2013/04/29

Tu es poussière...


Bon et bien, je continue ma descente dans le wargaming… alors que je me suis récemment procuré un petit lot de figurines pour DUST Warfare. Ben oui. Un autre jeu !

J’ai trouvé des figurines, j’ai reçu une démo, I’m good to go !

Je vous propose un trio d’articles, étalé sur 3 semaines. Celui-ci sera pour présenter l’évolution du jeu et notre ami le fluff, le prochain portera sur la mécanique du jeu (le plus *bref* possible ouf) et finalement je vais clore le tout avec le rapport de bataille de cette partie démo.

DUST Warfare (parution 2012) est une nouvelle approche orientée Tabletop Wargaming de sa version grand-frère qu'est DUST Tactics (parution 2010), un jeu qui navigue plutôt dans les eaux du Boardgame. En somme, c’est une autre mécanique pour  jouer au même jeu et rester dans le même thème de cet univers étrange.

2013/04/25

HB + Gab FTW, ou retour sur le Regional Montreal Netrunner


Dimanche dernier était un grand jour pour les amateurs de Netrunner; le Gamers' Vault organisait son premier tournoi régional pour le populaire jeu de carte cyberpunk asymétrique que j'ai moi-même eu l'honneur de vous présenter sur ce blog il y a quelques temps. Midi tapant, le GV ouvre ses portes et les joueurs commencent à arriver. On nous annonce qu'à 13h, on commence. Environs 25 joueurs inscrits plus tard, on était prêt ! 13h30, on pigeait nos premières mains.

Je me dois d'avouer ne pas avoir fait mes devoirs; je n'ai pas travaillé mes decks autant que j'aurais voulu et j'y suis allé pour ce que je croyais être des valeurs sûres; un Weyland "because we built it" pour la corporation, basé sur posted bounty, ice wall, shadow, trick of light et scorched earth. Rien de très original mais sur ce point au moins je ne jouais pas HB. Du côté du runner c'était Gabriel Santiago, un peu plus travaillé que ma corp mais quand même, bien qu'en bout de ligne Gab fût le runner le plus joué.

Parlant de plus joué, autant que j'adore ce jeu, force est d'admettre que les joueurs manquent vraiment d'originalité au niveau des compositions de decks de corpo. On ne peut pas vraiment blâmer personne, c'est un tournoi, les joueurs sont là pour gagner et si une option donne simplement plus de chances de l'emporter qu'une autre, si petite soit-elle, la majorité ira pour cette option et c'est normal. J'admet que HB a été la première corporation que j'ai joué car en plus d'être redoutable sur les tables de jeu, l'esthétique générale et la saveur de cette corporation spécialisée en biosynthétique sont très réussis en matière de cyberpunk. Pour en revenir au gameplay, on ne peut qu'espérer que la chose se balance avec les sorties futures, remarquez qu'on en est quand même pas si loin. Tout reste jouable et compétitif, c'est juste que HB a ce petit plus et c'est dans les détails que la différence est faite. On est loin du auto-win, la magie de Netrunner résidant dans le bluff, mais disons que ça fait une belle béquille.

2013/04/22

In Space No One Can Hear You Pew! Pew! Pew!



Mardi dernier lors de la soirée Oldies Painting Night au Gamers’ Vault (GV), j’ai eu l’occasion de jouer une petite partie d’Infinity super intéressante contre la sectorielle Japonaise de Señor Jose.  Ce qui a rendu la partie si intéressante (outre la qualité de mon adversaire) fut le thème station spatiale de la table que le GV a conçu pour les jeux d’escarmouche Sci-Fi.

Mise en contexte

Fin de soirée. On a envie de quelque chose de rapide (un quickie au sens wargaming). Un buzz nous a prit. Seulement 150pts, mais sur une table 2' x 4'. On décide d'utiliser la table de station spatiale du GV. On s’invente un scénario en 5 secondes et quelques règles de terrain pour aller avec.

