2013/01/24

La Kessel Run en 12 parsec ! (rétrospective sur le tournoi X-Wing du GV)


Samedi le 5 janvier le Gamer's Vault recevait les amateurs de Star Wars et autres joueurs du nouveau jeu de combat spatial de Fantasy Flight Games, X-Wing. Sur ce même blog, Papa Guillaume nous avait d'ailleurs déjà fait part d'un article intéressant résumant ses premières impressions sur le jeu par le passé. Kessel Run serait donc le premier tournoi officiel soulignant la sortie (retardée) de la deuxième vague de modèles tirés des épisodes 4, 5 et 6 de l'épopée de la Guerre des Étoiles. Les prix étaient plus qu'alléchants; des A-Wings, des Tie Interceptors et les deux pièces principales que sont le Slave-1 et le Millenium Falcon.

Six joueurs au total allaient donc former le groupe participant au fameux Kessel Run. SVP ne pas me demander en combien de parsec on a fait le Kessel Run. Sérieux. On ne l'a que trop entendu celle-là. Ça suffit. La réponse est 12 parsec. 12. Voilà. Plus la peine de demander.

2013/01/22

Les résolutions 2013 des membres de Club Chaos

Sentez-vous ce vent de renouveau ? Pour les membres de Club Chaos, il est clair que l'année qui s'amorce est porteuse d'un optimisme renouvelé. Dans leurs résolutions 2013, ils se promettent tous (ou à peu près) de prioriser le jeu, la peinture et le social... ce qui fait que notre hobby est si plaisant.

Voici ce que les membres de Club Chaos attendent de 2013:

Papa Guillaume

Étant pas mal fier de mon année passée, je vois 2013 sans véritable attente. Il ne faut juste pas que je lâche mon rythme de peinture, à quelques modèles par mois, surtout pour les défis mensuels de Colore ton Monde.

Autrement, ma balance d’airlousse est suffisante pour me permettre de jouer à Warmachine à pratiquement tous les jeudis soirs. En 2013, je devrai m’organiser pour être plus présent lors des Oldies’ (maintenant les mardis ou mercredis soirs) ou essayer Flames of War les vendredis.

À Warmachine, je vais faire grossir mon armée Cryx avec de l’infanterie et quelques nouveaux warcasters. Pour Khador, je risque aussi de me laisser tenter par les nouveaux modèles d’infanterie en plastique, surtout les Winterguards. J’aimerais aussi m’offrir une armée de eMagnus sous le thème Bad Seeds, avec des traîtres Cygnars.

Pour le reste, je ne crois pas m’intéresser à Games Workshop, sauf si un match d’Apocalypse s’organise. Il y a aussi quelques Kickstarters qui devraient donner leurs fruits et en ce qui me concerne j’attends avec impatience mes Bombshells et je sais qu’Antoine et Yaum vont vouloir me faire essayer Relic Knight.

Bref, en 2013, un peu d’army building et un peu de curiosité.

2013/01/21

Club Chaos en 2013

Maintenant que l’humanité a survécu au 21 décembre 2012, il faut regarder vers l’année 2013 comme l’aurait fait les Mayas : en appréciant le commencement d’un nouveau cycle!

En ce sens, l’année 2013 sera une année de renouvellement pour Club Chaos. Les membres expriment le désir de remettre le jeu au centre de leur hobby préféré. Il faut être honnête et reconnaître que Chaosludik et sa lourde organisation empêchait de profiter au maximum de notre hobby.

Les trois éditions de Chaosludik ont été des aventures merveilleuses et nous sommes très fiers de notre contribution au dynamisme de la scène du wargaming montréalais. Il nous est toutefois nécessaire de passer à autre chose : rouler des dés, peinturer des figurines, lire des livres de règles, etc. La base du hobby, quoi!

Chaosludik ne reviendra donc pas en 2013. Il est trop tôt pour dire s’il reviendra ou non dans un futur plus lointain, et sous quelle forme, mais il est clair que pour le moment, il ne sera pas une priorité du club.

Club Chaos ne sera tout de même pas en reste. Le club veut simplement exprimer son dynamisme autrement. C’est par la participation que le club veut se démarquer. Cela commencera tôt. Dès février, vous aurez des membres au Game Summit de Gatineau, à Templecon au Rhode Island et plus tard, au ND Open V de Québec.

C’est sans compter toutes les activités organisées de façon spontanée, comme le Oldies’ Painting Nights au Gamers' Vault, les soirées Warmachine/Hordes au Portail du Jeu et les soirées Infinity à l’Abyss.

Enfin, le désir d’organiser des membres de Club Chaos n’a pas entièrement disparu et ils planchent déjà sur un nouveau projet pour cet automne.

Restez connecté pour être mis au courant et, d’ici ce temps-là, revenez-nous demain pour les résolutions 2013 des membres de Club Chaos.

