m’améliorer (sinon, je vous jure, je me mets au tricot!) et 2- chaque défaite est très formatrice.

Voici donc une nouvelle série de capsules : Leçons de Warmachine qui sera incluse dans les textes de l’Académie. Essentiellement, le Club mettra en lumière des leçons apprises à la dur, à travers des défaites crève-cœur ou carrément honteuses.

La première capsule résumera des défaites bien senties dans lesquelles j’ai fait des erreurs grossières de positionnement.

2011/07/04

L’Académie - Une étude sur Kommander Harkevich, the Iron Wolf

Warmachine: Wrath nous présente un warcaster qui a la main sur le coeur: Kommander Harkevich, the Iron Wolf. Un grand homme, issu des Winterguards, Harkevich est un héro de guerre qui inspire le respect de ses hommes, mais aussi des nations ennemies.

Dans Wrath, on apprend qu'il est le responsable militaire des territoires occupés de Lael. Ses efforts se conjuguent à ceux de la reconstruction des villes assiégées. Cette situation l'amène d'ailleurs à s'opposer à la Northern Crusade et au Grand Executionner, Reznik. Même sous la menace que la large armée Menoth pourrait razer la ville qui est sous sa protection, Harkevich tient tête à Reznik et à un seigneur Kayazy.

Voici une présentation du nouveau warcaster khador :

Habiletés innées

Harkevich a une seule habileté innée, mais quelle habileté! Field Marshall [Pathfinder] permet de donner Pathfinder à tous les modèles du battlegroup. C’est majeur pour Khador car, à l’exception du Kodiak, leurs warjacks déjà lents se faisaient ralentir par le terrain difficile. Appuyés du sort Escort, les ennemis de la Motherland porteront un regard neuf sur les ‘jacks khador.

2011/05/19

L’Académie - Marcher avec des monstres d’acier : le ‘Jack Caster

L’essence de Warmachine, ce sont les warjacks. Mark II a voulu ça ainsi en donnant un certain boost à leurs caractéristiques dont le MAT mais aussi en leur donnant la possibilité de shaker des effets comme le Knockdown et Stationary. Ils sont donc une partie non négligeable de n’importe quelle liste d’armée et il est d’autant possible d’en monter une avec juste un battlegroup.

Conséquemment, certains warcasters sont de véritables ‘Jack Casters, soit des personnages qui minimisent l’utilisation de l’infanterie pour se concentrer sur les warjacks mis à leur disposition.

Ces warcasters vont savoir maximiser l’utilisation du focus alloué à leurs warjacks, souvent en leur permettant de charger gratuitement. Ils vont aussi les avantager au niveau de la SPD, souvent une caractéristique défaillante chez plusieurs warjacks lourds.

Évidemment, dans le cas d’une liste d’armée centrée sur des warjacks, il est essentiel d’inclure une variété de warjacks avec des rôles différents, offrant une balance entre les options de tirs et de mêlée. Il faudra aussi penser à contrer l’infanterie adverse, plus nombreuse, ou à trouver le moyen d’atteindre ce solo si dur à toucher.

Voici une discussion sur les principaux ‘Jack Casters de chaque faction.

2011/03/10

L’Académie - Le toujours menaçant solo tireur d’élite

Dans un jeu comme Warmachine/Hordes qui demande un certain équilibre entre les forces de tir et celles de mêlée, certains modèles possèdent le rôle singulier de tireur d’élite. Souvent mobiles, avec des caractéristiques ou des habiletés qui les rendent difficile à atteindre, ces solos demeurent menaçants et l’adversaire ne pourra pas les ignorer, ou au mieux, reconnaître leur potentiel destructeur.

Cette petite analyse va se concentrer sur les solos avec le rôle de tireur d’élite que (presque) toutes les armées possèdent. Pour fins de comparaison, ignorons les unit ou weapon attachements car souvent leur rôle repose sur la synergie avec les unités auxquelles ils sont attachés.

Cryx : Pistol Wraith
Plus un duelliste qu’un tireur d’élite, le Pistol Wraith possède quand même le RAT le plus élevé chez les suivants de Toruk. Avec ses deux Wraithlock Pistols (10 pouces de portée et POW 12), il est une menace, surtout grâce à sa Chain Attack : Death Chill qui lui permet de forcer un modèle affecté de perdre son mouvement ou son action au prochain tour. Cette Chain Attack est surtout destinée aux warjacks ou warbeasts pour neutraliser leur charge à venir.

De plus, avec Body Count, le Pistol Wraith peut accumuler jusqu’à trois soul tokens pour booster des jets d’attaque ou de dégât. Très utile pour tuer un solo grâce aux tokens accumulés un tour précédent.