Donc, on y va pour un terrain étroit et beaucoup d’espace clos. Il y a 3 grosses portes blindées (qui se referment automatiquement à chaque fin de tour) dans le corridor du centre. Autrement il y a plusieurs portes dans les autres sections, mais les autres ouvertures sont bouchées par des fenêtres pare-balles (les ouvertures qui ne touchent pas au sol sont donc infranchissables, mais on peut voir au travers.



Avec des corridors, des racoins, d’énormes caisses  et des portes blindées… je peux vous dire que les lignes de tir étaient plutôt limitées et que les armes à courte portée, les lance-flammes et les unités de mêlée s’en donnaient à cœur joie !

Nous n’avons pas utilisé le système YAMS. Sans blague, on s'est pondu un petit scéna en 5 secondes, pas plus. Il y a un "générateur" dans chaque zone de déploiement (DZ) et il faut envoyer un modèle en contact de l’objectif et réussir un WIP pour l’activer, le désactiver, télécharger un virus, whatever ! Interagir avec l’objectif quoi ! C’est la seule condition de victoire. Les points détruits feront acte de tiebreaker.

Les 2 "générateurs" à leur bout respectif

Voici le récit, accompagné de quelques images…


Yaum
Nomads - Sectorielle Bakunin

  • Reverend Custodier (Combi, Marker) - [Lt]
  • Reverend Custodier (Boarding Shotgun)
  • Sin-Eater (Mk12)
  • Morlock (Chain Rifle, Shock CCW)
  • Moderator (Spitfire)
  • Moderator (Combi, Paramedic)
  • Moderator (Combi)


Jose
Yu Jing - Sectorielle Japonaise

  • Domaru (Chain Rifle, E/MCCW) – [Lt]
  • Miyamoto Musashi (Chain Rifle, EXP + AP CCW)
  • Oniwaban (Boarding Shotgun, Monofilament CCW)
  • Kempetai (Boarding Shotgun, Chain of Command)
  • Butai (Combi)
  • Butai (Combi)
  • Butai (Combi)

Note : J'ai pris quelques photos, mais le but n'était pas de faire un rapport de bataille à l'origine, donc elles représentent difficilement l'action par moment. Désolé.



Les Nomads ont le déploiement et les Japonais prennent le premier tour. Sa Link Team de Kubotai avance jusqu’au milieu, dans la zone de cargo de gauche. Ils prennent position derrière des caissons. L’un d’eux couvre l’avance de ma Révérende et du Morlock que j’ai laissé de ce côté. Miyamoto et le Domaru font la même chose, mais par la zone de cargo à ma gauche. Le Kempetai conserve sa position dans la DZ.




Ma propre Link Team de Moderators, cachée derrière un mur, sur la droite dans ma DZ, se rend compte qu’elle peut avoir une belle ligne de tir (au travers d’une embrasure de porte) sur le Butai qui empêche l’avancée de ma Révérende et du Morlock. Spitfire B5 et c’est réglé, mon Morlock est libre d’avancer. En prime, je brise la Link Team adverse (moins de 3 modèles). Le Morlock avance comme il peut, lance une grenade fumigène pour couvrir la distance qui le sépare du plus près Butai pour ne pas recevoir d’ARO) et engage celui-ci en CC. Il perd le premier FtF (Yaum : CC, Jose : Shoot) et tombe aux pieds du Butai  mais il se régénère et gagne le FtF suivant et abat un premier modèle de sa main meurtrière.

Note : à ce moment, on a mal joué la règle « Regeneration » (obtenu par la Metachemistry du Morlock). Je me suis juste rendu compte plus tard qu’il s’agissait d’un Short Skill et non d’un Short Movement Skill. Donc je ne pouvais pas me régénérer et l’attaquer dans le même ordre et juste la régénération aurait dû provoquer un ARO de la part du Butai.