L'équipe de Club Chaos

2013/01/17

Revue - Campaign Paradiso


Infinity Miniature Game - Corvus Belli 2012 

Avec leur troisième Opus les créateurs d’INFINITY nous offre la possibilité de recréer, grâce à une campagne et des scénarii, les événements qui ont menés au conflit sur la planète Paradiso ainsi que la guerre qui y fait rage entre l’humanité, l’entité EI et la mystérieuse race des Tohaa. Il faut dire que jusqu’à maintenant Corvus Belli n’avait pas été très généreuse en terme de scénarii officiels. Les deux livres précédents ne proposaient aucun scénario. Les deux seuls scénarii officiels étant disponibles en pdf sur le site d’INFINTY. Alors la communauté s’était rabattue sur le système de missions aléatoires YAMS créer par des bénévoles !

LE CONTENANT

Comme les deux autres livres c’est un format A4, avec une couverture rigide, entièrement en couleur. Je salue le retrait du fond bleu sur toutes les pages. Par contre les bordures colorées auraient pu être plus mince. Le souci ici c’est l’économie d’encre lors d’impression de pdf gratuit. Mais avec la popularité croissante des téléphones intelligents et des tablettes c’est un souci qui va en s’amoindrissant. La reliure possède un dos en tissu de la même facture que les deux livres précédents. Après un an d’usage et de transport ils sont encore en une seule pièce. Du solide !

2013/01/14

Le retour sur l’année 2012 de Club Chaos


Une autre année qui s’achève! 2012 aura été une année quand même bien occupé pour les membres de Club Chaos. La troisième édition de Chaosludik aura occupé une grande place et nous sommes satisfaits de la journée totalement ludique que nous vous avons offerte.

Nous sommes aussi fiers des autres initiatives lancées au courant de l’année. Pensons aux Oldies’ Painting Nights au Gamers’ Vault qui, à tous les lundi soirs, rassemblent des peintres ou des joueurs tard en soirée. Parfaites car elles sont après le dodo des enfants, ces soirées permettent une dose régulière de hobby.

Le blogue aussi a eu son lot de nouvelles chroniques. Pas loin d’une quinzaine de textes variés ont été publiés par nos Correspondants de guerre. Merci à Korto, Leto2 et Jahorin de leur dévouement. Les défis mensuels de Colore ton Monde ont aussi eu un succès indéniable qui s’est concrétisé par le concours annuel lors de Chaosludik.

Enfin, on retiendra aussi la multiplication des intérêts des membres du Club. Papa Guillaume a sauté dans Flames of War, Yaumasta s’est amouraché d’Infinity et Tonio n’a que trois mots en bouche : Endless Fantasy Tactics. Ça s’est sans compter les investissements mis sur Kickstarter dont le remarqué Relic Knight.

Bref, une autre année à découvrir, peindre et jouer! Voici les résumés des membres.

2013/01/10

Cette incapacité à expliquer ce qu'est le tabletop wargaming


Obtenez-vous comme moi des yeux écarquillés quand vous tentez d’expliquer votre hobby à une connaissance ? Le tabletop wargaming est si peu connu du commun des mortels que souvent on finit par dire : « Ouais, c’est un peu comme Risk… » même si ça ne l’est pas pantoute.

Comme Risk ?! BLASPHÈME!!
Les jeux vidéo sont devenu plutôt mainstream avec le temps ce qui n’est vraiment pas le cas du tabletop wargaming.  Pourtant, notre hobby a de belles qualités : un caractère social plus vivant, plusieurs aspects différents et une créativité plus enrichie.  Si vous êtes un minimum ambassadeur, vous aimez bien  parler de votre passe-temps favori, du temps que vous y investissez et de son caractère original.

En même temps, il faut être prudent quand on veut expliquer ce qu'est le wargaming. Maintenant, je suis convaincu qu’il faut avoir suffisamment de temps et un certain contexte propice pour être en mesure de démystifier le wargaming à un étranger qui n’en connait pas vraiment plus que le Monopoly ou le Scrabble.

2013/01/07

Winter is Coming!


Dimanche 9 décembre, Winter was coming. À l'aube de la première bordée de neige, un groupe d'amis et de connaissances nous réunissions pour jouer à Game of Thrones the boardgame.

Un des joueurs nous donnait gracieusement accès à sa gaming cave, on passe chercher les saucissons, les fromages, le pain et la bière et en moins de temps qu'il n'en faut pour dire Tyrion tout le monde est arrivé et assis autour de la grande table sur laquelle s'étendait la magnifique carte de Westeros.

Comme nous étions six, nous avons procéder par pige afin de déterminer quelle house chacun allait jouer. "Unbowed, Unbent, Unbroken", les Martell pour moi. The Red Viper allait mener mes armées, guidé par les sages conseils de Doran Martell, le prince de Dorne.