Évidemment, il est un Undead mais il est aussi Incorporal ce qui l’immunise aux attaques non-magiques quand il n’attaque pas. Du coup, ça lui donne une certaine mobilité, ignorant les obstacles et les modèles. Enfin, il est un Gunfighter, lui permettant d’utiliser ses pistolets même engagé.

2011/02/15

L'Académie - Une étude sur Irusk, version épique

Club Chaos lance L'Académie, une nouvelle série de textes d’ordre tactique sur divers personnages et unités qui peuplent l’univers de nos jeux favoris. Cette série contiendra des textes en profondeur qui vous permettront d’en connaître plus sur des modèles qui forment nos armées et qui se méritent une place de choix dans nos tactiques.

Évidemment, nous vous invitons à sauter dans la conversation en commentant nos points de vue, en appuyant nos positions ou en déconstruisant nos stratégies.


Le premier texte de cette série se penche sur la version épique du warcaster Gurvaldt Irusk, le Supreme Kommandant de Khador, pour Warmachine.

Le premier responsable de la transformation de l’armée khadorienne en une armée moderne, digne des aspirations de son peuple, Irusk a été la figure marquante des dernières expansions territoriales de Khador.

Après l’échec brutal que fut le premier assaut sur la forteresse de Northguard, Irusk fut sévèrement châtié par l’Impératrice Vanar pour les vies humaines que cette défaite causa. Du même souffle, elle le promu au titre de Supreme Kommandant, lui donnant toute l’autorité nécessaire sur les milliers d’hommes et de femmes formant l’armée de Khador. Irusk comprenait qu’à ce moment, une seule issue était offerte : la victoire.

2009/07/06

L'Académie: Protéger l'Herald of Tzeentch

Snap! Snap!

C'est le bruit qu'à fait le Tomb Scorpion à Yaumasta quand il a zigouillé mon Herald of Tzeentch d'un petit coup sec de pinces empoisonnées.

Un Herald, que ce soit à 1000 ou à 3000 points, j'en ai juste un dans mon armée de Démons. J'ai essayé d'en avoir un autre, monté sur un charriot, mais les résultats n'ont pas été convaincants. J'ai préféré mettre ces points dans de plus larges unités d'Horrors.

Donc, mon Herald unique, sa première utilité c'est de donner un Ward Save de 4+ à la large unité de trente Horrors qui l'accompagne. Ensuite, je le veux au centre de la table avec la battle standard brandie bien haut.

Donc, avec la battle standard et Master of Sorcery comme options, il devient tout de même un personnage à 215 points. C'est un peu heart-breaking de le voir se faire sniper par un Tomb Scorpion à 85 points. La seule question c'était de savoir: est-ce que ça va être au 2e ou 3e tour ?

Ça me ramène donc à la question de sa survivabilité qui a toujours été la problématique. Avec une endurance de 3 et 2 points de vie, une Ward Save de 4+ réussie rarement (statistiquement une fois sur deux) à le garder en vie.

L'éventail de solutions reste limité. Voici une petite analyse de chacune:

1- Lui payer Iridescent Corona à 25pts. À chaque début de phase de combat, les modèle en base contact subissent une touche force 3. Ça peut être utile contre des skelettes ou des Elfes, pour réduire le nombre d'attaques qu'il se verra attribuer. Mais souvent, l'adversaire va préférer utiliser des troupes résistantes pour affronter mon bloc d'Horrors, surtout que ma résolution commence à 6 (3 rangs, probablement le nombre, 2 bannières et +d3 provenant de la bannière magique). Donc, dès que l'Herald se fait charger par un ennemi avec endurance 4, Iridescent Corona perd de son efficacité.

2- Lui payer Winged Horror à 20 points. Avec cette option, l'Herald pourrait quitter l'unité en s'envolant dans le tour précédant une charge ennemie imminente. C'est une configuration très courante dans les listes de tournois mais moi je n'y vois aucune utilité étant donné que je valorise le 4+ Ward Save pour les Horrors. Ce que je veux c'est 30 Horrors coriaces qui perdent difficilement leur 3 niveaux de magie.

3- Payer à l'unité la Banner of Change pour 25 points. Cette bannière contient un bound spell de niveau 3 qui cause 3d6 touches, force 3, à une unité en base contact. Clairement plus violent que Iridescent Corona, le bound spell se produit néanmoins dans la phase de magie... rien n'empêche aux survivants de frapper l'Herald dans la phase de combat subséquente. De plus, j'aime beaucoup utiliser à la place l'Icon of Sorcery pour 15 points qui ajoute +1 au casting de l'unité d'Horrors.

