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2012/02/20

Effet de masse

Wargaming hiatus ! On parle de jeux vidéo !


Pour ceux qui habitent dans une grotte ou sur une autre planète, BioWare a mis en ligne la démo de Mass Effect 3 le 14 février dernier. Ben oui, le jour de la fête de Cupidon. Cheap shot pour les amateurs de jeux vidéo qui sont en couple !


Mass Effect est l’un des plus gros titre de la firme et le 3e opus l’une des sorties les plus attendues de 2012. Le jeu complet sort le 6 mars, mais en attendant faites-vous la main sur la démo ! Rendez-vous sur le site de BioWare et suivez les instructions. (Il faut vous créer un compte sur Origin, leur bibliothèque en ligne. Simple, gratuit et rapide.)

La dite démo nous offre une poignée de missions pour se familiariser avec le style de jeu et le système de points d’expérience. La première mission est particulièrement épatante, alors que vous êtes catapulté en pleine invasion des Reapers de notre bonne vieille planète, la terre.

On y retrouve certains visages connus, dont au moins deux personnages du 1er qui nous « boudaient » dans le 2e volet, ou qui étaient alors « trop occupés » pour nous aider à sauver la galaxie.


Les commandes de jeu ressemblent beaucoup au 2e volet, tout en offrant quelques menues améliorations. Le système d'expérience aussi est amélioré et offre plus d'options.


En bout de ligne, ça promet.

Et je vous garantis que ma table de peinture va amasser la poussière pour quelques semaines le temps de jouer (et p-e rejouer) ce jeu qui ne peut être que sublime, s’il continue un tant soit peu sur la même lancée que les 2 premiers volets.

Happy gaming !

2011/01/26

Une présentation de Vassal: Warmachine et Hordes



Qu’est-ce que Vassal?
Un billet de notre correspondant à l'étranger : Leto2

Vassal est un programme qui permet de jouer, en ligne, à des adaptations de jeux de cartes et de tables tels que Warmachine, Monopoly et bien d’autres. Le système ne fournit pas les règles des dits jeux, mais seulement une aire de jeu et des modèles virtuels. Il n’y a pas d’animation, on déplace les pions/modèles comme on le fait dans les jeux versions réelles. Un système de clavardage est intégré au module Vassal ainsi qu’un système pour lancer des dés virtuels. De cette façon, un adversaire est toujours en mesure de voir les résultats des jets de dés. Durant ce billet, je traiterai surtout de mon expérience avec Warmachine et Hordes. Je tenais toutefois à indiquer que la plateforme Vassal ne se limite pas à ces jeux.



2010/10/05

Revue - Civilization V

 J’ai joué à toutes les versions PC de Sid Meier’s Civilization. Du premier, de 1991, au quatrième qui est jusqu’à date mon préféré et sur lequel j’ai dépensé des heures et des heures. Ça ne fait pas de moi un expert en Civilization… mais ça fait assurément de moi un fan inconditionnel de la série.

C’est indéniable, Sid Meier’s Civilization représente la franchise la plus populaire, sinon la plus addictive, des jeux de stratégie tout type confondus. Je faisais partie des amateurs qui attendaient Civilization V avec beaucoup d’intérêt.

Au moment d’écrire cette revue, je n’avais que quelques heures de jeu, ce qui est bien évidemment insuffisant pour apprécier dans son entièreté ce jeu si riche en profondeur. Du coup, je me permets de sauter l’explication du fonctionnement de base. Si vous ne connaissez pas Civilization, vous ne connaissez probablement pas les jeux vidéo.

2010/08/23

Revue - Disciples III: Renaissance


Avec les grands comme EA et Ubisoft qui sont depuis longtemps installés à Montréal, on peut être porté à oublier les petits développeurs, moins connus, qui développent quand même de petits bijoux.

L’un de ces joyaux, c’est la série Disciples, un jeu de stratégie turn-based sur PC qui est apparue en 1999 avec Disciples : Sacred Lands. Le développeur, Strategy First, était une compagnie bien québécoise qui, malgré un créneau bien établi dans les jeux de stratégie, s’est retrouvée à subir plusieurs transformations au fil des années, jusqu’à l’entente ultime avec ses créanciers en 2004 et un rachat en 2005 par un consortium d’investisseurs des Bermudes.

Avant tous ces démêlés juridiques, Disciples : Sacred Lands et Disciples II : Dark Prophecy avaient réussit à obtenir une bonne base de fidèles, surtout avec son superbe design graphique, une histoire et un univers captivants et une mécanique de jeu simple mais efficace.

2010/06/16

Revue : Mass Effect 2


"We brought you back for a reason. You have a job to do."

Je ne joue pas à beaucoup de jeux vidéo, pas mon style. Alors si je suis pour en choisir un, j’en choisi un bon. Dans ce cas-ci, il s’agit de Mass Effect 2.