House Martell

Tes fesses sur ce trône ? Nahhhhh...
Le but du jeu est tout simplement de finir les fesses sur le trône de fer. Il y a deux façons d'y arriver; finir avec le plus de territoires contenant un château et / ou forteresse au bout de dix tours de jeu ou encore de posséder sept châteaux / forteresses à n'importe quel moment de la partie. Un des points cruciaux du jeu est l'accumulation des power tokens acquis en consolidant (aka réclamer les taxes, faucher le blé, etc) sur les territoires possédés. Le problème c'est que quand on consolide, on ne met pas nos armées en marche sur les territoires concernés ni ne les préparons à recevoir l'assaut, ce qui devient assez déchirant en terme de décision quand l'ennemi, et même l'ami, rôde autour…

Un autre point majeur qui donne la couleur à ce jeu est le fait que les joueurs peuvent négocier des alliances entre eux, sans jamais pouvoir montrer les ordres qu'ils ont attribués avant la phase de révélation des ordres. Bonjour trahisons, jeux d'influences, déceptions et revirements surprise !!!

Margaery vs Cercei = Major Catfight !

Dans notre partie, les Baratheon ont passé la partie à tenter de se venger de l'incursion des Tyrell sur King's Landing. Même après les en avoir chassé, ils ont continuer à les poursuivre avec comme toile de fond principale the Reach, région fertile au coeur du continent historiquement sous le contrôle des Tyrell. Ce conflit interminable a probablement coûté la partie aux Baratheon et aux Tyrell.

Les Lanister eux ont été aissailli par les Greyjoy pendant une bonne partie de la soirée. Des raids supportés par une excellente sélection de cartes (les Greyjoy ont définitivement le prix wow au niveau du deck de personnages) ont permis aux Greyjoy de tirer leur épingle du jeu, du moins jusqu'à ce qu'ils ne se mettent à rêver du nord…

Les Greyjoy débarquent, oncle Victarion en tête !

Parlant du nord, les Stark ont été les Stark, ils s'occupaient de leurs affaires en haut dans le nord, venant chercher les terres qui leur revenait bien tranquillement sans confrontation. Puis arriva Theon Greyjoy, venu prendre Winterfell…oui oui c'est arrivé ! Ce fût de très courte durée mais les Stark, échaudés, ont par la suite fait descendre Rob le long du Trident via Moat Cailin avec des envies de conquêtes. À un certain point, les Stark avaient 5 châteaux sous leur gouverne et tout le monde a regarder vers le nord avec un petit éclair d'envie au coin de l'oeil…

Pour ma part, jouant les Martell, je contrôlais Dorne, la pointe sud du continent, une région relativement difficile d'accès pour les autres joueurs à part peut-être les Tyrell. J'étais bien tranquille, rassemblant tranquillement mes troupes pour un assaut à venir. J'avais une entente assez pacifique avec les Tyrell en début de partie, j'ai donc construit des bateaux pour traverser le sea of Dorne et prendre Storm's End. Le fameux château fort donnant sur la mer serait mon pied-à-terre afin de préparer ma percée vers le nord, vers King's Landing, rêve ultime du Red Viper. Les Baratheon étaient attaqués de toutes parts, pourquoi pas un Martell sur le trône ?!

….mais non, je n'ai pas gagné. J'ai fini avec cinq châteaux / forteresses, dont King's Landing. Je pouvais dire mission accomplie, après la prise de la fameuse cité j'étais premier. Les tyrell ont bien tenté de me l'enlever à leur tour mais les Baratheon, dans leur grande haine des Tyrell, m'ont supporté et les serpents du désert de Dorne ont tenus bon !!!!

Mais c'était sans compter sur les fourbes Lannister; voyant les Greyjoy aller et venir sur leurs grands bateaux, ils ont attendus la toute fin pour foncer sur une Pyke délaissée par ses marins. La capitale des hommes des mers n'a pas tenu devant l'assaut planifié de main de maître par Tywin et sa progéniture, Hear Them Roar !!!! Les Lanister venaient de s'emparer de leur sixième forteresses et remportait la partie. Bravo les rouges, la prochaine fois on se rappellera qui sont les Lanister.

Bande de consanguins...

En tout et partout on s'est vraiment amusé. Tout le monde a adoré le jeu et en redemande. Par contre, force est d'admettre que la partie a été vraiment trop longue. Malgré la longueur il n'y a pas eu de moments morts mais quand même, on a joué pendant un peu moins de sept heures…le jeu suggère entre 3 et 5 heures ce qui doit probablement être la norme si les joueurs n'en sont pas à leur première partie mais pour nous, ça a été long. La bouffe, le vin et la bière, la convivialité entre copains n'ont sûrement pas aidés mais on ne ferait pas les choses autrement car on peut dire que ça a ajouté à l'expérience. Les blondes inquiètes qui se mettent à nous texter en fin de partie au moment critique vers minuit par contre…hehehe !!!

