2008/09/05

Barracuda scratch built: partie 2

La recherche étant faite, je peux maintenant avancer dans la fabrication. J'ai donc ramassé mes x-actos, mon bloc à poncer et mon papier sabler, et je me suis attaqué à mon bloc de mousse.

La coque
Coque du BarracudaLa taille extérieure étant déjà faite, j'ai tracé sur les côtés les hauteurs auxquelles je devais faire mes coupes. J'ai enlevé le plus gros au couteau, puis j'ai fait la finition avec un petit scalpel. J'ai ensuite poncé les surfaces avec du papier de verre de grade 150 et 200. Même ainsi, la finition extérieure de la mousse est un peu trop grossière pour un véhicule Tau. Je devrai probablement utiliser un putty pour sceller le tout et donné un fini plus lisse. Des idées?

Après avoir terminé la coque et pris mes photos, je me suis rendu compte que j'avais oublié un niveau de dénivellation à l'arrière. J'ai trouvé cela en regardant sur les photo de Forge World, que je n'avais pas imprimées pour ma zone de travail. L'erreur est maintenant corrigée et on voit la différence sur les photos plus récentes.

Pour les trous du Missile Pod à l'avant, j'ai utilisé un punch à cuir. Les bords coupant et les différentes tailles disponibles m'ont permis d'avoir exactement le bon format. Il ne me restera qu'à mettre une tête de missile dans les trou pour compléter le tout.

Les réacteurs et les ailes
Table de travailJ'ai ensuite fait les deux réacteurs. J'ai tenter de faire les grilles d'aération à l'avant du même coup, mais le résultat en mousse n'était pas assez satisfaisant. Je les ai donc reportées à la finition.

J'ai alors terminé la forme de base par les deux ailes. J'ai taillé le dessus des deux drones directement dans la mousse, afin d'avoir une bonne idée du look final. Mais je réfléchis encore à la possibilité d'utiliser un dessus de Gun drone en plastique, si la taille est semblable. Ça donnera un look plus régulier et me permettra de les enlever pour le transport.

Pour l'instant, rien n'est collé. Ça me permet de jouer avec les morceaux afin de corriger les largeurs quand les morceaux n'arrivent pas exactement flush. Les réacteurs seront collés directement sur la coque, mais pour les ailes, je ferai peut-être un système qui permettra de les retirer. Je n'ai pas particulièrement confiance en la mousse pour résister au transport. Ou alors elles seront collées de façon permanente, mais renforcées avec des tiges de cuivre ou un autre équivalent.

Prochaines étapes: décoration et armement.

Temps
Coque: 2h30
Réacteurs: 1h30
Ailes: 1h
Total de cette partie: 5h

Barracude avant la décoration

2008/09/03

I AM LEGEND


La légende de Jimmy enfin dans notre salon !!
J'ai le livre depuis hier (merci Éric) et pour ce que j'en ai vu à date, c'est une belle petite réalisation ! Au menu : une page 5, 2 pages de règles pour les nouveaux types de units, ben ben du background (répartit également entre les 5 factions...oui oui, les mercenaires inclus ! Avec Eshlyn), une tonne de artwork et évidemment, une section par faction pour le détail des nouvelles bébelles toutes shiny et toutes aussi abusives les unes que les autres.
Mais non, j'exagère. N'empêche que chacun y trouve un peu son compte dans ce livre là. Y'a pas de faction favorite. Et bien que certaines unités sont plus fortes que leurs équivalentes ennemies, tout le monde a un petit truc bien sympa qui fait tripper des bulles.
J'adore Jérémie ! Super jack caster monté de l'enfer ! Très différent aussi. Il donne b-e-a-u-c-o-u-p de mobilité à ses jacks, j'ai hâte de voir ce que ca donne. Focus efficient. Ca suit la nouvelle tendance de PP qui tente de faire la promotion de l'essence même du jeu.
Ah, les jacks uniques de tout le monde sont franchement bons (même sans le caster qui va avec).
  • Cryx a maintenant une unité de Trollkin et un solo pour aller avec (EVEUL TROLLKIN !! Va t'rhabiller Madrak !)
  • Menoth ont une unité d'infanterie multi-wound pour des peanuts (assez solide...en plus d'être weapon masters et d'avoir reach yadda yadda des vrais de vrais Menoth).
  • Khador recoit un paquet de trucs vachement violents (on est surpris), dont les 3 ours (qui sont en fait 3 super-ironfangs veteran de la mort qui tue)
Pleins de beaux cadeaux pour tous !