Il avance son Kempetai pour ouvrir une ligne de vue son mon Morlock, mais celui-ci s’esquive (dodge) hors de vue. Miyamoto s’avance encore plus et se planque derriere un coin de mur, à côté d’une ouverture qui donne tout près de ma Link Team (l’autre côté du mur), du Sin-Eater et de la 2e Révérende. Son Domaru avance et se positionne juste de l’autre côté de la dernière porte blindée, celle juste en face de mon Sin-Eater.

Ça va être épique dans pas long !

Mon Morlock continue sa folie et s’approche du dernier Butai. Surprise ! L’Oniwaban sort de l’ombre et tente d’abattre le Morlock (il m’a vu alors que j’utilisais un 2e Short Movement Skill). Tir normal. Me rate. Le Morlock prend un autre ordre pour se faire un écran de fumée contre les 2 modèles ennemis (gagne le FtF contre l’Oniwaban). Il charge le Butai et le tue. Il se repositionne dans le coin en attendant soit l’Oni, soit le Domaru, soit le Kempetai. Une Révérende s’approche du corridor du centre et tente par deux fois de hacker le Domaru. Sans succès. Mon Sin-Eater et ma 2e Révérende (celle avec le Boarding Shotgun) se replace pour bien voir l’embrasure de la porte derrière laquelle se cache Miyamoto. Dès qu’il se montre le bout du nez, je lui balance tout ce que j’ai en ARO ! On parle du Mk12 B3 du Sin-Eater, Shotgun B1 de la Révérence et Spitfire B2 du Moderator.



Là ! Derrière les caissons bleus du coin supérieur droit, on peut voir une silhouette d'Oniwaban !

Miyamoto n’est pas fou, il ne va pas se jeter dans la gueule du loup. Il tourne le coin d’un quart de poil, pour voir seulement (et seulement être vu) de la Révérende. Il a un Chain Rifle. C’est un gabarit de souffle. Donc, pas de FtF entre nous, seulement nos jets normaux. Pire encore, avec cette arme il touche automatiquement ma Révérende (qui est à couvert et qui possède un ODD, donc -9 au BS de l’autre en situation normale). Ma Révérende tire et ne le touche même pas, puis elle rate sa sauvegarde d’armure et tombe inconsciente ! Miyamoto, tout confiant, bouge encore d’un quart de poil pour faire le même coup au Sin-Eater. Mais celui-ci se mange le souffle du Chain Rifle sans broncher et crible le samuraï de balles. Ciao bye, merci bonsoir, domo arigato Mr Miyamoto ! Le Domaru tente de se déplacer, mais se fait hacker en ARO par ma dernière Révérende. L'Oniwaban se remet en TO Camo et s’avance dans le corridor, mais il ne va pas vers le Morlock !



La Révérende n'est pas très loin qui veille au grain, on la voit un peu juste à gauche du poignet de Jose.

La dernière Révérende se replace pour ne pas se faire coincer par l’Oniwaban. Le Morlock voit une chance, il lance une fumigène pour protéger le coin du mur et il s’élance… vers la DZ ennemie ! Il ouvre la porte blindée et longe le mur. L’Oniwaban (sous forme d’un marqueur TO Camo) voit bien la porte s’ouvrir, mais la fumée l’empêche de voir le Morlock lui-même, alors il ne peut réagir. Le Morlock prend tous les autres ordres qui restent pour s’approcher de l’objectif. Mais Ô malheur, il me manque deux ordres pour ouvrir la dernière porte et réussir la mission ! Doh ! Il tente de prendre couvert contre le Kempetai qui pourrait s’en venir, mais celui-ci a deux chemins possible alors il me faut faire un choix.

