Bonjour les amis ! Afin de titiller l'intérêt chez ceux qui ne joue pas encore à Warmachine, j'ai pensé faire un petit billet qui résume rapidement le style de chaque faction. Je vais aussi mettre des liens qui vous conduiront vers plus d'informations. Ceux qui jouent déjà peuvent y aller de leurs impressions et commentaires. Donc voilà !
Ultimate evil ! Cette faction est caractérisée par sa forte dominance au niveau de la magie, sa tonne de règles spéciales et sa rapidité de mouvement. Les unités sont hyper cheaps pour ce qu'elles arrivent à faire. Certaines sont mêmes tout aussi dangereuses en mêlée que les troupes de Khador ou Menoth. Les Warjacks sont excellents aussi. Parmi les meilleurs du jeu. Même si beaucoup moins endurants que ceux de Khador ou Menoth. Moins endurant même que ceux de Cygnar. Mais encore plus rapides et agiles. Un gigantesque paquet de règles spéciales s'ajoutent à l'armée (normal, c'est des undeads). Jouer contre Cryx, c'est être sur le qui vive car on ne sait jamais qu'est-ce qu'ils peuvent nous sortir comme surprise ! Il n'y a pas juste des morts chez Cryx.
C'est étrangement assez multi-ethnique même. Évidemment, qui dit "undead" dit "raise dead". Cryx est la 2e faction avec Menoth qui peut ramener des modèles en jeu (voir même en créer). Et bien sûr, eux aussi peuvent capitaliser sur la morts de leurs ennemis en capturant les âmes des défunts pour augmenter leur puissance magique.
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Ultimate good guys. Fiers et valeureux, les soldats de Cygnar représentent l'élite. Bien entrainés, mais dispendieux en terme de points. Loin d'être aussi solides que Khador ou Menoth, les Warjacks Cygnar sont plus rapides et plus agiles (et spécialisés). Cette faction se caractérise par un style "Combined Arms" où le tir précis et de longue portée occupe une place tout aussi important que la mêlée. C'est une faction avec des stats "middle of the road". Cygnar n'a pas la meilleure magie. Ni la meilleure armure. Ni la meilleure mêlée. Ni le meilleur "Denial". Ni le pointage le plus abordable. Mais elle a un peu de tout, dont un très bon tir et des unités qui se complètent bien les unes les autres (Combined Arms). Elle est aussi solide en "Denial" ou en contournement de "Denial", ce qui en fait suer plusieurs. Surtout Menoth.
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La force de Khador c'est la mêlée. Ils ne font pas vraiment dans la subtilité en règle générale. Très fort en close. Aussi très très endurant (armure et points de vie). Les forces de Khador perdent généralement beaucoup de monde avant de se rendre et c'est bien comme ca. Car ils sont à ce point supérieur en close combat que s'ils ne perdraient personne ca serait meme pas drôle à jouer. Leur armure impressionnante leur permet de ne pas perdre trop de monde. Mais ne vous faites pas avoir, Khador a de bons choix de tir à longue portée (surtout en indirect) et peuvent vous faire mal de très loin aussi. Généralement lents à la base, mais peuvent devenir très rapide avec leurs sorts et leurs Feats.
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Une autre faction très solide "accross the board" avec une bonne armure. Presqu'aussi impressionnante que de l'armure Khador. Et tout aussi violente en mêlée. Pas beaucoup de tir, mais une bonne dose de magie. Surtout des "buffs" de protection et du "Denial". Des règles spéciales à la tonne pour les protéger encore plus (souvent, on ne peut simplement pas les attaquer à cause d'une habileté ou d'un sort). Sont aussi lents que Khador. Des unités excellentes très peu cher en points. Des solos qui font l'envie des autes factions. Possède aussi l'un des meilleurs Warjacks du jeu. Plusieurs facon de ramener des modèles en jeu aussi. Et d'exploiter la mort de leur ennemis (en capturant leurs âmes pour augmenter leur puissance magique).
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Quoi de mieux que des elfes en crisse ? RoS est la toute nouvelle faction pour Warmachine. Elle a à peine un an. Je ne la connait pas trop trop. De ce que j'en sais, ils sont très fort en tir. Encore plus fort que Cygnar. Ils fonctionnent bein en tant que "Combined Arms" eux aussi car ils ont accès à un peu de tout. Ils ont des troupes de mêlée violente et lentes. Des troupes de tir (magique ou non) rapides et fragiles. Des unités de scouts rapides et agiles aussi. Les Warjacks sont so-so. Mais ils ont des règles spéciales pour compenser leurs stats plutôt moyennes. Par exemple : ils ne sont pas très endurant par eux-mêmes, mais possède un écran-protecteur qui peut absorber une bonne part des premiers dégâts. C'est une armée pas mal spécialisée, peu importe le build que tu fais avec.
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Difficile de définir les Mercs en tant que faction. C'est plutôt un amalgame de petites factions regroupées. Ils peuvent être joués par eux-même sous des contrats spéciaux (suivre les liens pour les détails) ou alors intégrés "piece by piece" dans une armée existante d'une autre faction. Encore là, c'est pas tous les mercenaires qui vendent leur service à n'importe qui. Certains sont limités par leur histoire personnel etc. Certaines factions en ont rien à foutre des Mercs. Alors que d'autre, comme Cygnar, s'en servent beaucoup pour pallier à des lacunes "in faction". Car on trouve de tout chez les Mercs. De toutes les races, de toutes les spécialisations... le truc est de prendre le bon outil pour la job à faire !
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Cryx

C'est étrangement assez multi-ethnique même. Évidemment, qui dit "undead" dit "raise dead". Cryx est la 2e faction avec Menoth qui peut ramener des modèles en jeu (voir même en créer). Et bien sûr, eux aussi peuvent capitaliser sur la morts de leurs ennemis en capturant les âmes des défunts pour augmenter leur puissance magique.
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Cygnar

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Khador

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Protectorate of Menoth

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Retribution of Scyrah

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Mercenaries

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