2008/08/30

Barracuda scratch built: partie 1

J'ai prévu participer à une journée de Warhammer 40K Apocalypse à la mi-octobre. Je me suis inscrit dans une alliance de Taus et d'Eldar, où nous devons apporter chacun 2500 points, pour un total d'équipe de 10 000 points. Après avoir comptabilisé l'ensemble de ma force, je n'arrive pas au compte:. il me manque environ 300 points, en considérant que j'aurai le temps de peindre quelques Fire warriors supplémentaires d'ici là.

Pour combler le manque, j'avais plusieurs options devant moi: acheter et monter de nouveaux modèles, emprunter des modèles à d'autres joueurs, ou me créer quelque chose de toute pièce. Comme nous n'avons aucun Flyer ou Super heavy dans notre équipe pour l'instant, j'ai décidé d'y aller avec la dernière option, plus quelques emprunts. C'est un beau défi, et si tout va pour le mieux, ça fera une belle pièce centrale pour mon armée.

Le choix
J'ai hésiter entre le Barracuda et le Sky-Shark, car ce dernier représente une bien plus grande menace sur le champ de bataille. Mais vu mon inexpérience dans ce type de projet, de même que le peu de temps (6 semaines) disponible, j'ai opté pour le plus petit modèle.

Première étape: ramasser toute les références graphiques possibles. En fouillant sur le Net (le site de Forge World en particulier) et dans mes livres (Imperial Armour 3: Taros campaign et 40K Apocalypse), j'ai accumulué une belle collection de photos et de blueprints sur lesquelles me baser.

Au travail
Après quelques calculs, en me basant sur une comparaison de taille avec un Fire warrior, j'ai fait imprimer à l'échelle plusieurs copie des blueprints et d'une vue de haut. J'en ai découpé une pour me servir de gabarit. J'ai découpé le fuselage principale en enlevant les ailes, car elles sont plus minces que le reste de l'appareil et pourront facilement se faire en morceaux séparés.

Je me suis alors servi de ce gabarit pour tracer le contour de ma forme principale dans un bloc de styrofoam d'un pouce d'épaisseur. Une fois cela fait, j'ai retracé au stylo sur les lignes principales du gabarit, en appuyant suffisamment fort pour que le styrofoam garde une marque. J'ai ensuite repassé sur les marques enfoncées avec le stylo pour avoir une référence plus visible. Pour terminer, j'ai taillé la forme extérieure, en coupant simplement droit, ce qui donne le résultat visible sur la photo qui suit.

Statut
Temps de cette partie (sauf la recherche): 1h

Photo de progression:

2008/08/28

Mon nouvel amour

Bioshock ? Très cool, mais trop long pour le refaire et voir la deuxième fin.
Call of Duty 4 ? Meh, j'ai tout débarré en multiplayer.
Mais que vais-je faire alors pour profiter de mon ordi avant la sortie de WAR ?

J'étais réticent d'abord, mais après beaucoup de tordage de bras et le fait que le jeu traînait déjà sur mon ordi, je me suis mis à Team Fortress 2. Ouch...
Disons que la courbe d'apprentissage est assez raide, comme escalader une falaise. Donc après m'être fait rincer pendant 4-5 parties, j'ai cessé de chercher comment mon style de jeu pourrait s'y intégrer et j'ai vu le jeu d'un autre oeil. TF2 n'a pas la prétention d'être autre chose que ce qu'il est est vraiment, c'est à dire un "run and gun", du type arcade. Plusieurs classes oui, mais toutes balancées, avec un choix limité d'armes/outils, ce qui rend le jeu très straightforward, sans customization. Donc pas de "je ramasse une arme plus forte par terre" ou de combos munch avec des "habilités"; un soldat, c'est un soldat avec une pelle, un shotgun et un lance-roquette. Tout ca, c'est sans parler du visuel impeccable, de style cartoon avec une trame sonore du genre musique de James Bond et du "voice acting" hilarant (le Pyro, avec son masque à gaz, sonne comme Kenny dans South Park).

Et maintenant que je ne meure plus aux 30 secondes, je suis pas capable d'arrêter. :P