Le Kempetai passe bien sûr par l’autre chemin, se positionne de l'autre côté de la dernière porte blindée, l’ouvre et me fait exploser la cervelle avec son Boarding Shotgun (il gagne le FtF, avec un critique) ! Il achève le pauvre Morlock, pour que celui-ci ne se régénère pas. Une fois est bien assez. Le Domaru, qui était immobilisé, réussit son reset (en FtF contre ma Révérende).



À ce moment, il me reste à jouer mon 4e tour mais j’ai déjà la victoire (bien mince) par tiebreaker car… j’ai tué 53 points et lui m’en a tué 43 ! Pwah ! Une marge bien mince ! P-e que j’arriverais à tuer son Domaru… peut-être que ma Révérende pourrait réussir à faire la mission (elle a assez d’ordres pour ça, mais elle a un Kempetai dans les pattes et les dés peuvent me faire rater mon coup).

En gros, la partie se termine d’elle-même alors que mon adversaire et moi commençons le debriefing de ce qui nous a plu, nous a mis en échec, de ce que l’un ou l’autre aurait pu faire de différent. Ça se termine toujours dans une discussion de la sorte avec Jose, ce qui augmente notre connaissance de la force adverse et des règles, fait de nous de meilleurs combattants et nous assure que le prochain affrontement sera encore plus serré !


Les espaces clos à Infinity, c’est très particulier. Ça veut dire pas de saut en hauteur, pas de Combat Jump et pas d’escalade. Ça veut aussi dire que la ligne de tir la plus longue qu’on a eu faisait 15 pouces de long (sauf une fois avec le Kempetai, au chalet). On remarque aussi le choix des armes dans les deux listes : Boarding Shotgun, Chain Rifle, Mk12, Spitfire et Combi. Toutes des armes qui excellent en combat rapproché. C'est une façon bien différente de jouer. À refaire. La prochaine fois, j'ai envie d'essayer avec mon plateau de DOOM ou de Space Hulk pour voir ce que ça peut donner !

2013/04/18

Plateau de jeu maison pour Endless, partie 2


Dans ce deuxième billet, je termine la construction du plateau pour Endless. Comme dans le précédent billet, pas de gros textes explicatifs, mais plutôt beaucoup de photos avec de petits descriptifs. Si vous avez des questions, n'hésitez pas à les poser dans les commentaires.

Vous remarquerez que contrairement à mon sketch initial, il n'y a pas de rails pour un petit wagon. Mon plan original ne tenait pas compte du quadrillage, et les rails n'auraient pas pu suivre les cases sans être problématiques pour le placement des modèles. Pour compenser, j'ai ajouté des colonnes supplémentaires, et quelques accessoires (pelles, seaux, tonneaux, etc.) les rejoindront bientôt pour plus de diversité.


Quadrillage complété

2013/04/15

100pts de machines de guerre !


Mardi dernier j'avais rendez-vous pour un combat épique de 100pts hors-ligue contre un pote de chez Geeks, un joueur polyvalent qui allait jouer Menoth pour l'occasion, sa faction principale. De mon côté, malgré un sérieux blitz de peinture sur mon Blindwater Congregation, j'allais jouer Khador, format oblige. Après une longue tergiversation, j'ai finalement arrêté mon choix sur Epic Irusk et Epic Butcher pour diriger mes troupes.

Le Kommandant suprême allait être en charge du Conquest et pour que ses focus ne s'essoufflent pas trop, je lui collais le populaire Seeker Iosan Sylys Wyshnalyrr. Allez-y, dites-le trois fois sans broncher.

Du côté de Zoktavir, c'était un peu comme des retrouvailles de secondaire; 3 unités de Doomreavers, Fenris sur son cheval infernal, Yuri la hache et ses deux compères Manhunters. Un War Dog allait et venait l'écume à la bouche autour d'Orsus et un gros Spriggan venait compléter la formation de choc.