Bref, on a manqué de structure, malgré les efforts d'un joueur, habitué au "game mastering", qui a pris en charge de narrer l'étape des Westeros cards et de marquer les différentes étapes d'un tour au cours de la partie. Je pense qu'à notre prochaine rencontre, on va utiliser un timer ou mieux, un sablier (thématique thématique!!!). Il y a une étape où tout le monde peut sauver du temps, celle de l'attribution des ordres. C'est là qu'on a le plus perdu de temps définitivement.

Un des joueurs entre autre s'est montré particulièrement hésitant pendant cette étape, changeant souvent ses ordres une voir deux fois au complet à plusieurs reprises. On voulait pas lui mettre de pression, il en avait déjà assez comme ça sur la table, mais je pense sérieusement qu'on aurait pu aller chercher une heure là.

Le bon vieux truc de rester concentrer et de prévoir le plus possible à l'avance nos prochaines actions est toujours bon également. Les combats revêtaient leur part de théâtralité et souvent, même après le calcul (rapide) des forces en présence et du choix des cartes, les boys perdaient un temps précieux en tergiversations avant de flipper leurs cartes et résoudre le combat. Le stress de la défaite potentielle probablement !

Dernière recommandation, jouez avec des gens qui sont capable d'en prendre (et d'en laisser). En effet, ça prend un minimum de force de caractère car vous allez finir la partie le dos criblé de dagues acérées, gagne ou perd. Les rulebenders , les "j'ai toujours raison et je t'enfonce mon opinion jusqu'à ce qu'à ce que tu sois tellement exaspéré que tu préfères concéder le débat" (je spécifie parce que ce genre en particulier risque de consumer un temps précieux dans la partie) et les mauvais perdants doivent impérativement passer leur chemin. Je ne dis pas que le jeu est réservé aux amis mais simplement d'être prêt à concéder dans vos argumentations et d'accepter le verdict du groupe et / ou l'évidence du gros bon sens en matière de conflit de règles. Ça fait de vous un joueur agréable avec qui les autres vont avoir envie de rejouer et ça accélère le processus, c'est gagnant-gagnant.

"Comment ça je peux pas faire voler mes bateaux  ? Ça ne dit pas clairement en toute lettre nulle part du tout dans les règles que mes bateaux ne peuvent pas voler jusqu'à Winterfell donc je peux, worst ruleset ever..."
-Rulebender anonyme

Alors voilà, c'était Game of Thrones-the boardgame entre amis ! On s'est vraiment amusé, on va remettre ça sous peu.

Prochain Boardgame qui passera sous la loupe:
...ça promet d'être malade !!!

À plus les lecteurs et si jamais vous êtes des fans finis de Game of Thrones et que vous aimeriez vous joindre à une partie un de ces quatre, faites-moi signe et il me fera plaisir de vous incorporer à cette bande de joyeux lurons !

2013/01/02

Colore ton Monde - Janvier 2013

Nous avons une petite collection de modèles ce mois-ci, les Fêtes ayant certainement accaparées votre temps de peinture, mais petit n'est pas un descriptif s'appliquant à tous ces modèles.

Voici les modèles qui ont été peints dans le mois de décembre pas nos lecteurs, dans le désordre.

Rathy
Brun Cragback & Lug, Hordes, Privateer Press

Yaum
Black Orc, Warhammer Fantasy Battle, Games Workshop

Papa Guillaume
Conquest, Warmachine, Privateer Press

Tonio
Morat Vanguard Infantry, Infinity, Corvus Belli

Pour le mois de janvier, voici le thème:

On se cache dans la neige

La neige a recouvert la lande, et il suffit d'un manteau blanc pour qu'on vous y perde. Comme le lièvre, cachez vous des prédateurs.

Pour le mois de janvier, nous vous invitons à peindre un modèle avec du camouflage, physique ou techno, ou bien un éclaireur. 

D'ici là, osez annoncer votre défi en commentant ici-bas.

Quand votre défi sera complété, faites-nous parvenir une photo de votre chef-d’œuvre à l'adresse courriel info@clubchaos.net, avec le sujet "Colore ton Monde", au plus tard le 29 janvier. Nous publierons toutes les entrées reçues dans notre prochain billet de Colore ton Monde, au début du mois prochain, en même temps que l'annonce du prochain thème.

Vous ne pouvez soumettre qu’une entrée par mois et cette entrée vous donnera une chance de gagner dans notre tirage trimestriel. Le prochain tirage aura lieu au début du mois de février et il couvrira les entrées des mois de novembre, décembre et janvier. Le prix pour le tirage est une gracieuseté du Gamers' Vault.

Entre temps, à vos pinceaux !