4- Caster le sort The Bear's Anger. La Lore of Beast est mon choix préféré pour le Master of Sorcery qu'est mon Herald. Elle contient des sorts pas trop compliqués à caster pour un niveau 2 qui sont en plus versatiles. The Bear's Anger transforme l'Herald en personnage plutôt solide en close combat: WS3, Str5, To4 et 5 attaques. Le 4 d'endurance aide grandement à sa survivabilité. Toutefois, ce sort est un Remains in Play que l'adversaire n'aura aucune difficulté à dispeller dans la phase de magie qui précède la charge d'une de ses unités dans mes Horrors.

5- Finalement, remplacer le Champion de l'unité d'Horrors par le Changeling. Pour pas moins de 60 points (l'équivalent d'un rang d'Horrors), le Changeling remplace le Champion de l'unité et vient se placer aux côtés de l'Herald au premier rang. Il a l'habileté "Formless Horror" qui lui permet de swapper ses WS3, Str3, To3, In3 et son nombre d'attaques (1) avec toute figurine en base contact. Ça demeure une option efficace car elle sera assez dévastatrice contre un dragon par exemple... ou justement un Tomb Scorpion qui se voit perdre 3 attaques, 2 de force et 2 d'endurance. Le problème, en plus de son coût élevé, c'est qu'on ne peut pas garantir qu'une figurine ennemie sera en base contact avec le Changeling et l'Herald en même temps.

Utiliser le Changeling va se mériter au moins un essai. En gros, ça se résume à utiliser moins de Screamers qui de toute manière n'ont pas encore été des game-winners. Au minimum, ça me fera sourire quand je verrai la face de mon adversaire quand je lui dirai que son géant n'a juste qu'une attaque force 3 dans une unité de 30 Horrors...

2009/05/29

L'Académie: Kairos or not Kairos

Je sais, il est pas aussi cute qu'un puppy... mais un vieux Lord of Change, aveugle, boitant, accoté sur son Staff of Change, ça quand même quelque chose d'attendrissant.

En regardant les stats lines et les habiletés de Kairos Fateweaver, le "personnage" Lord of Change du livre des Daemons, j'en reviens pas comment il est une bête.

M 8
WS 1
BS 0
S 5
T 5
W 5
I 1
A 1
Ld 9

Je vous l'accorde, c'est plutôt ordinaire comme qualités offensives (WS 1 et 1 attaque)... mais je vous l'ai dit, il est aveugle!

C'est vraiment dans ses habiletés qu'il prend tout son charme:

Premièrement, Kairos a 2 têtes, chaque tête étant un mage niveau 4, possède 4 sorts chacune. On choisit 4 sorts pour la tête gauche dans les lores of Life, Metal, Life et Heavens et on choisit 4 sorts pour la tête de droite dans les lores of Death, Beasts, Shadow et Fire.

En plus, chaque tête connaît les 6 sorts de la Lore of Tzeentch.

Donc, à chaque phase de magie, on décide avec quelle tête on va caster des sorts. Ça nous donne à chaque tour un spellbook de 10 sorts! Aussi, le FAQ mentionne que chaque tête est considéré comme un mage distinct pour les sorts "remains in play". Donc, si on finit une phase de magie avec un sort RIP, le tour d'après le sort demeure si on change de tête!!

Pour les autres habiletés, toutes aussi alléchantes:

Tzeentch's Will: Peut re-rouler un dé par "player turn" (incluant les power ou dispel dice), donc jusqu'à 12 re-rolls par partie. Ça permet, entre autres, d'éviter un miscast, de tenter un sort irrésistible, ou re-rouler un ward save manqué.

Daemonic Robes: Peut pas être blessé sur un jet meilleur que 3+. Pas la plus utile des habiletés étant donné qu'il a déjà une Toughness de 5.

Twin Heads: Ajoute +2 à tout jet pour caster un sort. Évidemment, très utile.

Oracle of Eternity: 3+ ward save (!)

Le reste: Daemonic, Terror, Large Target, Fly, Flaming attacks

Et combien vous pensez que coûte Kairos ?

625 points

Mon Lord of Change actuel en coûte 635pts et il a juste Twin Heads et un ward save de 5+... Donc, avec une économie de 10 points, je me retrouve avec un plus large éventail de sorts, une meilleure survivabilité et un personnage probablement plus le fun à jouer.

Évidemment, choisir Kairos c'est un statement en soi contre le close combat. Un Lord of Change a quand même WS 6, Str 6 et 5 attaques... mais anyway, je préférais déjà éviter de le faire charger.

Donc, une question demeure: est-ce que mes adversaires vont me laisser inclure Kairos dans ma liste ?

Ça n'a jamais été une habitude dans notre groupe de joueurs d'inclure des personnages spéciaux. Mais on peut se demander si ce ne sera pas une habitude émergente avec la claire intention de Games Workshop d'en inclure beaucoup dans ses Armybooks, et ce à tous les niveaux: Lord, Hero et même Champions d'unités.

La discussion est lancée.