Côté troupes, une pleine unité de Riflemen accompagnée par le bon vieux Joseph le Kovnik allait être de la partie. Cette unité trop souvent négligée m'a souvent fait remporter la partie avec sa portée de 14", un parfait peloton d'exécution de fin de partie. Une unité minimum d'Assault Kommandos avec trois lance-flammes insérés allait être prêt à faire face au feu divin de Menoth sans broncher. Des Widowmakers, menés par un Marksman ainsi que la fameuse Mage Hunter de Ios allait constituer mon avant-garde de tir.  Je pense bien que ça fait le tour de ce que j'ai aligné. Tout ça full paint et pas à moitié, oui monsieur !

2013/04/11

Marinepocalypse 2013

ERMAHGERDSPEICE MUREENZ!!! 

Samedi dernier se tenait au Gamers' Vault une énorme partie d'Apocalypse. Aucune limite de points ! Aucune limite de joueur ! PLAY LIKE Y... oops non désolé, je voulais bien sûr dire "THERE IS ONLY WAR" !!!

So much models ! So much money ! Aaaargh ! 
GW : Boulevard of lost souls and broken dreams...

Cette partie à thème "Les Marines contre le pot !" où tout le monde devaient se liguer contre une alliance Space Marines et Chaos Space Marines. C'est bien simple, l'Imperium n'a rien à y voir, si t'es un Astartes t'es automatiquement du bord des "MUREENZ" ! Cette journée était une suite directe de l'événement d'Apocalypse précédent qui avait eu lieu au Gamers' Vault, le semi-célèbre Orkpocalypse.

2013/04/08

Bombshell Miniatures : Méchant pétard !


C'est lors de GenCon2012 que le projet Bombshell Miniatures s'est fait connaître. À l'époque, Privateer Press lançait la Druid Gone Wilder et la Bombshell Bombardier, sculptées par Patrick Keith, à titre d'exclusivités de convention. Ces figurines uniques ont donné à Bombshell Miniatures une visibilité indéniable à son Kickstarter fraîchement lancé.


Bombshell Miniatures nous promettait des figurines pour une large variété d'archétypes féminins comme  Maegan the Buccaneer, Delzira Demon Princess ou l'astronaute Sally Starfield. Pour ma part, j'ai flanché dès le début pour la Maelee the Mechanic qui est l'emblème même de Bombshell Miniatures.

J'ai donc succombé et j'ai fait mon premier investissement sur Kickstarter. J'y suis allé pour un package modeste qui me donnait le choix entre trois modèles en plus de deux modèles standards, soit Maelee et Doctor Helen Salinger.

2013/04/04

L’Académie - L’opérateur de machinerie lourde, le ‘Jack Marshal


À Warmachine, l’utilisation des ‘Jack Marshals a toujours été un peu marginalisée. Leur apport étant quelques fois négligeable à cause des nombreux sorts destinés au battlegroup que plusieurs warcasters possèdent. Ainsi, plusieurs joueurs préfèrent prioriser l’ajout d’un warjack dans un battlegroup au lieu de l’avoir indépendant et contrôlé par un ‘Jack Marshal.

Il n’en demeure pas moins que plusieurs marshals ont des habiletés indéniablement avantageuses que plusieurs listes d’armée peuvent trouver attrayantes, en plus de faire profiter le warcaster d’une utilisation efficiente de son focus.

Aussi, avec la venue des règles d’Unbound et des matchs à grand déploiement, il peut être souhaitable d’avoir un « mini-battlegroup » autonome pour agacer l’adversaire ou contrôler une partie du champ de bataille.

Cette analyse tentera, dans un premier temps, d’élaborer sur chacun des marshals présents pour chacune des nations de Warmachine pour ensuite identifier les warjacks qui gagnent à être contrôlé par ceux-ci.

2013/04/01

Colore ton Monde - Avril 2013

Voici les modèles qui ont été peints dans le mois de mars pas nos lecteurs, avec comme thème les véhicules motorisés. Dans le désordre.

Yaum
Conversion de Nob Ork, 40k, Games Workshop