ME2 est le 2e chapitre de l’odyssée du commandant Shepard et de sa quête pour sauver la galaxie. C’est un space-opera, alors faut aimer le genre. D’ailleurs, parlant de space-opera, le jeu est fait par nul autre que Bioware, à qui l’on doit aussi la série Knights of the Old Republic (« KOTOR »). Un œil aguerrit remarquera que c’est le même engin à la base. Mais c’est aussi un Shooter-RPG. RPG dans le sens où il y une quête et des personnages qui amassent de l’expérience et un aspect customisation important et énormément de décisions à prendre (et pis, franchement le script est très très fort). Shooter car quand la merde pogne le ventilo, le FPS embarque et c’est pu le moment niaiser parce que ca shell dans tous les sens ! Cours ! Planques-toi à couvert (précieux, précieux couvert) ! Fait un rouler-bouler ! Change de guns pour soit venir à bouts des boucliers ennemis, ou de son armure si tu peux pas lui tirer directement dans le gras du bid ou la tronche…ou plus encore pour tuer une chiasse d’ennemi d’un coup de lance-flamme ou de Lightning Gun ou bien d’une bonne vieille grenade ! Un Gunship rapplique ? Sort ton lance-missile semi-automatique ! GO ! GO ! GO !

2009/01/13

Après 4 mois de WAR...

... entendez-vous la complainte de l'Orc tout seul dans son coin qui ne peut participer à la WAAAGH! ?

Ça risque d'être moi le 25 janvier quand "les liens éternels du mariage" vont me faire désinstaller WAR et mettre en hibernation mon Black Orc, rang 31.

En fait, quand vous y pensez, la semaine prochaine va être une grosse semaine pour Mythic et la communauté de joueurs de WAR. Le jeu est sorti le 18 septembre 2008 et les joueurs qui ont souscrit à l'abonnement de 3 mois (plus le mois gratuit) vont devoir renouveller (ou non) leur abonnement.

Sur les forums, la déception se fait sentir... le jeu n'est pas à la hauteur des joueurs de WoW qui ont quitté le jeu qu'ils jouaient depuis des années pour WAR. Ces joueurs, qui comptent pour pas moins de 90% des joueurs de WAR, se plaignent des nombreux bugs du jeu, se qui leur donne l'impression qu'ils paient pour WAR beta.

Oui, WAR est plein de bugs. Vraiment, ce jeu est à mon avis très loin de sa maturité. Il demeure jouable mais certains éléments qui sont majeurs sont soit buggés ou non-designés.

Je pense tout de suite aux prises de forts dont la contribution de chaque joueur est aléatoire. Vous avez beau être sur les 2 béliers qui défoncent les portes, tuer les gardes et aggroer le Keep Lord, vous avez autant de chances de ramasser du loot que le joueur qui arrive en dernier et qui ne fait que monter les marches et donner un coup sur le Lord. Un peu aberrant quand ce genre d'activité est la pièce centrale du jeu.

Évidemment, c'est "normal". Le jeu est jeune et la plupart des joueurs de WoW qui se plaignent de WAR sont arrivés sur WoW quand le jeu avait 1 ou 2 ans de vie et qu'il roulait rondement. Ces joueurs n'ont pas la patience pour apprécier WAR et contribuer à son avancement. Ces joueurs partent des threads sur les forums annonçant qu'il vont annuler leur abonnement et retourner à WoW.

Moi je voudrais continuer. Il me reste encore le quart du jeu à découvrir; ce que je n'ai pas fait parce que je voulais apprécier et redécouvrir encore et encore les tiers 1,2 et 3. Quand j'y pense, il me reste même plus de la moitié du jeu à découvrir vu que j'ai à peine jouer du côté de l'Ordre.

Enfin, je verrai bien... il me reste 2 semaines pour convaincre ma douce...

2008/08/28

Mon nouvel amour

Bioshock ? Très cool, mais trop long pour le refaire et voir la deuxième fin.
Call of Duty 4 ? Meh, j'ai tout débarré en multiplayer.
Mais que vais-je faire alors pour profiter de mon ordi avant la sortie de WAR ?

J'étais réticent d'abord, mais après beaucoup de tordage de bras et le fait que le jeu traînait déjà sur mon ordi, je me suis mis à Team Fortress 2. Ouch...
Disons que la courbe d'apprentissage est assez raide, comme escalader une falaise. Donc après m'être fait rincer pendant 4-5 parties, j'ai cessé de chercher comment mon style de jeu pourrait s'y intégrer et j'ai vu le jeu d'un autre oeil. TF2 n'a pas la prétention d'être autre chose que ce qu'il est est vraiment, c'est à dire un "run and gun", du type arcade. Plusieurs classes oui, mais toutes balancées, avec un choix limité d'armes/outils, ce qui rend le jeu très straightforward, sans customization. Donc pas de "je ramasse une arme plus forte par terre" ou de combos munch avec des "habilités"; un soldat, c'est un soldat avec une pelle, un shotgun et un lance-roquette. Tout ca, c'est sans parler du visuel impeccable, de style cartoon avec une trame sonore du genre musique de James Bond et du "voice acting" hilarant (le Pyro, avec son masque à gaz, sonne comme Kenny dans South Park).

Et maintenant que je ne meure plus aux 30 secondes, je suis pas capable d'arrêter. :P